Примеры бизнес планов по разработке мобильных приложений
Мы собрали для Вас образцы бизнес-планов на просторах всего Интернета
Вы можете скачать абсолютно бесплатно любой готовый проект!!!
Бизнес-план мобильного приложения по доставке домашней еды
Бизнес-план раскрывает процесс организации сервиса домашнего питания и его доставки на базе мобильного приложения. Пользователю в мобильном приложении предлагается услуга в сфере предоставления домашней еды от других пользователей, расположенных в зоне их пребывания (дом, работы и т.д.). В мобильном приложении регистрируются люди, которые вкусно готовят домашнюю еду и готовы поделиться с теми, кто любит вкусно поесть и предпочитает домашнюю еду еде типа «фаст-фуд».
Бизнес-план разработки мобильного приложения
Бизнес-план предусматривает разработку мобильного приложения. Мобильные приложения пишутся на различных языках программирования (Java; PHP/JavaScript; ActionScript; Swift и Objective-C). В процессе создания приложение проходит несколько этапов: 1) определить, для чего нужно приложение и какие задачи оно будет выполнять, 2) проектирование и дизайн, 3) процесс разработки, 4) тестирование, 5) Мониторинг.
Бизнес-планы для Соцконтрактов и ЦЗН за 7 000 ₽Добиваемся одобрения каждого бизнес-плана, всегда работая с Вами до достижения результатаПо утвержденным требованиям и формам
Без предоплаты
100% индивидуально
Работаем с 2011г.
Бизнес план разработки сервиса бронирования: мобильное приложение и сайт
Программное решение в первую очередь ориентировано на персональные мобильные устройства, так как они являются наиболее удобным инструментом для оперативного и постоянного взаимодействия со службой. Целью настоящего проекта является создание сервиса, позволяющего осуществлять бронирование (резервирование) услуг организаций, подключенных к данной системе. Сервис ориентирован на следующие сферы бизнеса: автоматическая и ручная мойка автомобилей; шиномонтаж автомобилей; автосервисы; сфера досуга (бани, сауны, бильярд, боулинг); салоны красоты; частные клиники и стоматологии; гостиничный бизнес; рестораны и кафе и др.
Бизнес план создания городского портала из сайта и мобильных приложений
Концепция проекта предусматривает разработку информационного портала состоящего из сайта и мобильных приложений на 2 популярные платформы: Android и iOS. Целевой группой планируемого городского портала будут люди разных категории и возрастов.На нем будет предоставляться вся необходимая информация: новости и статьи, интервью, доска объявлении, вакансии и резюме, телепрограмма, гороскопы, погода, курсы валют, календарь событий, афишы кинотеатра и мероприятий, фотогалерея, каталог организаций и заведений и т.д.
Заказать разработку бизнес плана под Ваш проектБез предоплаты и с гарантией сопровождения бизнес плана до момента утвержденияЦены подготовки бизнес планов:
для программ господдержки — от 7000 ₽
для банков и инвесторов — от 12000 ₽
для ФРП, ТОСЭР, ОЭЗ — от 50000 ₽
Бизнес план создания сайта и мобильного приложения по аренде вещей
Компания будет заниматься производством, реализацией и сопровождением web-сайта и мобильного приложения, которое будет позволять Вам сдавать и искать различные вещи, сдаваемые в аренду. Этими вещами могут быть: экшен камера, фрезер, торцевая или дисковая пила, гидроцикл, автомобиль, лодочный мотор, аппарат для коррекции фигуры, шатер, палатка, и многое другое.
Бизнес план по разработке мобильного приложения «Аптека»
Данный бизнес-план разработан с целью обоснования финансово-экономической эффективности и технической реализуемости инвестиционного проекта «Мобильное приложение Аптека». Данный сервис предоставит пользователю доступ ко всему ассортименту услуг, оказываемых аптеками в городе Алматы Республика Казахстан. Данное мобильное приложение призвано помочь незащищенным слоям населения иметь доступ к лекарственным средствам на бесплатной основе.
Работа по управлению проектами разработки приложений на мобильных платформах
В работе планируется проанализировать особенности рынка мобильных приложений, выявить специфику процесса разработки мобильных приложений, систематизировать основные методологии управления проектами, проанализировать проблемы использования классических методологий для разработки мобильных приложений, выявить различия в подходах к управлению проектами Agile и Waterfall, разработать проект мобильного приложения и проанализировать различия в управлении.
Бизнес план инвестиционного Интернет-проекта «Сфера услуг»
Программный продукт представлен в виде Интернет сайта и мобильного приложения для Android и iOS Суть программного продукта: Сервис, позволяющий заказчикам найти исполнителей услуг. А также позволяет исполнителям любых видов услуг завести персональную карточку на сайте и в приложении и получать заказы в личный кабинет и в виде пуш-сообщений на смартфон.
Мобильные приложения в последнее десятилетие стали играть большую роль в жизни людей. Их функции зачастую кажутся незначительными, но, тем не менее, они помогают пользователям смартфонов и планшетов решать различные повседневные задачи. Создание даже простого мобильного приложения – кропотливый и упорный труд, отнимающий большое количество времени, сил и вовсе не гарантирующий высокую прибыль в будущем. Однако по-настоящему качественные и нужные приложения могут «выстрелить» в AppStore или GooglePlay и принести своим разработчикам немало денег. Предлагаем начинающим предпринимателям обратить свое внимание на типовой бизнес-план по разработке мобильных приложений с расчетами, который представлен в данном материале. Он, в первую очередь, поможет сориентироваться в финансовой стороне вопроса и понять, «стоит ли игра свеч».
Вложения на старте бизнеса по разработке мобильных приложений потребуется сделать в размере 350 тысяч рублей. Этих денег вполне хватит, чтобы с нуля построить стабильный бизнес в данной высокотехнологичной сфере. Источником первоначальных инвестиций могут стать как личные накопления начинающего разработчика, так и кредитные средства, полученные в банке.
Краткое описание концепции
Бизнес по созданию приложений для мобильных платформ, пример организации которого представлен в этой статье, нужно зарегистрировать как ИП. Лучшая форма налогообложения для подобного бизнеса – УСН («упрощенка») с налоговой ставкой 15% (доход минус расход). Декларации в данной системе заполняются практически интуитивно, поэтому фирме не потребуется помощь профессионального бухгалтера. Обработку финансовых отчетов лучше всего делать, пользуясь услугами онлайн-бухгалтерии. Официальная регистрация бизнеса по разработке мобильных приложений не обойдется без выбора соответствующих кодов ОКВЭД:
- 62.0 «Разработка компьютерного программного обеспечения, консультационные услуги в данной области и другие сопутствующие услуги».
- 62.01 «Разработка компьютерного программного обеспечения».
Каждое разрабатываемое приложение рекомендуется делать в двух версиях – платной и бесплатной. Они будут отличаться друг от друга наличием всплывающей рекламы.
Сколько нужно вложить в открытие
Затраты, которые неизбежны на начальном этапе становления бизнеса по разработке мобильных приложений, представлены в следующей таблице:
Статья расходов | Сумма затрат, руб. |
Расходы на регистрацию бизнеса и оформление необходимой документации | 10 000 |
Аренда офисного помещения (оплата сразу за полгода) | 60 000 |
Косметическая отделка офиса | 30 000 |
Закупка мебели, компьютеров и некоторой другой офисной техники | 150 000 |
Приобретение программного обеспечения | 50 000 |
Наем сотрудников и, по необходимости, их обучение | 10 000 |
Расходы на рекламу мобильных приложений | 30 000 |
Другие статьи расходов, в т.ч. непредвиденные | 10 000 |
ИТОГО | 350 000 |
Неудивительно, что главными статьями расходов станут закупка компьютерной техники и лицензионного программного обеспечения. Специфика данного бизнеса обязывает предпринимателя уделять особое внимание качеству техники и ПО. Ведь оборудование, на котором происходит разработка мобильных приложений, просто обязано работать стабильно и без сбоев, а информация должна быть хорошо защищена.
Производственный план
Офис компании-разработчика мобильных приложений представляет собой компактное помещение, площадь которого не превышает 40 квадратных метров. Каких-то особых требований к месторасположению офиса нет. Он может находиться как в современном бизнес-центре, так и в полуподвальном помещении в старой части города. Главное, чтобы к помещению офиса были подведены все необходимые коммуникации и стабильный высокоскоростной интернет.
Также предпринимателю следует позаботиться об обеспечении безопасности офиса, так как в нем будет находиться дорогостоящее оборудование и важные данные о разработке. Можно заключить договор с охранным агентством или просто установить прочные решетки на окна и добротную металлическую дверь.
Маркетинговый план
Что касается маркетинга и продвижения мобильных приложений для смартфона и планшета, то тут все предельно просто – рекламу можно заказать в AppStore и GooglePlay по весьма приемлемой стоимости. Также хороший эффект дает реклама на раскрученных YouTube-каналах.
Стоимость одного скачивания среднестатистического мобильного приложения составляет 1,5 доллара, или примерно 100 рублей. Хорошие приложения быстро завоевывают популярность у пользователей, и вполне можно надеяться, что за месяц их могут скачать 5 000 раз и даже более. Соответственно, при таких темпах месячная выручка компании-разработчика может составить до полумиллиона рублей, а годовой «грязный» доход – до 6 миллионов «деревянных».
Персонал
График работы компании по разработке мобильных приложений представляет собой стандартную «пятидневку», но с некоторыми особенностями. Как правило, на завершающих этапах разработки мобильных приложений работа идет нон-стоп – без выходных и практически без перерывов. Этот нюанс стоит учесть предпринимателю, чтобы соответствующе вознаграждать преданных сотрудников в денежном эквиваленте. Ниже представлен наиболее оптимальный вариант расписания работы:
- Понедельник – пятница: с 09:00 до 18:00.
- Суббота – воскресенье: выходной.
Перечень сотрудников компании по разработке мобильных приложений приведен в нижеследующей таблице:
№ | Должность | Кол-во чел. | Оклад, руб. | Ежемесячный фонд оплаты, руб. | Оплата в год, руб. |
1 | Главный разработчик | 1 | 40 000 | 40 000 | 480 000 |
2 | Программист | 2 | 60 000 | 60 000 | 720 000 |
3 | Специалист техподдержки | 1 | 25 000 | 25 000 | 300 000 |
4 | Менеджер-маркетолог | 1 | 30 000 | 30 000 | 360 000 |
ИТОГО | 155 000 | 1 860 000 |
Расчеты доходов и расходов
Со списком ежемесячных расходов компании по разработке мобильных приложений вы можете ознакомиться в данной таблице:
№ п/п | Статьи расходов | Сумма в месяц, руб. | Сумма в год, руб. |
1 | Оплата аренды офиса | 10 000 | 120 000 |
2 | Оплата труда сотрудников офиса | 155 000 | 1 860 000 |
3 | Отчисления на персонал в Фонд социального страхования | 45 000 | 540 000 |
4 | Коммунальные расходы | 5 000 | 60 000 |
5 | Реклама и техподдержка проекта | 10 000 | 120 000 |
6 | Прочие расходы | 5 000 | 60 000 |
ИТОГО | 225 000 | 2 700 000 |
Доходность компании по разработке приложений для мобильных платформ приведена в этой таблице:
№ п/п | Показатели | Сумма за текущий год деятельности, руб. |
1 | Планируемый доход от продажи мобильных приложений | 6 000 000 |
2 | Себестоимость разработки приложений для мобильных платформ (сумма строк 2.1-2.8) | 2 700 000 |
2.1 | Оплата аренды офиса | 120 000 |
2.2 | Оплата труда сотрудников офиса | 1 800 000 |
2.3 | Отчисления на персонал в Фонд социального страхования | 540 000 |
2.4 | Коммунальные расходы | 60 000 |
2.5 | Реклама и техподдержка проекта | 120 000 |
2.6 | Прочие расходы | 60 000 |
3 | Валовый доход (до уплаты налогов) | 3 300 000 |
4 | Налоговые платежи | 495 000 |
5 | Чистый доход | 2 805 000 |
Как показывают наши расчеты, сумма чистой годовой прибыли компании, которая занимается разработкой мобильных приложений, после уплаты налогов, составит 2,8 миллиона рублей. Это при условии высокого качества приложений и срока разработки каждого из них не более трех месяцев. Соответственно, рентабельность данного бизнеса будет в районе 47% – отличный результат для молодой амбициозной компании.
Возможные риски
Бизнес по разработке мобильных приложений представляет собой очень рискованное занятие. Абсолютно все подводные камни данного начинания учесть невозможно, и довольно часто принцип «пан или пропал» сопровождает создание какого-либо приложения до конца его разработки. Ниже приведен перечень наиболее очевидных факторов риска, которые могут негативно сказаться на развитии этого бизнеса:
- Утечка информации об особенностях проектов и, как следствие, возможное «заимствование» их концепции другими разработчиками.
- Необходимость привлечения дополнительного финансирования при запуске дорогостоящих или длительных по времени разработки проектов.
- Увеличение сроков разработки отдельных приложений, сопряженное с дополнительными расходами.
- Недостаточный уровень квалификации сотрудников, их некомпетентность в узкоспециализированных аспектах работы над созданием мобильных приложений.
В заключение отметим, что разработчики, которые «горят» своим делом и создают действительно качественные программные продукты для мобильных платформ, никогда не остаются «в минусе». Мировая практика это прекрасно доказывает.
Источник
В 1990-е миром правил телевизор, в 2000-е – компьютеры и интернет. Сегодня миром правят смартфоны. По данным отчета Global Digital 2019, более 4 млрд жителей планеты имеет доступ в интернет. Главный фактор роста интернет-аудитории – доступные смартфоны. Люди предпочитают заходить в интернет с мобильных устройств. Смартфоны генерируют 52% всего веб-трафика мира. Это больше, чем все другие устройства, вместе взятые.
Поэтому рынок мобильных приложений растет, а предприниматели на этом зарабатывают. Бизнес-план по разработке мобильных приложений поможет изучить этот рынок и выбрать актуальную нишу для развития бизнеса.
Разработка мобильных приложений: особенности бизнеса
Рынок мобильных приложений растет. Американская аналитическая компания App Annie опубликовала результаты своего исследования за 2018 год:
- 194 млрд установок мобильных приложений, это на 35% больше, чем в 2017 году;
- 101 млрд долларов пользователи потратили на покупки, сделанные в интернете через смартфоны;
- люди, рожденные в начале 2000-х годов, на 30% больше внимания уделяют неигровым приложениям.
Эти цифры однозначно говорят: мобильный сегмент интернета побеждает. Пользователю не нужно включать компьютер, чтобы отправить сообщение или сделать покупку в интернете – все уже есть у него в смартфоне.
Успешные разработчики мобильных приложений зарабатывают сотни тысяч долларов. Существует три типа монетизации мобильных приложений:
- Реклама. Самое популярное направление. У каждого приложения есть своя целевая аудитория – люди, которые его используют. Например, софт для бизнеса применяют предприниматели, для учебы – студенты и школьники. Рекламодатели знают, какими приложениями пользуются представители их ЦА. Они заключают контракт с владельцем софта и размещают в его приложении свою рекламу.
- Платная подписка. Не все мобильные приложения бесплатны. Есть игры, мессенджеры и музыкальные программы, за пользование которыми готовы платить. Их преимущество – хороший контент и отсутствие рекламы. Подписка бывает ежемесячной или вечной – купил приложение и пользуешься им сколько угодно времени.
- Продажа товаров и услуг внутри приложения. Чаще всего используется в онлайн-играх. Например, игрок хочет прокачать своего персонажа – улучшить его выносливость, силу, атаку или броню. Эта услуга платная. Геймеры не жалеют тратить деньги на игры, особенно на те, которые пользуются массовым спросом.
Преимущество бизнеса по разработке мобильных приложений:
- растущий спрос на услугу;
- развитие мобильного сегмента рынка;
- возможность создать дорогое приложение;
- разработчики хорошо зарабатывают;
- есть свободные ниши, в которых конкуренция минимальна;
- быстрая окупаемость при грамотном продвижении.
Минусы:
- сложно найти команду специалистов;
- зависимость от рекламы;
- чтобы создать качественный продукт, нужен большой бюджет;
- приложение может не выйти на окупаемость.
Перечень приложений, пользующихся популярностью
Чтобы бизнес был прибыльным, нужно выбрать приложения, которые пользуются особой популярностью.
ТОП 7 востребованных направлений для разработчика мобильного софта:
- Игры. В онлайн-игры играют люди разного возраста. Одни популярны среди школьников. В другие играют люди постарше. Имеются и такие, в которые играют представители всех возрастов. Создать игру сложнее всего – нужна хорошая команда и приличный бюджет. Зато они хорошо монетизируются и быстро окупаются.
- Приложения для социальных сетей. Есть много приложений для Инстаграма, Телеграма и ВКонтакте – это фоторедакторы, софт для постинга, монтажа видео, создания историй, чат-боты.
- Образование. Этот сегмент растет. Целевая аудитория – школьники, студенты и все, кто занят своим образованием.
- Музыка и видео. Приложения для прослушивания музыки и просмотра фильмов скачивают представители разных целевых групп, поэтому они отлично подходят для массовой рекламы.
- Путешествия. Это направление – одно из самых прибыльных. Путешественники – это аудитория с высокой покупательной способностью. Рекламодатели щедро платят за рекламу в таких приложениях. Популярные направления: навигаторы, карты с метками, приложения для обмена туристическими маршрутами, бронирования отелей, хостелов и гостевых домов.
- Финансы. Популярность наличных снижается. Через интернет платят за товары и услуги, в магазинах расплачиваются картами или при помощи мобильных расширений. Отдельное направление – приложения с конвертацией валют, а также онлайн-кошельки, работающие с криптовалютой.
- Кулинария. Особенность – преимущественно женская ЦА. Женщины чаще мужчин покупают в интернете, поэтому эта аудитория особо ценится рекламодателями.
Сколько стоит создать приложение на Android
Android – самая популярная операционная система в мобильном сегменте рынка. 85,9% мобильных устройств работают на ОС Android от компании Google. Поэтому большинство разработчиков предпочитает создавать программы, заточенные под эту операционную систему.
Точную стоимость создания приложения на Android определить невозможно. Цена зависит от:
- сложности разработки;
- команды и ее КПД;
- руководства;
- изменчивости трендов на рынке;
- скорости разработки;
- длительности тестовых запусков.
По срокам выпуска приложения делят на:
- простые (делают по шаблонам), время разработки – 80–140 часов;
- для предприятий (для внутреннего пользования, содержат базы данных), время разработки – до 210 часов;
- сложные, среднее время создания – 800 часов (полгода).
Компания Superjob подсчитала, сколько стоит создать приложение на Android в России:
- простое – 120 тыс. рублей;
- для предприятий (среднее) – 290 тыс. рублей;
- сложное – от 515 тыс. рублей.
Сколько стоит создать приложение на IOS
На операционной системе iOs работает 14% смартфонов. Это все гаджеты от Apple.
Несмотря на такой невысокий процент, приложения на iOs активно разрабатываются и хорошо монетизируются. Причина этого – высокая покупательная способность владельцев iPhone – они чаще делают заказы в интернете, покупают платные подписки, тратят больше денег на приложения развлекательного сегмента.
Стоимость разработки приложений для iOs в среднем на 30% ниже, чем на Android. Почему так? Потому что разработчик проделывает меньше работы – ему не нужно оптимизировать программу под сотни устройств от разных производителей, он тратит меньше времени на тестирование багов. В итоге разработчик тратит меньше времени, а приложение получается лучше, потому что его проще оптимизировать под небольшое количество смартфонов, работающих на iOs.
Производственный план
Регистрация
Если бизнес не зарегистрирован – это незаконная предпринимательская деятельность. Поэтому легализация бизнеса – это первое, с чего начинается жизнь компании. Для этого нужно обратиться в Федеральную налоговую службу.
Варианты регистрации:
- Оформление ИП (индивидуального предпринимателя). Подходит малому и среднему бизнесу.
- Оформление юридического лица. Для крупных компаний.
Остановимся на первом варианте, потому что он лучше всего подходит для регистрации компании по разработке мобильных приложений.
Что нужно сделать, чтобы оформить ИП:
- Определиться со способом регистрации. Есть два варианта: по месту жительства и через интернет. Второе решение избавит предпринимателя от длинных очередей и бумажной волокиты. Регистрация через интернет – самый быстрый и оптимальный вариант.
- Выбрать ОКВЭД-коды – индикаторы, которые сообщают налоговой службе важную информацию о регистрируемом бизнесе. В кодах зашифрованы направления предпринимательской деятельности. Закон разрешает выбрать сразу несколько ОКВЭД-кодов – чтобы избавить предпринимателя от необходимости переоформлять документы в будущем, если он расширит спектр оказываемых услуг.
- Выбрать систему налогообложения. ИП рекомендуется работать по упрощенной системе (УСН). Это проще, удобнее и выгоднее.
- Написать заявление по форме Р21001. Подробная инструкция, пример и шаблон есть на сайте Федеральной налоговой службы. Требования к оформлению заявления находятся в разделе «Регистрация индивидуальных предпринимателей».
- Оплатить государственную пошлину.
- Отправить документы в ФНС.
ВНИМАНИЕ! Важно, чтобы в заявлении не было ошибок и опечаток. Это может привести к отказу в регистрации.
Документы, которые нужны для регистрации ИП:
- заявление (форма Р21001);
- паспорт;
- ИНН-код;
- квитанция об оплате госпошлины.
Помещение
При выборе офиса нужно ориентироваться не только на клиентов, но и на сотрудников. Важно, чтобы всем было комфортно.
Общие рекомендации к выбору помещения:
- легко добраться (не только на автомобиле, но и на общественном транспорте);
- есть парковка;
- есть мебель;
- удобно организовать рабочие места для сотрудников.
Минимальная необходимая площадь – 100 кв. м.
Оборудование
Офис IT-компании оборудован:
- современными компьютерами;
- факсом;
- принтером;
- интерактивной доской;
- телефонами.
Главное – это компьютеры. Они должны быть мощными, надежными и удобными в работе.
Необходимая мебель:
- столы;
- кресла;
- диван;
- шкафы для документов.
Персонал
IT-бизнес невозможно построить без хорошей команды разработчиков. Поэтому особое внимание следует уделить поиску квалифицированных кадров.
Где искать:
- в интернете;
- в IT-компаниях;
- переманить у конкурентов;
- в вузах, на факультетах IT-специальностей.
ВАЖНО! Прежде чем брать человека в команду, необходимо проверить его компетенцию. Портфолио недостаточно, оно может содержать недостоверные сведения. Лучший вариант – попросить соискателя выполнить тестовое задание – например, написать простую программу, исправить баги в существующей, улучшить один из продуктов.
Еще важный момент: команда должна быть дружной и работать слаженно. В офисе не должно быть конфликтов. От сплоченности коллектива зависит продуктивность его работы.
План маркетинга и реклама приложения
Конкуренция на рынке мобильных приложений растет. Этот бизнес зависим от маркетинга. Даже хороший продукт нуждается в рекламе, бывает, что продвижение стоит дороже разработки – и это нормальная практика для IT-бизнеса.
Цель рекламной кампании – не просто показать продукт, а доказать, что он лучше, чем у конкурентов. Чтобы продемонстрировать преимущества, простой рекламы типа «Скачайте» будет недостаточно. Такие способы продвижения мертвы, они не приносят результата, маркетологи ими не пользуются.
Маркетинговый план состоит из таких пунктов:
- Изучение рынка – спроса, предложения, трендов.
- Выбор ниши.
- Изучение целевой аудитории (ЦА). Разработчик должен знать все о своих целевых группах: какие у них интересы, проблемы, нужды, боли. Задача разработчика – удовлетворить потребности ЦА. Иначе разработка приложения не имеет смысла: если оно не интересно или не приносит пользы, им не будут пользоваться.
- Разработка продукта. В процессе учитываются данные анализа рынка и потребности ЦА.
- Запуск рекламной кампании на готовый продукт.
ВНИМАНИЕ! Прежде чем выбрать площадки для размещения рекламы, нужно узнать, какие источники трафика лучше подойдут для целевых групп приложения.
Источники трафика для размещения рекламы:
- Контекстная реклама. Суть контекста – работа с поисковыми выдачами. Человек пишет запрос, Яндекс его обрабатывает и показывает страницы, из которых первые три – это контекстная реклама. Эффективней всего работает, когда продукт уже известен и пользователь ищет именно его. Но можно настроить рекламную кампанию так, чтобы пользователю показывалась реклама приложения. Главное – правильно настроить ключевые слова поисковой выдачи.
- Ютуб. Можно настроить таргетинг по интересам. Реклама будет транслироваться только на тех каналах, которые смотрят целевые группы приложения – его потенциальные пользователи.
- Реклама в App Store и Google Play. Цель такой рекламы – вывести приложение в ТОП. Потом продвигать его будет проще – оно уже чаще станет появляться в поисковой выдаче магазина, а также в рекомендациях. Команда разработчиков Myata посчитала, что приложение попадает в ТОП, только если в первые сутки после его появления в магазине его скачивает более 6,5 тыс. человек.
- Социальные сети. При помощи инструментов таргетинга можно находить разные целевые группы и рекламировать приложение только им – чтобы не тратить бюджет на показы всем подряд – вряд ли они приведут много пользователей.
- Тематические сайты. У каждой целевой группы есть сайты, которые они посещают. С владельцем можно договориться, чтобы он разместил на сайте рекламный баннер или тизер.
Финансовый план: расчёт прибыли, рентабельность проекта
Без готового продукта рассчитать доходность проекта невозможно.
Факторы, которые влияют на прибыль и рентабельность:
- Качество. Если продукт сделан небрежно, у него плохой дизайн или есть баги, никакая реклама не поможет – его будут удалять после скачивания.
- Востребованность. Даже если приложение сделано классно и выглядит презентабельно, его не будут скачивать только из-за этого. Оно должно быть полезным или интересным.
- Маркетинг. Если неправильно распоряжаться рекламным бюджетом и делать плохие промоматериалы, даже хороший продукт может остаться незамеченным. Поэтому особое внимание следует уделять рекламе, много тестировать и постоянно добавлять новые материалы.
- Способы монетизации. Доходность зависит от того, как приложение зарабатывает. Важно выбрать наиболее эффективные способы монетизации, но чтобы они не мешали пользоваться приложением. Например, если будет много навязчивой рекламы, будет много деинсталляций – людям не нравится, когда реклама мешает использовать программу.
Мобильный рынок быстро растет. Приложения для смартфонов делают разработчиков богатыми. Доступность интернета и распространение мобильных гаджетов позволяют сделать вывод, что этот рынок продолжит расти. Чтобы получить детальный бизнес-план мобильного приложения, рекомендуется обратиться к специалистам.
Купить готовый бизнес план
Источник
Мобильные приложения в последнее десятилетие стали играть большую роль в жизни людей. Их функции зачастую кажутся незначительными, но, тем не менее, они помогают пользователям смартфонов и планшетов решать различные повседневные задачи. Создание даже простого мобильного приложения – кропотливый и упорный труд, отнимающий большое количество времени, сил и вовсе не гарантирующий высокую прибыль в будущем. Однако по-настоящему качественные и нужные приложения могут «выстрелить» в AppStore или GooglePlay и принести своим разработчикам немало денег. Предлагаем начинающим предпринимателям обратить свое внимание на типовой бизнес-план по разработке мобильных приложений с расчетами, который представлен в данном материале. Он, в первую очередь, поможет сориентироваться в финансовой стороне вопроса и понять, «стоит ли игра свеч».
Вложения на старте бизнеса по разработке мобильных приложений потребуется сделать в размере 350 тысяч рублей. Этих денег вполне хватит, чтобы с нуля построить стабильный бизнес в данной высокотехнологичной сфере. Источником первоначальных инвестиций могут стать как личные накопления начинающего разработчика, так и кредитные средства, полученные в банке.
Краткое описание концепции
Бизнес по созданию приложений для мобильных платформ, пример организации которого представлен в этой статье, нужно зарегистрировать как ИП. Лучшая форма налогообложения для подобного бизнеса – УСН («упрощенка») с налоговой ставкой 15% (доход минус расход). Декларации в данной системе заполняются практически интуитивно, поэтому фирме не потребуется помощь профессионального бухгалтера. Обработку финансовых отчетов лучше всего делать, пользуясь услугами онлайн-бухгалтерии. Официальная регистрация бизнеса по разработке мобильных приложений не обойдется без выбора соответствующих кодов ОКВЭД:
- 62.0 «Разработка компьютерного программного обеспечения, консультационные услуги в данной области и другие сопутствующие услуги».
- 62.01 «Разработка компьютерного программного обеспечения».
Каждое разрабатываемое приложение рекомендуется делать в двух версиях – платной и бесплатной. Они будут отличаться друг от друга наличием всплывающей рекламы.
Сколько нужно вложить в открытие
Затраты, которые неизбежны на начальном этапе становления бизнеса по разработке мобильных приложений, представлены в следующей таблице:
Статья расходов | Сумма затрат, руб. |
Расходы на регистрацию бизнеса и оформление необходимой документации | 10 000 |
Аренда офисного помещения (оплата сразу за полгода) | 60 000 |
Косметическая отделка офиса | 30 000 |
Закупка мебели, компьютеров и некоторой другой офисной техники | 150 000 |
Приобретение программного обеспечения | 50 000 |
Наем сотрудников и, по необходимости, их обучение | 10 000 |
Расходы на рекламу мобильных приложений | 30 000 |
Другие статьи расходов, в т.ч. непредвиденные | 10 000 |
ИТОГО | 350 000 |
Неудивительно, что главными статьями расходов станут закупка компьютерной техники и лицензионного программного обеспечения. Специфика данного бизнеса обязывает предпринимателя уделять особое внимание качеству техники и ПО. Ведь оборудование, на котором происходит разработка мобильных приложений, просто обязано работать стабильно и без сбоев, а информация должна быть хорошо защищена.
Производственный план
Офис компании-разработчика мобильных приложений представляет собой компактное помещение, площадь которого не превышает 40 квадратных метров. Каких-то особых требований к месторасположению офиса нет. Он может находиться как в современном бизнес-центре, так и в полуподвальном помещении в старой части города. Главное, чтобы к помещению офиса были подведены все необходимые коммуникации и стабильный высокоскоростной интернет.
Также предпринимателю следует позаботиться об обеспечении безопасности офиса, так как в нем будет находиться дорогостоящее оборудование и важные данные о разработке. Можно заключить договор с охранным агентством или просто установить прочные решетки на окна и добротную металлическую дверь.
Маркетинговый план
Что касается маркетинга и продвижения мобильных приложений для смартфона и планшета, то тут все предельно просто – рекламу можно заказать в AppStore и GooglePlay по весьма приемлемой стоимости. Также хороший эффект дает реклама на раскрученных YouTube-каналах.
Стоимость одного скачивания среднестатистического мобильного приложения составляет 1,5 доллара, или примерно 100 рублей. Хорошие приложения быстро завоевывают популярность у пользователей, и вполне можно надеяться, что за месяц их могут скачать 5 000 раз и даже более. Соответственно, при таких темпах месячная выручка компании-разработчика может составить до полумиллиона рублей, а годовой «грязный» доход – до 6 миллионов «деревянных».
Персонал
График работы компании по разработке мобильных приложений представляет собой стандартную «пятидневку», но с некоторыми особенностями. Как правило, на завершающих этапах разработки мобильных приложений работа идет нон-стоп – без выходных и практически без перерывов. Этот нюанс стоит учесть предпринимателю, чтобы соответствующе вознаграждать преданных сотрудников в денежном эквиваленте. Ниже представлен наиболее оптимальный вариант расписания работы:
- Понедельник – пятница: с 09:00 до 18:00.
- Суббота – воскресенье: выходной.
Перечень сотрудников компании по разработке мобильных приложений приведен в нижеследующей таблице:
№ | Должность | Кол-во чел. | Оклад, руб. | Ежемесячный фонд оплаты, руб. | Оплата в год, руб. |
1 | Главный разработчик | 1 | 40 000 | 40 000 | 480 000 |
2 | Программист | 2 | 60 000 | 60 000 | 720 000 |
3 | Специалист техподдержки | 1 | 25 000 | 25 000 | 300 000 |
4 | Менеджер-маркетолог | 1 | 30 000 | 30 000 | 360 000 |
ИТОГО | 155 000 | 1 860 000 |
Расчеты доходов и расходов
Со списком ежемесячных расходов компании по разработке мобильных приложений вы можете ознакомиться в данной таблице:
№ п/п | Статьи расходов | Сумма в месяц, руб. | Сумма в год, руб. |
1 | Оплата аренды офиса | 10 000 | 120 000 |
2 | Оплата труда сотрудников офиса | 155 000 | 1 860 000 |
3 | Отчисления на персонал в Фонд социального страхования | 45 000 | 540 000 |
4 | Коммунальные расходы | 5 000 | 60 000 |
5 | Реклама и техподдержка проекта | 10 000 | 120 000 |
6 | Прочие расходы | 5 000 | 60 000 |
ИТОГО | 225 000 | 2 700 000 |
Доходность компании по разработке приложений для мобильных платформ приведена в этой таблице:
№ п/п | Показатели | Сумма за текущий год деятельности, руб. |
1 | Планируемый доход от продажи мобильных приложений | 6 000 000 |
2 | Себестоимость разработки приложений для мобильных платформ (сумма строк 2.1-2.8) | 2 700 000 |
2.1 | Оплата аренды офиса | 120 000 |
2.2 | Оплата труда сотрудников офиса | 1 800 000 |
2.3 | Отчисления на персонал в Фонд социального страхования | 540 000 |
2.4 | Коммунальные расходы | 60 000 |
2.5 | Реклама и техподдержка проекта | 120 000 |
2.6 | Прочие расходы | 60 000 |
3 | Валовый доход (до уплаты налогов) | 3 300 000 |
4 | Налоговые платежи | 495 000 |
5 | Чистый доход | 2 805 000 |
Как показывают наши расчеты, сумма чистой годовой прибыли компании, которая занимается разработкой мобильных приложений, после уплаты налогов, составит 2,8 миллиона рублей. Это при условии высокого качества приложений и срока разработки каждого из них не более трех месяцев. Соответственно, рентабельность данного бизнеса будет в районе 47% – отличный результат для молодой амбициозной компании.
Возможные риски
Бизнес по разработке мобильных приложений представляет собой очень рискованное занятие. Абсолютно все подводные камни данного начинания учесть невозможно, и довольно часто принцип «пан или пропал» сопровождает создание какого-либо приложения до конца его разработки. Ниже приведен перечень наиболее очевидных факторов риска, которые могут негативно сказаться на развитии этого бизнеса:
- Утечка информации об особенностях проектов и, как следствие, возможное «заимствование» их концепции другими разработчиками.
- Необходимость привлечения дополнительного финансирования при запуске дорогостоящих или длительных по времени разработки проектов.
- Увеличение сроков разработки отдельных приложений, сопряженное с дополнительными расходами.
- Недостаточный уровень квалификации сотрудников, их некомпетентность в узкоспециализированных аспектах работы над созданием мобильных приложений.
В заключение отметим, что разработчики, которые «горят» своим делом и создают действительно качественные программные продукты для мобильных платформ, никогда не остаются «в минусе». Мировая практика это прекрасно доказывает.
В 1990-е миром правил телевизор, в 2000-е – компьютеры и интернет. Сегодня миром правят смартфоны. По данным отчета Global Digital 2019, более 4 млрд жителей планеты имеет доступ в интернет. Главный фактор роста интернет-аудитории – доступные смартфоны. Люди предпочитают заходить в интернет с мобильных устройств. Смартфоны генерируют 52% всего веб-трафика мира. Это больше, чем все другие устройства, вместе взятые.
Поэтому рынок мобильных приложений растет, а предприниматели на этом зарабатывают. Бизнес-план по разработке мобильных приложений поможет изучить этот рынок и выбрать актуальную нишу для развития бизнеса.
Разработка мобильных приложений: особенности бизнеса
Рынок мобильных приложений растет. Американская аналитическая компания App Annie опубликовала результаты своего исследования за 2018 год:
- 194 млрд установок мобильных приложений, это на 35% больше, чем в 2017 году;
- 101 млрд долларов пользователи потратили на покупки, сделанные в интернете через смартфоны;
- люди, рожденные в начале 2000-х годов, на 30% больше внимания уделяют неигровым приложениям.
Эти цифры однозначно говорят: мобильный сегмент интернета побеждает. Пользователю не нужно включать компьютер, чтобы отправить сообщение или сделать покупку в интернете – все уже есть у него в смартфоне.
Успешные разработчики мобильных приложений зарабатывают сотни тысяч долларов. Существует три типа монетизации мобильных приложений:
- Реклама . Самое популярное направление. У каждого приложения есть своя целевая аудитория – люди, которые его используют. Например, софт для бизнеса применяют предприниматели, для учебы – студенты и школьники. Рекламодатели знают, какими приложениями пользуются представители их ЦА. Они заключают контракт с владельцем софта и размещают в его приложении свою рекламу.
- Платная подписка . Не все мобильные приложения бесплатны. Есть игры, мессенджеры и музыкальные программы, за пользование которыми готовы платить. Их преимущество – хороший контент и отсутствие рекламы. Подписка бывает ежемесячной или вечной – купил приложение и пользуешься им сколько угодно времени.
- Продажа товаров и услуг внутри приложения . Чаще всего используется в онлайн-играх. Например, игрок хочет прокачать своего персонажа – улучшить его выносливость, силу, атаку или броню. Эта услуга платная. Геймеры не жалеют тратить деньги на игры, особенно на те, которые пользуются массовым спросом.
Преимущество бизнеса по разработке мобильных приложений:
- растущий спрос на услугу;
- развитие мобильного сегмента рынка;
- возможность создать дорогое приложение;
- разработчики хорошо зарабатывают;
- есть свободные ниши, в которых конкуренция минимальна;
- быстрая окупаемость при грамотном продвижении.
Минусы:
- сложно найти команду специалистов;
- зависимость от рекламы;
- чтобы создать качественный продукт, нужен большой бюджет;
- приложение может не выйти на окупаемость.
Перечень приложений, пользующихся популярностью
Чтобы бизнес был прибыльным, нужно выбрать приложения, которые пользуются особой популярностью.
ТОП 7 востребованных направлений для разработчика мобильного софта:
- Игры. В онлайн-игры играют люди разного возраста. Одни популярны среди школьников. В другие играют люди постарше. Имеются и такие, в которые играют представители всех возрастов. Создать игру сложнее всего – нужна хорошая команда и приличный бюджет. Зато они хорошо монетизируются и быстро окупаются.
- Приложения для социальных сетей. Есть много приложений для Инстаграма, Телеграма и ВКонтакте – это фоторедакторы, софт для постинга, монтажа видео, создания историй, чат-боты.
- Образование. Этот сегмент растет. Целевая аудитория – школьники, студенты и все, кто занят своим образованием.
- Музыка и видео. Приложения для прослушивания музыки и просмотра фильмов скачивают представители разных целевых групп, поэтому они отлично подходят для массовой рекламы.
- Путешествия. Это направление – одно из самых прибыльных. Путешественники – это аудитория с высокой покупательной способностью. Рекламодатели щедро платят за рекламу в таких приложениях. Популярные направления: навигаторы, карты с метками, приложения для обмена туристическими маршрутами, бронирования отелей, хостелов и гостевых домов.
- Финансы. Популярность наличных снижается. Через интернет платят за товары и услуги, в магазинах расплачиваются картами или при помощи мобильных расширений. Отдельное направление – приложения с конвертацией валют, а также онлайн-кошельки, работающие с криптовалютой.
- Кулинария. Особенность – преимущественно женская ЦА. Женщины чаще мужчин покупают в интернете, поэтому эта аудитория особо ценится рекламодателями.
Сколько стоит создать приложение на Android
Android – самая популярная операционная система в мобильном сегменте рынка. 85,9% мобильных устройств работают на ОС Android от компании Google. Поэтому большинство разработчиков предпочитает создавать программы, заточенные под эту операционную систему.
Точную стоимость создания приложения на Android определить невозможно. Цена зависит от:
- сложности разработки;
- команды и ее КПД;
- руководства;
- изменчивости трендов на рынке;
- скорости разработки;
- длительности тестовых запусков.
По срокам выпуска приложения делят на:
- простые (делают по шаблонам), время разработки – 80–140 часов;
- для предприятий (для внутреннего пользования, содержат базы данных), время разработки – до 210 часов;
- сложные, среднее время создания – 800 часов (полгода).
Компания Superjob подсчитала, сколько стоит создать приложение на Android в России:
- простое – 120 тыс. рублей;
- для предприятий (среднее) – 290 тыс. рублей;
- сложное – от 515 тыс. рублей.
Сколько стоит создать приложение на IOS
На операционной системе iOs работает 14% смартфонов. Это все гаджеты от Apple.
Несмотря на такой невысокий процент, приложения на iOs активно разрабатываются и хорошо монетизируются. Причина этого – высокая покупательная способность владельцев iPhone – они чаще делают заказы в интернете, покупают платные подписки, тратят больше денег на приложения развлекательного сегмента.
Стоимость разработки приложений для iOs в среднем на 30% ниже, чем на Android. Почему так? Потому что разработчик проделывает меньше работы – ему не нужно оптимизировать программу под сотни устройств от разных производителей, он тратит меньше времени на тестирование багов. В итоге разработчик тратит меньше времени, а приложение получается лучше, потому что его проще оптимизировать под небольшое количество смартфонов, работающих на iOs.
Производственный план
Регистрация
Если бизнес не зарегистрирован – это незаконная предпринимательская деятельность. Поэтому легализация бизнеса – это первое, с чего начинается жизнь компании. Для этого нужно обратиться в Федеральную налоговую службу.
Варианты регистрации:
- Оформление ИП (индивидуального предпринимателя). Подходит малому и среднему бизнесу.
- Оформление юридического лица. Для крупных компаний.
Остановимся на первом варианте, потому что он лучше всего подходит для регистрации компании по разработке мобильных приложений.
Что нужно сделать, чтобы оформить ИП:
- Определиться со способом регистрации. Есть два варианта: по месту жительства и через интернет. Второе решение избавит предпринимателя от длинных очередей и бумажной волокиты. Регистрация через интернет – самый быстрый и оптимальный вариант.
- Выбрать ОКВЭД-коды – индикаторы, которые сообщают налоговой службе важную информацию о регистрируемом бизнесе. В кодах зашифрованы направления предпринимательской деятельности. Закон разрешает выбрать сразу несколько ОКВЭД-кодов – чтобы избавить предпринимателя от необходимости переоформлять документы в будущем, если он расширит спектр оказываемых услуг.
- Выбрать систему налогообложения. ИП рекомендуется работать по упрощенной системе (УСН). Это проще, удобнее и выгоднее.
- Написать заявление по форме Р21001. Подробная инструкция, пример и шаблон есть на сайте Федеральной налоговой службы. Требования к оформлению заявления находятся в разделе «Регистрация индивидуальных предпринимателей».
- Оплатить государственную пошлину.
- Отправить документы в ФНС.
ВНИМАНИЕ! Важно, чтобы в заявлении не было ошибок и опечаток. Это может привести к отказу в регистрации.
Документы, которые нужны для регистрации ИП:
- заявление (форма Р21001);
- паспорт;
- ИНН-код;
- квитанция об оплате госпошлины.
Помещение
При выборе офиса нужно ориентироваться не только на клиентов, но и на сотрудников. Важно, чтобы всем было комфортно.
Общие рекомендации к выбору помещения:
- легко добраться (не только на автомобиле, но и на общественном транспорте);
- есть парковка;
- есть мебель;
- удобно организовать рабочие места для сотрудников.
Минимальная необходимая площадь – 100 кв. м.
Оборудование
Офис IT-компании оборудован:
- современными компьютерами;
- факсом;
- принтером;
- интерактивной доской;
- телефонами.
Главное – это компьютеры. Они должны быть мощными, надежными и удобными в работе.
Необходимая мебель:
- столы;
- кресла;
- диван;
- шкафы для документов.
Персонал
IT-бизнес невозможно построить без хорошей команды разработчиков. Поэтому особое внимание следует уделить поиску квалифицированных кадров.
Где искать:
- в интернете;
- в IT-компаниях;
- переманить у конкурентов;
- в вузах, на факультетах IT-специальностей.
ВАЖНО! Прежде чем брать человека в команду, необходимо проверить его компетенцию. Портфолио недостаточно, оно может содержать недостоверные сведения. Лучший вариант – попросить соискателя выполнить тестовое задание – например, написать простую программу, исправить баги в существующей, улучшить один из продуктов.
Еще важный момент: команда должна быть дружной и работать слаженно. В офисе не должно быть конфликтов. От сплоченности коллектива зависит продуктивность его работы.
План маркетинга и реклама приложения
Конкуренция на рынке мобильных приложений растет. Этот бизнес зависим от маркетинга. Даже хороший продукт нуждается в рекламе, бывает, что продвижение стоит дороже разработки – и это нормальная практика для IT-бизнеса.
Цель рекламной кампании – не просто показать продукт, а доказать, что он лучше, чем у конкурентов. Чтобы продемонстрировать преимущества, простой рекламы типа «Скачайте» будет недостаточно. Такие способы продвижения мертвы, они не приносят результата, маркетологи ими не пользуются.
Маркетинговый план состоит из таких пунктов:
- Изучение рынка – спроса, предложения, трендов.
- Выбор ниши.
- Изучение целевой аудитории (ЦА). Разработчик должен знать все о своих целевых группах: какие у них интересы, проблемы, нужды, боли. Задача разработчика – удовлетворить потребности ЦА. Иначе разработка приложения не имеет смысла: если оно не интересно или не приносит пользы, им не будут пользоваться.
- Разработка продукта. В процессе учитываются данные анализа рынка и потребности ЦА.
- Контекстная реклама. Суть контекста – работа с поисковыми выдачами. Человек пишет запрос, Яндекс его обрабатывает и показывает страницы, из которых первые три – это контекстная реклама. Эффективней всего работает, когда продукт уже известен и пользователь ищет именно его. Но можно настроить рекламную кампанию так, чтобы пользователю показывалась реклама приложения. Главное – правильно настроить ключевые слова поисковой выдачи.
- Ютуб. Можно настроить таргетинг по интересам. Реклама будет транслироваться только на тех каналах, которые смотрят целевые группы приложения – его потенциальные пользователи.
- Реклама в App Store и Google Play. Цель такой рекламы – вывести приложение в ТОП. Потом продвигать его будет проще – оно уже чаще станет появляться в поисковой выдаче магазина, а также в рекомендациях. Команда разработчиков Myata посчитала, что приложение попадает в ТОП, только если в первые сутки после его появления в магазине его скачивает более 6,5 тыс. человек.
- Социальные сети. При помощи инструментов таргетинга можно находить разные целевые группы и рекламировать приложение только им – чтобы не тратить бюджет на показы всем подряд – вряд ли они приведут много пользователей.
- Тематические сайты. У каждой целевой группы есть сайты, которые они посещают. С владельцем можно договориться, чтобы он разместил на сайте рекламный баннер или тизер.
Финансовый план: расчёт прибыли, рентабельность проекта
Без готового продукта рассчитать доходность проекта невозможно.
Факторы, которые влияют на прибыль и рентабельность:
- Качество. Если продукт сделан небрежно, у него плохой дизайн или есть баги, никакая реклама не поможет – его будут удалять после скачивания.
- Востребованность. Даже если приложение сделано классно и выглядит презентабельно, его не будут скачивать только из-за этого. Оно должно быть полезным или интересным.
- Маркетинг. Если неправильно распоряжаться рекламным бюджетом и делать плохие промоматериалы, даже хороший продукт может остаться незамеченным. Поэтому особое внимание следует уделять рекламе, много тестировать и постоянно добавлять новые материалы.
- Способы монетизации. Доходность зависит от того, как приложение зарабатывает. Важно выбрать наиболее эффективные способы монетизации, но чтобы они не мешали пользоваться приложением. Например, если будет много навязчивой рекламы, будет много деинсталляций – людям не нравится, когда реклама мешает использовать программу.
Мобильный рынок быстро растет. Приложения для смартфонов делают разработчиков богатыми. Доступность интернета и распространение мобильных гаджетов позволяют сделать вывод, что этот рынок продолжит расти. Чтобы получить детальный бизнес-план мобильного приложения, рекомендуется обратиться к специалистам.
/h2
Мобильные приложения в последнее десятилетие стали играть большую роль в жизни людей. Их функции зачастую кажутся незначительными, но, тем не менее, они помогают пользователям смартфонов и планшетов решать различные повседневные задачи. Создание даже простого мобильного приложения – кропотливый и упорный труд, отнимающий большое количество времени, сил и вовсе не гарантирующий высокую прибыль в будущем. Однако по-настоящему качественные и нужные приложения могут «выстрелить» в AppStore или GooglePlay и принести своим разработчикам немало денег. Предлагаем начинающим предпринимателям обратить свое внимание на типовой бизнес-план по разработке мобильных приложений с расчетами, который представлен в данном материале. Он, в первую очередь, поможет сориентироваться в финансовой стороне вопроса и понять, «стоит ли игра свеч».
Вложения на старте бизнеса по разработке мобильных приложений потребуется сделать в размере 350 тысяч рублей. Этих денег вполне хватит, чтобы с нуля построить стабильный бизнес в данной высокотехнологичной сфере. Источником первоначальных инвестиций могут стать как личные накопления начинающего разработчика, так и кредитные средства, полученные в банке.
Краткое описание концепции
Бизнес по созданию приложений для мобильных платформ, пример организации которого представлен в этой статье, нужно зарегистрировать как ИП. Лучшая форма налогообложения для подобного бизнеса – УСН («упрощенка») с налоговой ставкой 15% (доход минус расход). Декларации в данной системе заполняются практически интуитивно, поэтому фирме не потребуется помощь профессионального бухгалтера. Обработку финансовых отчетов лучше всего делать, пользуясь услугами онлайн-бухгалтерии. Официальная регистрация бизнеса по разработке мобильных приложений не обойдется без выбора соответствующих кодов ОКВЭД:
- 62.0 «Разработка компьютерного программного обеспечения, консультационные услуги в данной области и другие сопутствующие услуги».
- 62.01 «Разработка компьютерного программного обеспечения».
Каждое разрабатываемое приложение рекомендуется делать в двух версиях – платной и бесплатной. Они будут отличаться друг от друга наличием всплывающей рекламы.
Сколько нужно вложить в открытие
Затраты, которые неизбежны на начальном этапе становления бизнеса по разработке мобильных приложений, представлены в следующей таблице:
Статья расходов Сумма затрат, руб. Расходы на регистрацию бизнеса и оформление необходимой документации 10 000 Аренда офисного помещения (оплата сразу за полгода) 60 000 Косметическая отделка офиса 30 000 Закупка мебели, компьютеров и некоторой другой офисной техники 150 000 Приобретение программного обеспечения 50 000 Наем сотрудников и, по необходимости, их обучение 10 000 Расходы на рекламу мобильных приложений 30 000 Другие статьи расходов, в т.ч. непредвиденные 10 000 ИТОГО 350 000 Неудивительно, что главными статьями расходов станут закупка компьютерной техники и лицензионного программного обеспечения. Специфика данного бизнеса обязывает предпринимателя уделять особое внимание качеству техники и ПО. Ведь оборудование, на котором происходит разработка мобильных приложений, просто обязано работать стабильно и без сбоев, а информация должна быть хорошо защищена.
Производственный план
Офис компании-разработчика мобильных приложений представляет собой компактное помещение, площадь которого не превышает 40 квадратных метров. Каких-то особых требований к месторасположению офиса нет. Он может находиться как в современном бизнес-центре, так и в полуподвальном помещении в старой части города. Главное, чтобы к помещению офиса были подведены все необходимые коммуникации и стабильный высокоскоростной интернет.
Также предпринимателю следует позаботиться об обеспечении безопасности офиса, так как в нем будет находиться дорогостоящее оборудование и важные данные о разработке. Можно заключить договор с охранным агентством или просто установить прочные решетки на окна и добротную металлическую дверь.
Маркетинговый план
Что касается маркетинга и продвижения мобильных приложений для смартфона и планшета, то тут все предельно просто – рекламу можно заказать в AppStore и GooglePlay по весьма приемлемой стоимости. Также хороший эффект дает реклама на раскрученных YouTube-каналах.
Стоимость одного скачивания среднестатистического мобильного приложения составляет 1,5 доллара, или примерно 100 рублей. Хорошие приложения быстро завоевывают популярность у пользователей, и вполне можно надеяться, что за месяц их могут скачать 5 000 раз и даже более. Соответственно, при таких темпах месячная выручка компании-разработчика может составить до полумиллиона рублей, а годовой «грязный» доход – до 6 миллионов «деревянных».
Персонал
График работы компании по разработке мобильных приложений представляет собой стандартную «пятидневку», но с некоторыми особенностями. Как правило, на завершающих этапах разработки мобильных приложений работа идет нон-стоп – без выходных и практически без перерывов. Этот нюанс стоит учесть предпринимателю, чтобы соответствующе вознаграждать преданных сотрудников в денежном эквиваленте. Ниже представлен наиболее оптимальный вариант расписания работы:
- Понедельник – пятница: с 09:00 до 18:00.
- Суббота – воскресенье: выходной.
Перечень сотрудников компании по разработке мобильных приложений приведен в нижеследующей таблице:
№ Должность Кол-во чел. Оклад, руб. Ежемесячный фонд оплаты, руб. Оплата в год, руб. 1 Главный разработчик 1 40 000 40 000 480 000 2 Программист 2 60 000 60 000 720 000 3 Специалист техподдержки 1 25 000 25 000 300 000 4 Менеджер-маркетолог 1 30 000 30 000 360 000 ИТОГО 155 000 1 860 000 Расчеты доходов и расходов
Со списком ежемесячных расходов компании по разработке мобильных приложений вы можете ознакомиться в данной таблице:
№ п/п Статьи расходов Сумма в месяц, руб. Сумма в год, руб. 1 Оплата аренды офиса 10 000 120 000 2 Оплата труда сотрудников офиса 155 000 1 860 000 3 Отчисления на персонал в Фонд социального страхования 45 000 540 000 4 Коммунальные расходы 5 000 60 000 5 Реклама и техподдержка проекта 10 000 120 000 6 Прочие расходы 5 000 60 000 ИТОГО 225 000 2 700 000 Доходность компании по разработке приложений для мобильных платформ приведена в этой таблице:
№ п/п Показатели Сумма за текущий год деятельности, руб. 1 Планируемый доход от продажи мобильных приложений 6 000 000 2 Себестоимость разработки приложений для мобильных платформ (сумма строк 2.1-2.8) 2 700 000 2.1 Оплата аренды офиса 120 000 2.2 Оплата труда сотрудников офиса 1 800 000 2.3 Отчисления на персонал в Фонд социального страхования 540 000 2.4 Коммунальные расходы 60 000 2.5 Реклама и техподдержка проекта 120 000 2.6 Прочие расходы 60 000 3 Валовый доход (до уплаты налогов) 3 300 000 4 Налоговые платежи 495 000 5 Чистый доход 2 805 000 Как показывают наши расчеты, сумма чистой годовой прибыли компании, которая занимается разработкой мобильных приложений, после уплаты налогов, составит 2,8 миллиона рублей. Это при условии высокого качества приложений и срока разработки каждого из них не более трех месяцев. Соответственно, рентабельность данного бизнеса будет в районе 47% – отличный результат для молодой амбициозной компании.
Возможные риски
Бизнес по разработке мобильных приложений представляет собой очень рискованное занятие. Абсолютно все подводные камни данного начинания учесть невозможно, и довольно часто принцип «пан или пропал» сопровождает создание какого-либо приложения до конца его разработки. Ниже приведен перечень наиболее очевидных факторов риска, которые могут негативно сказаться на развитии этого бизнеса:
- Утечка информации об особенностях проектов и, как следствие, возможное «заимствование» их концепции другими разработчиками.
- Необходимость привлечения дополнительного финансирования при запуске дорогостоящих или длительных по времени разработки проектов.
- Увеличение сроков разработки отдельных приложений, сопряженное с дополнительными расходами.
- Недостаточный уровень квалификации сотрудников, их некомпетентность в узкоспециализированных аспектах работы над созданием мобильных приложений.
В заключение отметим, что разработчики, которые «горят» своим делом и создают действительно качественные программные продукты для мобильных платформ, никогда не остаются «в минусе». Мировая практика это прекрасно доказывает.
Бизнес-план Создание мобильного приложения по оплате ЖКУ
Бизнес-план Создание мобильного приложения по оплате ЖКУ
Создание мобильного приложения по оплате ЖКУ
Бизнес-план
Создание мобильного приложения по оплате ЖКУ
Декабрь, 2015
Оглавление
Методологические комментарии к бизнес-плану
6
1.
РЕЗЮМЕ ПРОЕКТА 8
2.
СУЩНОСТЬ ПРЕДЛАГАЕМОГО ПРОЕКТА 10
2.1.
Общее описание проекта 10
2.2.
Описание предполагаемой услуги 10
2.3.
Информация об участниках проекта 12
2.4.
Месторасположение проекта 12
3.
МАРКЕТИНГОВЫЙ ПЛАН 13
3.1.
Обзор рынка мобильных приложений по оплате ЖКУ в России 13
3.2.
Основные тенденции на рынке 14
3.3.
Анализ потребителей. Сегментация потребителей 14
3.4.
Обзор потенциальных конкурентов 14
4.
ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ ПЛАН 19
4.1.
План по персоналу 19
4.2.
План-график работ по проекту 20
4.3.
Источники, формы и условия финансирования 21
4.4.
График привлечения инвестиций 21
5.
ПРОИЗВОДСТВЕННЫЙ ПЛАН 22
5.1.
Описание необходимого оборудования для содержания и обслуживания проекта 22
5.2.
Описание процесса предоставления услуг 22
6.
ФИНАНСОВЫЙ ПЛАН 26
6.1.
Исходные данные и допущения 26
6.2.
Номенклатура и цены 27
6.3.
Инвестиционные издержки 27
6.4.
Потребность в первоначальных оборотных средствах 28
6.5.
Налоговые отчисления 28
6.6.
Операционные издержки (постоянные и переменные) 29
6.7.
План продаж 30
6.8.
Расчет выручки 31
6.9.
Прогноз прибылей и убытков 31
6.10.
Прогноз движения денежных средств 32
6.11.
Анализ эффективности проекта 32
6.11.1
Методика оценки эффективности проекта 32
6.11.2
Показатели эффективности проекта 33
6.11.3
Чистая приведенная стоимость
(NPV)
33
6.11.4
Внутренняя норма доходности
(IRR)
33
6.11.5
Индекс доходности инвестиций
(PI)
33
6.11.6
Срок окупаемости
(PBP)
33
6.11.7
Дисконтированный срок окупаемости (
DPBP)
33
6.11.8
Анализ эффективности проекта 33
7.
АНАЛИЗ РИСКОВ ПРОЕКТА 35
7.1.
Количественный анализ рисков 35
7.2.
Качественный анализ рисков 36
7.3.
Точка безубыточности проекта 37
8.
ПРИЛОЖЕНИЯ 38
8.1.
Отчет о движении денежных средств по месяцам, тыс. руб. 38
Информация об исполнителе проекта
39
Перечень рисунко
Рисунок 1.1 График NPV проекта 9
Рисунок 2.1 Интерфейс и функции будущего приложения 10
Рисунок 3.1 Приложение «Квартплата» 17
Рисунок 4.1 Структура ФОТ 19
Рисунок 4.2 График реализации проекта 20
Рисунок 4.3 Финансирование инвестиционного проекта, тыс. руб. 21
Рисунок 5.1 Меню и процесс оплаты 22
Рисунок 5.2 Сценарий взаимодействия с агрегатором «А3» 22
Рисунок 5.3 Раздел для партнеров 23
Рисунок 5.4 Планируемый порядок распределения комиссионного вознаграждения между партнерами в зависимости от уровня 24
Рисунок 5.5 Доходность партнеров на 10 человек 25
Рисунок 5.6 Доходность партнеров на 11 человек 25
Рисунок 6.1 Структура инвестиций в проект, % 28
Рисунок 6.2 Структура постоянных издержек, % 29
Рисунок 6.3 Динамика структуры переменных издержек, % 30
Рисунок 6.4 График NPV проекта 34
Рисунок 7.1 Оценка рисков проекта 36
Рисунок 7.2 График точки безубыточности, тыс. руб. 37
Перечень табли
Таблица 1.1 График реализации проекта 8
Таблица 1.2 Основные финансовые показатели 9
Таблица 2.1 Краткие характеристики приложения 11
Таблица 2.2 Реквизиты инициатора проекта 12
Таблица 3.1 Альтернативные способы оплаты ЖКУ 15
Таблица 4.1 Персонал и зарплата 19
Таблица 4.2 График реализации проекта 20
Таблица 6.1. Определение стоимости собственного капитала 26
Таблица 6.2. Определение ставки дисконтирования 26
Таблица 6.3 Монетизация проекта 27
Таблица 6.4 Инвестиционные издержки проекта, тыс. руб. 27
Таблица 6.5 Налоговое окружение при ОСН 29
Таблица 6.6 Постоянные издержки, тыс. руб. 29
Таблица 6.7 Переменные издержки, тыс. руб. 30
Таблица 6.8 План продаж по годам, чел. 30
Таблица 6.9 План выручки в по годам, тыс. руб. 31
Таблица 6.10 Отчет о прибылях и убытках, тыс. руб. 31
Таблица 6.11 Прогноз движения денежных средств, тыс. руб. 32
Таблица 6.12 Показатели эффективности инвестиций 33
Таблица 7.1 Анализ чувствительности 35
Таблица 7.2 Основные риски проекта 36
Методологические комментарии к
бизнес
-плану
Настоящий бизнес-план представляет собой проект осуществления бизнес-операций, действий фирмы, содержащий сведения о фирме, ее услугах, хозяйственной деятельности, рынках сбыта, маркетинге, организации операций и их эффективности.
Период планирования – 2015-2017 гг.
Объект и предмет исследования и бизнес-планирования
Объектом исследования является создание мобильного приложения по оплате ЖКУ.
Предметом исследования является отрасль мобильных приложений в Российской Федерации.
Цели и задачи бизнес-плана
Цель бизнес-планирования: оценка экономической эффективности создания мобильного приложения по оплате ЖКУ.
Задачи бизнес-планирования:
Оценка экономической эффективности проекта;
Обоснование инвестиционных средств на реализацию проекта;
Оценка объема и структуры рынка;
Анализ потребителей и основных конкурентов;
Оценка тенденций и перспектив развития рынка.
Источники информации
Отраслевая статистика;
Данные государственных структур;
Специализированные базы данных Агентства «MegaResearch»;
Рейтинги;
Информационные ресурсы участников рынка;
Отраслевые и специализированные информационные порталы;
Материалы сайтов исследуемой тематики (web-ресурсы производителей и поставщиков, электронные торговые площадки, доски объявлений, специализированные форумы, Интернет-магазины);
Региональные и федеральные СМИ;
Порталы раскрытия информации (отчетность открытых акционерных обществ).
Распространение бизнес-плана
Материалы Бизнес-плана не предназначены для широкого распространения или публикации. При предоставлении бизнес-плана пользователям до их сведения должны быть доведены цели данного документа, допущения, принятые для его составления, а также все существующие ограничения по использованию.
Объем анализа
Бизнес-план подготовлен на основании информации, полученной из общедоступных источников.
Ограничение ответственности
Все мнения, выводы и оценки, содержащиеся в настоящем бизнес-плане действительны на дату его составления. Исполнитель не несет ответственности за изменение экономических, политических, социальных и иных условий, которые могут оказать влияние на обоснованность данных суждений.
Исполнитель не несет ответственности за какие-либо убытки или ущерб, понесенные третьей стороной в результате использования информации данного бизнес-плана.
Используемые сокращения
ЖКУ – жилищно-коммунальные услуги;
ИС – информационная система;
ДБО – дистанционное банковское обслуживание;
ПГУ – порталы государственных услуг;
ЕИРЦ – единый информационно-расчетный центр;
ОС – операционная система;
API – программный интерфейс взаимодействия.
РЕЗЮМЕ ПРОЕКТА
Целью данного проекта является обоснование экономической эффективности и целесообразности создание мобильного приложения по оплате ЖКУ
.
Инициатор – ***
планирует создать мобильного приложения по оплате ЖКУ. Количество пользователей
составит *** млн. пользователей начиная с 2021 года.
Компания разрабатывает клиент-серверное приложение для оплаты счетов и передачи показаний приборов учета поставщикам услуг, а также будет продвигать продукт среди пользователей мобильных устройств. Идейная основа – занять относительно новую и перспективную нишу мобильных приложений для оплаты жилищно-коммунальных услуг в Российской Федерации, а также получение прибыли от осуществления своей деятельности.
Этапы реализации проекта приведены в таблице 1.1:
Таблица 1.1 График реализации проекта
Этап проекта |
Начало работ |
Длительность, дней |
Конец работ |
Источник: анализ и расчеты
MegaResearch
Инвестиции
Объем инвестиционных вложений в реализацию проекта составляет *** млн. руб. Период окупаемости рассматриваемого проекта составляет ** месяцев с учетом дисконтирования.
Основные финансовые показатели по проекту представлены в таблице 1.2:
Таблица 1.2 Основные финансовые показатели
Показатели эффективности инвестиций |
|
Период расчета (горизонт планирования), мес. |
|
Чистый доход (NV), тыс. руб. |
|
Чистый дисконтированный доход (NPV), тыс. руб. |
|
Внутренняя норма доходности (IRR), % в год |
|
Индекс доходности (PI), ед. |
|
Период окупаемости (PB), мес. |
|
Дисконтированный период окупаемости (DPB), мес. |
|
Инвестиции в проект, тыс. руб. |
|
Средняя рентабельность продаж по проекту, % |
|
Чистая прибыль (накопительная), тыс. руб. |
|
Ставка дисконтирования, % |
* Определение понятий финансовых показателей представлено в разделе 6.11 данного бизнес-плана
Источник: расчеты
MegaResearch
По данным исследования видно, что проект является выгодным. Чистый дисконтированный доход проекта на конец 2017 года составит ** млн. руб. Показатели эффективности проекта демонстрируют высокий уровень.
На рисунке 1.1 показан график NPV проекта по годам его реализации. На графике NPV наблюдается возрастание чистой приведенной стоимости проекта по годам:
Рисунок 1.1 График NPV проекта
***
Источник: расчеты
MegaResearch
СУЩНОСТЬ ПРЕДЛАГАЕМОГО ПРОЕКТА
Общее описание проекта
В рамках данного проекта рассмотрен вопрос инвестиционных вложений с целью разработки мобильного приложения по оплате жилищно-коммунальных услуг (название приложения – ***). Для этого Инициатор проекта планирует арендовать офисное помещение в *** и разработать мобильное приложение, созданием продукта будет вестись силами стороннего разработчика – ***.
Количество потенциальных пользователей приложения составит *** млн. чел. Планируемый показатель будет достигнут к 2021 году. Численность персонала, вовлеченного в проект, составит ***человека.
Описание предполагаемой услуги
*** — уникальное в своем роде клиенто-ориентированное мобильное приложение, которое позволяет оплатить жилищно-коммунальные услуги и сэкономить при этом время и нервы пользователей.
Основные возможности:
В приложение реализовано несколько механизмов оплаты ЖКУ одновременно. Пользователь сам выбирает для себя максимально удобный и понятный способ расчетов (получение счета и его оплата, сканирование квитанции, оплата суммы, введенной вручную, передача показаний приборов учета без оплаты).
***
***
***
Рисунок 2.1 Интерфейс и функции будущего приложения
***
Источник: данные Заказчика
Таким образом, для плательщика, который регулярно оплачивает счета за ЖКУ, электроэнергию и телефон Система будет средством безналичной оплаты, которое:
позволит осуществить передачу показаний приборов учета и оплату счетов исключительно с помощью мобильного устройства с минимальным количеством необходимых шагов;
осуществит гарантированную доставку платежа в случае невозможности его совершения в конкретный момент времени по техническим причинам;
***
***
***
Таблица 2.1
Краткие характеристики приложения
№ |
Преимущества |
Поддерживаемые возможности |
1 |
Оплата счета без визита в банк, к банкомату, терминалу и использования компьютера |
Система позволит оплатить счета с помощью мобильного приложения, функционирующего на всех популярных мобильных ОС |
2 |
Оплата счета без доступа к интернету в момент осуществления платежа |
|
3 |
||
4 |
||
5 |
||
6 |
||
7 |
Источник: данные Заказчика
Информация об участниках проекта
Инициатором данного проекта выступает
***.
Реквизиты компании представлены в таблице:
Таблица 2.2 Реквизиты инициатора проекта
Реквизиты |
Данные об Инициаторе проекта |
Предприятие (полное название) |
|
Сокращенное наименование |
|
Юридический адрес |
|
ИНН |
|
КПП |
|
ОГРН |
|
Руководитель организации |
|
Адрес сайта |
|
Телефон |
Источник: карточка организации
Общество с ограниченной ответственностью *** образовано 26.05.2014 специально для реализации рассматриваемого проекта.
Месторасположение проекта
***
МАРКЕТИНГОВЫЙ ПЛАН
Обзор рынка мобильных приложений по оплате ЖКУ в России
Бизнес «мобильное приложение» – это бизнес будущего, так как технологии с каждым днем развиваются все значительнее и распространение смартфонов и других мобильных гаджетов, становится все шире. Преимущества бизнеса «мобильное приложение»:
Неограниченный территориальными границами рынок покупателей.
Сравнительно не значительные затраты на «строительство» бизнеса, например, если сравнивать со строительством какого-либо завода, у которого рынок сбыты также не ограничен.
Согласно исследованию компании Google «Особенности поведения пользователей мобильных устройств»
1
были отмечены следующие факторы спроса:
распространение смартфонов 36% по стране;
82% потребителей используют свои устройства для поиска информации о товарах и услугах;
***
***
***
Таким образом, учитывая количество жителей в крупных городах России (** тыс. чел.) из которых **% имеют смартфон, потенциальная аудитория составит около ** млн. человек. Из этого числа **% готовы регулярно покупать с помощью смартфона – сделаем допущение: значит и регулярно оплачивать счета с помощью смартфона (** млн. человек). Учитывая то, что в среднем 1 счет за ЖКУ в месяц составляет ** руб., получим возможный размер оплаты через мобильные приложения — ** миллиардов рублей в месяц. При взимании комиссии в размере **% (полпроцента) максимально возможная выручка составит ** миллионов рублей в месяц.
Это возможная оценка сверху в случае, если вовлеклись все текущие пользователи смартфонов с долей готовых оплачивать счета на уровне **%. Реальное количество будет, конечно, ниже из-за существующих конкурентов и фактора недоверия граждан новому продукту, предлагающему сделать платеж через него. Однако, и распространение смартфонов в Москве еще далеко от насыщения, равно как и сценарий оплаты счетов через мобильные устройства со временем будет становиться более популярным, что должно приводить к росту ежемесячного денежного потока.
Основные тенденции на рынке
Основные тенденции на рассматриваемом рынке:
***
***
***
Анализ потребителей. Сегментация потребителей
Сфера оплаты услуг ЖКХ – постоянный (вечный) рынок, который только растет при условии роста населения и недвижимости. При нарастании темпа жизни, оплата услуг за ЖКХ через смартфон с каждым днем будет все актуальней. Поэтому люди как платили за услуги ЖКХ, так и будут платить, но при этом с каждым днем они будут искать наиболее удобный способ оплаты. Так как наше мобильное приложение является узкоспециализированным, то оно имеет значительное преимущество по удобству в совершении оплат за услуги ЖКХ. Поэтому риск в данном проекте только один – количество пользователей будет развиваться не такими темпами как запланировано, но это уже зависит от грамотного маркетинга. В чем нам поможет распространение приложения через сетевой маркетинг.
Потребителями услуг являются жители ****.
Обзор потенциальных конкурентов
Ниже рассмотрены альтернативные способы оплаты ЖКУ (таблица 3.1):
Таблица 3.1 Альтернативные способы оплаты ЖКУ
Способ оплаты |
Преимущества |
Недостатки |
Отделения кредитной организации |
— Более низкая по сравнению с «небанковскими» решениями комиссия; — Более высокая, по сравнению с неизвестными платежными сервисами, надежность; — Подтверждающий документ с отметкой банка по итогам платежа. |
— Ограниченный график работы отделений; — Необходимость выхода из дома для осуществления платежа; — Очереди к операционистам; — Необходимость иметь наличные средства для совершения платежа; — Невозможность оплаты электронными деньгами; — Невозможность передачи показаний приборов учета. |
Источник: данные Заказчика,
MegaResearch
На сегодняшний день выделяют несколько видов мобильных приложений для оплаты ЖКУ:
Приложения-кошельки (Qiwi, Webmoney, Яндекс-деньги и пр.);
***
***
***
Поскольку не обнаружено ни одного крупного успешного приложения, идентичного рассмотренному, рассмотрим наиболее близкие по функционалу. Электронные кошельки являются конкурентами, но не специализированы на оплате ЖКУ и очень неудобны по сути. Тоже самое можно сказать и о большинстве банковских продуктов, более того, зачастую привязаны к банку. Приложения от организаций-поставщиков являются локальными и там нет возможности оплаты всех услуг. На сегодняшний момент есть 3 прямых крупных приложения-конкурента:
Квартплата (заточено только под ЖКУ, но только для г. Москвы);
Тинькофф Мобильный Кошелек (неспециализированное приложение, но удобно реализован раздел оплаты для ЖКУ);
ПЛАТфон (неспециализированное приложение, но одной из «фишек» является удобство оплаты по ЖКУ).
Название приложения: Квартплата |
|
Компания: Банк Москвы |
|
Количество установок: 10 000 – 50 000 |
|
Сайт: www.bm.ru |
|
E-mail: e-commerce@mmbank.ru |
Приложение Квартплата позволяет получать информацию по начислениям ЖКХ г. Москвы и оплачивать счета с помощью банковской карты любого российского банка с гарантированным зачислением средств на лицевой счет плательщика.
Теперь больше не требуется хранить бумажные квитанции и терять время в очередях – достаточно сохранить в приложении Ваш код плательщика, а затем в любое время проверять начисления за услуги ЖКХ.
Лауреат премии CNews
AWARDS 2014 «Банковское мобильное приложение года».
Рисунок 3.1 Приложение
«
Квартплата»
Источник: play.google.com
Приложение Квартплата позволяет:
Искать начисления ЖКХ (ЕИРЦ) г.Москвы по коду плательщика или штрих-коду на квитанции.
Оплачивать начисления по картам любых российских банков (без комиссии по картам Банка Москвы).
Получать детализацию по стоимости услуг, которые вошли в Единый Платежный Документ (антенна, газ, холодная вода, горячая вода, водоотведение и т.д.).
Регистрировать неограниченное число банковских карт любых российских банков.
Сохранять код плательщика, чтобы не вводить его при последующих оплатах счетов ЕИРЦ.
Просматривать историю платежей.
Оставить заявку на оформление банковского продукта.
Полная информация представлена в готовой версии отчета.
ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ ПЛАН
План по персоналу
Ниже представлена структура персонала и зарплаты (таблица 4.1.):
Таблица 4.1 Персонал и зарплата
№ |
Наименование должности |
Кол-во работников |
З/п 1 работника, тыс. руб./мес. |
Итого ФОТ, тыс. руб. |
Административно-управленческий персонал |
||||
1 |
||||
2 |
||||
3 |
||||
Итого |
Источник: анализ и расчеты
MegaResearch
Таким образом, средний объем месячного ФОТ составит **тыс. рублей. Средняя заработная плата в данной компании – ** тысяч рублей.
Ниже представлена структура ФОТ проекта (рис. 4.1):
Рисунок 4.1 Структура ФОТ
Источник: аналитика
MegaResearch
План-график работ по проекту
Этапы реализации проекта приведены в таблице 4.2:
Таблица 4.2 График реализации проекта
Этап проекта |
Начало работ |
Длительность, дней |
Конец работ |
Источник: анализ и расчеты
MegaResearch
График реализации проекта в графическом виде представлен на рисунке 4.2:
Рисунок 4.2 График реализации проекта
***
Источник: анализ и расчеты
MegaResearch
Таким образом, начало работы компании запланировано на 4 квартал 2016 года.
Источники, формы и условия финансирования
В проекте планируется использование собственных средств и средств частных инвесторов на долевом начале.
График привлечения инвестиций
Ниже приведен график финансирования проекта (рисунок 4.3):
Рисунок 4.3 Финансирование инвестиционного проекта, тыс. руб.
***
Источник: аналитика
MegaResearch
Проект нуждается в финансировании с декабря 2015 года до сентября 2016 года включительно. Основные затраты приходятся на 3 квартал 2016 года.
ПРОИЗВОДСТВЕННЫЙ ПЛАН
Описание необходимого оборудования для содержания и обслуживания проекта
Полная информация представлена в готовой версии отчета
Описание процесса предоставления услуг
Любой разработчик, создав даже очень классное приложение, сталкивается с проблемой: как сделать так, чтобы люди нашли это приложение и скачали из множества подобных именно его, как поднять его в ТОП приложений, как убедить людей поверить в его приложение? В нашем проекте, продвижением приложения будут заниматься наши партнеры, которые при выполнении свои обязанностей помогут донести наше полезное приложение в люди.
Одним из основных требований к партнерам это их обязанность оплачивать коммунальные услуги, при невыполнении данной обязанности партнер будет лишаться партнерской лицензии и, соответственно, всей структуры и комиссии с нее. Таким образом, наше приложение будет являться неким стимулирующим средством для граждан по совершению своевременной оплаты услуг ЖКХ.
Рисунок 5.1 Меню и процесс оплаты
**
Источник: данные Заказчика
Ниже описан процесс оказания услуг.
Рисунок 5.2 Сценарий взаимодействия с агрегатором «А3»
***
Источник: данные Заказчика
Полная информация представлена в готовой версии отчета
Рисунок 5.3 Раздел для партнеров
0
***
Источник: данные Заказчика
Сетевой
маркетинг
(MLM – Multi-Level marketing)
Основной способ распространения мобильного приложения является сетевой маркетинг. Т.е. распространение через пользователей мобильного приложения, изъявивших желание стать нашими партнерами (агентами распространителями) и при этом зарабатывать.
Маркетинг-план линейный, до 6 уровня. Основной мотивацией партнеров будет являться возможность получения пассивного дохода от приглашенных им новых пользователей и партнеров, т.е. партнер сможет получать определенное комиссионное вознаграждение с оборота пользователей, партнеров которых пригласил как он сам, так и с пользователей, партнёров которых пригласили его партнеры и так далее до 6 уровня.
Планируемый общий объем комиссии, распределяемой между всеми партнерами 0,5% от оборота денежных средств при оплате пользователями коммунальных услуг.
Рисунок 5.4 Планируемый порядок распределения комиссионного вознаграждения между партнерами в зависимости от уровня
Уровень глубины структуры |
Порядок распределения комиссионного вознаграждения партнеров в зависимости от уровня |
Размер комиссии партнеров в зависимости от уровня, % |
1 |
||
2 |
||
3 |
||
4 |
||
5 |
||
6 |
||
ИТОГО: |
Источник: данные Заказчика
***
Рисунок 5.5 Доходность партнеров на 10 человек
Уровень глубины структуры |
Процент комиссии, получаемой партнерами, % |
Количество пользователей на каждом уровне, чел. |
Оборот денежных средств при оплате пользователями коммунальных услуг, руб. |
Доход партнера, руб. |
1 |
||||
2 |
||||
3 |
||||
4 |
||||
5 |
||||
6 |
||||
Всего доход партнера в месяц: |
Источник: данные Заказчика
Если же допустить что партнер пригласит не **новых партнеров, а **, и которые также привлекут по **новых партнеров, пассивный доход партнера в месяц будет составлять:
Рисунок 5.6 Доходность партнеров на 11 человек
Уровень глубины структуры |
Процент комиссии, получаемой партнерами, % |
Количество пользователей на каждом уровне, чел. |
Оборот денежных средств при оплате пользователями коммунальных услуг, руб. |
Доход партнера, руб. |
1 |
||||
2 |
||||
3 |
||||
4 |
||||
5 |
||||
6 |
||||
Всего доход партнера в месяц: |
Источник: данные Заказчика
В приложение планируется два способа привлечения партнеров (агентов распространителей), два вида лицензии:
***
***
ФИНАНСОВЫЙ ПЛАН
Исходные данные и допущения
При экономической оценке проекта был принят ** летний горизонт планирования. Допущения, принятые в проекте описаны ниже.
Допущения о продукции
***
Допущения о цене
В проекте принята средняя стоимость услуг – ** руб. (комиссия 1% от оплаты – ** тыс. руб.), средняя цена партнерских лицензий – ** руб. за 1 шт. с НДС.
Допущение о плане продаж
Среднее количество пользователей приложения увеличивается с ** тыс. в октябре 2016 г. до уровня ** млн. в октябре 2021 г.
Допущения об инвестиционных издержках
***
Допущения о потребности в первоначальных оборотных средствах
***
Допущение о ставке дисконтирования
Таблица 6.1. Определение стоимости собственного капитала
Фактор оценки |
Экспертная оценка, % |
Размер безрисковой ставки |
|
Размер поправки за страновой риск |
|
Размер поправки за отраслевой риск |
|
Размер поправки за прочий риск |
|
Стоимость собственного капитала |
Источник: анализ и расчеты MegaResearch
Далее, на основании этого определялась норма ставки дисконтирования.
Таблица 6.2. Определение ставки дисконтирования
Составляющие |
% |
Доля собственного капитала |
|
Доля заемного капитала |
|
Налог |
|
Стоимость собственного капитала |
|
Стоимость заемного капитала |
|
Итого ставка дисконтирования |
Источник: анализ и расчеты MegaResearch
Таким образом, экспертный расчет ставки дисконтирования составил **% годовых.
Допущения о выручке, прогнозах прибылей и убытков (ППиУ) и движения денежных средств (ДДС)
Для построения планов выручки, ППиУ и ДДС были использованы все вышеперечисленные показатели.
Номенклатура и цены
Для расчета в данном проекте была принята следующая номенклатура и цена продукта:
Таблица 6.3 Монетизация проекта
Монетизация |
Единица измерения |
Количество, чел./мес. |
Стоимость |
Комиссия от оборота |
руб./чел. |
||
Продажа партнерских лицензий |
руб./чел. |
Источник: данные Заказчика, расчеты
MegaResearch
Стоимость, указанная в таблице, является усредненной.
Инвестиционные издержки
Капитальные затраты, которые потребуются на создание приложения по оплате ЖКУ «Оплачу» приведены в таблице 6.4:
Таблица 6.4 Инвестиционные издержки проекта, тыс. руб.
№ |
Капитальные затраты |
Цена, тыс. руб. |
Кол-во |
Стоимость, тыс. руб. |
1 |
Подготовительные работы |
|||
1.1 |
||||
1.2 |
||||
1.3 |
||||
1.4 |
||||
1.5 |
||||
1.6 |
||||
1.7 |
||||
2 |
Дополнительные расходы |
|||
2.1 |
||||
2.2 |
||||
Итого капитальные затраты |
* Данные могут быть изменены в процессе проектирования и закупки материалов.
Источник: анализ и расчеты
MegaResearch
На рисунке приводится структура категорий инвестиций на реализацию проекта:
Рисунок 6.1 Структура инвестиций в проект, %
**
Источник: анализ и расчеты
MegaResearch
Как видно из диаграммы, большую часть инвестиций проекта составляют затраты на подготовительные работы (**%), дополнительные расходы проекта составляют **% в структуре инвестиций.
Потребность в первоначальных оборотных средствах
В проекте не предусмотрены оборотные средства.
Налоговые отчисления
В проекте планируется применять общую систему налогообложения. Под общим налоговым режимом (или как его часто называют ОСН), подразумевается режим выплаты налогов, установленный для организаций с различными организационно-правовыми формами. Предприятия, которые пользуются ОСН, ведут полный учет с использованием всех бухгалтерских счетов, а также аналитики и субсчетов. Помимо этого, такие организации должны заполнять налоговые регистры с числом, не превышающим сотню. Основные налоги режима показаны в таблице 6.5:
Таблица 6.5
Налоговое окружение при ОСН
Период |
Ставка |
Налог на прибыль |
|
ФОТ |
|
Страховые взносы в пенсионный фонд РФ |
|
Фонд социального страхования РФ |
|
Федеральный фонд обязательного медицинского страхования |
|
НДС |
Источник: Налоговый кодекс РФ
Помимо этого, в пенсионный фонд должны быть ежемесячно внесены ***.
Операционные издержки (постоянные и переменные)
Постоянные издержки проекта
представляют собой затраты на проект, не зависящие от изменения объема оказания услуг. К ним относятся, как правило, затраты на обслуживание и управление. Основные постоянные издержки представлены в таблице 6.6:
Таблица 6.6 Постоянные издержки, тыс. руб
.
№ |
Показатель |
Расход |
Тыс. руб. в мес. |
1 |
Зарплата |
||
2 |
Аренда DATA-сервера |
||
3 |
Аренда офиса |
||
4 |
Юридическое сопровождение бизнеса (аутсорсинг) |
||
5 |
Клининг (аутсорсинг) |
||
6 |
Связь и интернет |
||
7 |
Канцелярские расходы |
||
ИТОГО |
Источник: анализ и расчеты
MegaResearch
Ниже представлена структура постоянных издержек проекта:
Рисунок 6.2 Структура постоянных издержек, %
***
Источник: анализ и расчеты
MegaResearch
Большая часть постоянных затрат приходится на зарплату (**%), аренда
DATA
-сервера (**%) и на аренду офиса (**%).
Переменные издержки проекта
– это затраты, которые зависят от объема услуг:
Таблица 6.7 Переменные издержки, тыс. руб.
№ |
Закупка сырья |
Соотношение затрат в мес. от выручки, % |
1 |
Вознаграждение партнеров |
|
2 |
Затраты на рекламу |
|
Итого |
Источник: анализ и расчеты
MegaResearch
Ниже представлена структура переменных издержек проекта:
Рисунок 6.3 Динамика структуры переменных издержек, %
***
Источник: анализ и расчеты
MegaResearch
План продаж
Выручка начнется с момента запуска приложения и намечена на октябрь 2016 года.
План продаж по годам прогнозного периода показан в таблице:
Таблица 6.8 План продаж по годам, чел.
Период |
2016 г. |
2017 г. |
Комиссия от оборота |
||
Продажа партнерских лицензий |
||
Итого |
Источник: анализ и расчеты
MegaResearch
Расчет выручки
Расчет выручки формируется на основе плана продаж и стоимости услуг. План выручки в первые годы реализации представлен в таблице:
Таблица 6.9 План выручки в по годам, тыс. руб.
Период |
2016 г. |
2017 г. |
Комиссия от оборота |
||
Продажа партнерских лицензий |
||
Итого |
Источник: анализ и расчеты
MegaResearch
Далее (пункт 6.9) рассмотрим прогноз прибылей и убытков до 2017 года.
Прогноз прибылей и убытков
Отчет о прибылях и убытках по годам показан в таблице 6.10:
Таблица 6.10 Отчет о прибылях и убытках, тыс. руб.
Статья доходов / расходов |
2016 |
2017 |
Выручка от реализации |
||
Переменные издержки |
||
Валовая прибыль |
||
Постоянные издержки |
||
Налоги (кроме налога на прибыль) |
||
EBITDA |
||
EBIT, % (к выручке) средняя |
||
Амортизация ОС |
||
EBIT |
||
Выплата процентов по кредитам и займам |
||
Прибыль (Убыток) до налогообложения |
||
Налог на прибыль |
||
Нераспределенная прибыль |
||
Нераспределенная прибыль нарастающим итогом |
||
Чистая прибыль |
||
Рентабельность продаж |
Источник: анализ и расчеты MegaResearch
Прогноз движения денежных средств
Прогноз движения денежных средств по годам показан в 6.11. Прогноз движения денежных средств по месяцам показан в приложении.
Таблица 6.11 Прогноз движения денежных средств, тыс. руб.
2015 |
2016 |
2017 |
|
ИНВЕСТИЦИОННЫЙ ДЕНЕЖНЫЙ ПОТОК (ИДП) |
|||
Капитальные вложения |
|||
ОПЕРАЦИОННЫЙ ДЕНЕЖНЫЙ ПОТОК (ОДП) |
|||
Выручка итого |
|||
Расходы итого |
|||
Переменные издержки |
|||
Постоянные издержки |
|||
Начисленные налоги и платежи |
|||
ФИНАНСОВЫЙ ДЕНЕЖНЫЙ ПОТОК (ФДП) |
|||
Собственные средства |
|||
Заемные средства |
|||
Чистый денежный поток (ЧДП) |
|||
ЧДП нарастающим итогом |
Источник: анализ и расчеты
MegaResearch
Анализ эффективности проекта
Методика оценки эффективности проекта
Оценка инвестиционных проектов производится по следующим основным показателям:
Чистая приведенная стоимость NPV
Индекс рентабельности PI
Срок окупаемости PBP
Дисконтированный срок окупаемости DPBP
Внутренняя норма доходности IRR
Показатели эффективности проекта
Показатели эффективности инвестиционного проекта позволяют определить эффективность вложения средств в тот или иной проект. При анализе эффективности инвестиционных проектов используются следующие показатели эффективности инвестиций: Чистый дисконтированный (приведенный) доход
(денежный поток); Чистая приведенная стоимость, NPV; период (срок) окупаемости, PBP; Дисконтированный период окупаемости, DPBP; Внутренняя норма доходности (рентабельности), Норма возврата инвестиций, IRR (модифицированная норма возврата инвестиций, MIRR); Индекс прибыльности, индекс рентабельности, индекс доходности, PI.
Чистая приведенная стоимость
(NPV)
Внутренняя норма доходности
(IRR)
****
Индекс доходности инвестиций
(PI)
****
Срок окупаемости
(PBP)
****
Дисконтированный срок окупаемости (
DPBP)
****
Анализ эффективности проекта
Основные финансовые показатели показаны в таблице 6.12:
Таблица 6.12 Показатели эффективности инвестиций
Показатели эффективности инвестиций |
|
Период расчета (горизонт планирования), мес. |
|
Чистый доход (NV), тыс. руб. |
|
Чистый дисконтированный доход (NPV), тыс. руб. |
|
Внутренняя норма доходности (IRR), % в год |
|
Индекс доходности (PI), ед. |
|
Период окупаемости (PB |
|
Дисконтированный период окупаемости (DPB |
|
Инвестиции в проект, тыс. руб. |
|
Средняя рентабельность продаж по проекту, % |
|
Чистая прибыль (накопительная), тыс. руб. |
|
Ставка дисконтирования, % |
Источник: анализ и расчеты
MegaResearch
По данным исследования видно, что проект является выгодным. Он окупится через 1 год и 3 месяца. Чистая прибыль проекта составит около ** млн. руб. до 2017 г. На рисунке ** показан график NPV проекта:
Рисунок 6.4 График NPV проекта
***
Источник: анализ и расчеты
MegaResearch
На графике NPV мы видим возрастание чистой приведенной стоимости проекта по годам его реализации.
Чистый денежный поток NPV, равный ** млн
. руб. на конец периода показывает величину денежных средств, которую получит инвестор от проекта, после того, как денежные притоки окупят его первоначальные инвестиционные затраты и периодические денежные оттоки, связанные с осуществлением проекта с учетом временной стоимости денег и рисков проекта.
Внутренняя норма доходности составила **%, что выше ставки дисконтирования (**%), что является хорошим показателем для аналогичных проектов.
АНАЛИЗ РИСКОВ ПРОЕКТА
Количественный анализ рисков
В таблице 7.1 показана чувствительность проекта к изменениям внешних условий рынка:
Таблица 7.1 Анализ чувствительности
Показатель |
NPV, тыс. руб. |
IRR |
||
Базовое значение |
26 618 |
474% |
||
Отклонения |
∆ |
% |
∆ |
% |
Снижение цены услуг на 5% |
||||
Снижение объема услуг на 5% |
||||
Увеличение переменных издержек на 5% |
||||
Увеличение постоянных издержек на 5% |
Продолжение
Показатель |
|
|
||
Базовое значение |
3,45 |
14,5 |
||
Отклонения |
∆ |
% |
∆ |
% |
Снижение цены услуг на 5% |
||||
Снижение объема услуг на 5% |
||||
Увеличение переменных издержек на 5% |
||||
Увеличение постоянных издержек на 5% |
Источник: расчеты финансовой модели
По результатам проведенного анализа наблюдается наибольшая зависимость проекта от цен и объемов реализации продукции, а также от увеличения переменных и постоянных издержек. Самая высокая чувствительность проекта наблюдается при снижении цены и объема услуг.
Качественный анализ рисков
Основные возможные риски, вероятность их реализации, степень опасности и пути снижения рисков показаны в таблице ниже.
Таблица 7.2 Основные риски проекта
Риск |
Вероятность и степень опасности. Проявления негативного влияния |
Средства нивелирования риска |
Производственные риски |
||
Нехватка квалифицированного персонала |
Вероятность: средняя Степень опасности: средняя Влияние: нарушение процесса оказания услуг, проблемы с качеством обслуживания |
Эффективная кадровая политика, привлекательная система мотивации |
Программные сбои и проблемы со сервером |
Вероятность: средняя Степень опасности: средняя Влияние: нарушение процесса оказания услуг |
Проверенные контрагенты, бета-тестирование приложения |
Рыночные риски |
||
Финансовые риски |
||
Источник: анализ и расчеты
MegaResearch
Таким образом, по мнению аналитиков
MegaResearch
наиболее существенными рисками проекта будут:
Рисунок 7.1 Оценка рисков проекта
***
* Оценка выведена из 3-бальной шкалы с учетом вероятности события
Источник: анализ и расчеты
MegaResearch
Точка безубыточности проекта
Точка безубыточности определяет, каким должен быть объем продаж для того, чтобы предприятие работало безубыточно, могло покрыть все свои расходы не получая прибыли. Для расчета точки безубыточности надо разделить издержки на две составляющие:
Переменные затраты — возрастают пропорционально увеличению производства (объему оказания услуг).
Постоянные затраты — не зависят от количества оказанных услуг (реализованных товаров) и от того, растет или падает объем операций.
Для данной компании график точки безубыточности будет выглядеть следующим образом (рисунок 7.2):
Рисунок 7.2
График точки безубыточности, тыс. руб.
***
Источник: аналитика и расчеты
MegaResearch
Точка безубыточности имеет большое значение в вопросе стабильности компании и ее платежеспособности. Так, степень превышение объемов продаж над точкой безубыточности определяет запас финансовой прочности (запас устойчивости) предприятия.
На графике точки безубыточности видим, что компания должна оказывать услуги на не менее *** тыс. руб. в месяц, чтобы получать прибыль от реализации.