Итерация что это такое простыми словами в бизнесе

Итерация

Итерация

повторное применение математической операции в серии аналогичных операций, производимых для получения результата.

Словарь бизнес-терминов.
.
2001.

Синонимы:

Смотреть что такое «Итерация» в других словарях:

  • итерация — повторение, цикл Словарь русских синонимов. итерация сущ., кол во синонимов: 2 • операция (457) • …   Словарь синонимов

  • итерация — — [[http://www.rfcmd.ru/glossword/1.8/index.php?a=index d=23]] итерация Повторное применение математической операции (с измененными данными) при решении вычислительных задач для постепенного приближения к нужному результату (это видно на… …   Справочник технического переводчика

  • ИТЕРАЦИЯ — (от лат. iteratio повторение) повторное применение какой либо математической операции …   Большой Энциклопедический словарь

  • Итерация — (iteration): более чем однократное использование компонента при различном выполнении операций… Источник: ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. МЕТОДЫ И СРЕДСТВА ОБЕСПЕЧЕНИЯ БЕЗОПАСНОСТИ. КРИТЕРИИ ОЦЕНКИ БЕЗОПАСНОСТИ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ. ЧАСТЬ 1.… …   Официальная терминология

  • итерация — и, ж. itération f. <лат. iterare повторять, возобновлять. мат. Результат применения какой н. математической операции, получающийся в серии аналогичных операций. Крысин 1998. Итерированный ая, ое. Повторенный. Зауэр. Лекс. СИС 1954: итера/ция …   Исторический словарь галлицизмов русского языка

  • Итерация — [iteration] повторное применение математической операции (с измененными данными) при решении вычислительных задач для постепенного приближения к нужному результату (это видно на блок схеме вычисления среднего арифметического см. рис. A.2 к статье …   Экономико-математический словарь

  • Итерация — Пример итерации У этого термина существуют и другие значения, см …   Википедия

  • итерация — (лат. iteratio повторение) мат. результат применения какой л. математической операции, получающийся в серии аналогичных операций. Новый словарь иностранных слов. by EdwART, , 2009. итерация [< лат. iteratio повторение] – мат. неоднократно… …   Словарь иностранных слов русского языка

  • итерация — (от лат. iteratio  повторение), повторное применение какой либо математической операции. * * * ИТЕРАЦИЯ ИТЕРАЦИЯ (от лат. iteratio повторение), повторное применение какой либо математической операции …   Энциклопедический словарь

  • итерация — iteracija statusas T sritis automatika atitikmenys: angl. iteration vok. Iteration, f rus. итерация, f pranc. itération, f …   Automatikos terminų žodynas

Что такое итерационный подход в стратегии развития стартапа, как мы применяем его в Brainbox и почему нам так нравится этот подход.

Сейчас, в турбулентное время, обстоятельства так быстро меняются, что планировать длинными периодами не получается ни у кого. Кроме того, скорость, с которой в принципе развиваются технологии, меняются привычки, проблемы пользователей и их платежеспособность — почти космическая. Чтобы не отставать и быстро адаптироваться, мы используем итерационный подход для построения стратегии развития Brainbox.

Что такое итерационный подход

Термин «итерационный подход» пришел к нам из разработки, его отец-основатель Т. Гилб сначала, в 70-е годы, назвал его эволюционным. Со временем итерационный подход стали переносить на управление бизнес-процессами в компании, стартапе, команде.

В Brainbox мы применяем этот подход ко всем аспектам нашей стартаперской жизни: маркетингу, бэкофису, разработке и т.д.

Это похоже на Scrum из Agile методики, только мы планируем спринты не на 1-2 недели, а на 3 месяца.

Мы не планируем в долгую (на год или даже несколько лет вперед), как это было принято раньше, а идем вперед небольшими итерациями с периодом рефлексии после каждой. Итерацию для себя определили как промежуток длиной в 3 месяца, потому что этого времени нам кажется достаточно, чтобы проверить необходимые нам гипотезы.

На схеме мы нарисовали путь Brainbox. Мы запустились в мае 2022 года, прошли 2 итерации и сейчас начали третью.

Для каждой итерации мы определяем глобальную цель и гипотезу. Затем разбиваем цель по задачам для каждого подразделения Brainbox и ставим для каждого свой KPI. Задачу же дробим на шаги.

В конце итерации нам нужно подтвердить или опровергнуть главную гипотезу, посмотреть на реальные KPI и ответить на вопросы, почему что-то получилось сделать, а что-то нет. Потом мы берем эту аналитику и на ее основе планируем следующую итерацию, формулируем следующие гипотезы, ставим задачи.

Почему нам так нравится итерационный подход

Планирование 3-х месячными итерациями помогает нам динамично решать возникающие проблемы, команды при таком подходе работают эффективнее. Общая глобальная цель становится более прозрачной и ощутимой, когда достигается множеством сравнительно коротких итераций, то есть постепенно, по шагам. При этом в рамках одной текущей итерации допустимо менять, корректировать результаты предыдущих итераций.

Но что самое главное — при помощи итераций не съедается бюджет.

Инвестиции расходуются более осознанно и не сгорают незаметно в течение года. Это помогает избежать популярной у стартапов истории: «мы получили первые инвестиции, но не заметили, как их потратили».

Например, вместе с декабрем у нас закончилась вторая итерация. В ней мы искали ответ на вопрос, есть ли спрос на краудинвестинговую платформу Brainbox VC со стороны инвесторов?

Мы планировали:

1. Выкатить новую стартовую страницу Brainbox VC со сценариями инвестирования — сделано;

2. Кастедев интервью со 100 инвесторами — сделали примерно половину;

3. Разместить 5–10 стартапов на витрине Brainbox VC — выложили только 1, свой;

4. Проработать юридическую схему реализации нашего проекта с юристами — сделано, мы стали АО и скоро получим лицензию в ЦБ.

Результаты:

Планы и KPI, которые мы поставили себе в начале итерации оказались слишком амбициозными. События сентября выбили у нас землю из-под ног и потребовалось время, чтобы прийти в себя и заново поверить в свое дело. Но даже при этом мы «почувствовали» интерес к Brainbox VC со стороны инвесторов, даже создали пока небольшое комьюнити, в котором инвесторы — не просто держатели акций, они могут влиять на внутреннюю кухню и помогать своими скиллами.

Кроме того, мы убедились, что даже, когда за окном апокалипсис, стартапы продолжают появляться, развиваться и им нужна помощь.

И главное мы поняли, что получать лицензию в ЦБ, разрабатывать юридическую схему работы платформы Brainbox VC и параллельно искать инвесторов и стартапы, которые согласны разместиться на платформе и фандрайзить на ней деньги когда-нибудь, — получается не очень эффективно. Это так не работает. Поэтому 3-ю итерацию с 1 января 2023 года по 1 апреля 2023 года мы посвятим полноценному запуску платформы Brainbox VC с возможностью совершать сделки и инвестировать в стартапы по-взрослому.

Планы на 3-ю итерацию:

  • получить лицензию в ЦБ;
  • налечь на разработку;
  • запустить хотя бы одну фандрайзинговую кампанию на платформе — под запуском понимаем полную готовность функционала платформы как с технической, так и организационно-правовой точки зрения;
  • собрать инвестиций еще на 15 млн рублей и расширить наше пока небольшое, но классное комьюнити инвесторов-единомышленников Brainbox;
  • опубликовать на витрине платформы 10–20 стартапов, готовых к фандрайзингу.

Что получается

У итерационного подхода к бизнес-процессам есть несколько очень важных и приятных плюсов:

  • планирование рисков;
  • адекватное распределение бюджета;
  • возможность рефлексии на предыдущую итерацию и смены фокуса и целей при необходимости;
  • равномерная загрузка команды.

Сейчас время само способствует тому, чтобы с планирования длинными циклами переходить на короткие итерации. По своему опыту можем сказать, когда команда растет, а задачи становятся все масштабнее, итерации позволяют сохранять спокойствие и иногда даже дзен. Чего и вам желаем!

А в апреле с удовольствием поделимся, чем закончилась 3-я итерация и удалась ли она. Следите за новостями в нашем Telegram-канале.

Редакторы: Екатерина Петрова, Екатерина Романовская

Итерация (от лат. iteratio) – это единичное повторение того или иного действия. Этот термин является важной составляющей программирования и применяется относительно циклов, исполняющихся в процессе работы программы несколько раз. Суть: цикл выполнился единожды, значит, прошла одна итерация. Также существуют другие варианты этого определения в зависимости от контекста. Например, при организации разработки ПО по методике Agile «итерация» – это отрезок рабочего процесса длиной в 2-3 недели (в Scrum то же самое понятие называют «спринт»).

Пример, как функционирует итерация

Как используются итерации в программировании

Специфика создания и работы итераций

Что означает «итерируемый объект»

Итерация и итератор – не перепутайте

Как может работать итерация при проходах по объекту

В чем преимущества итераций при разработке

Итерации используют мало памяти

Итерации облегчают оптимизацию

Итерации отвечают за автоматизацию

Примеры задач, которые решаются итеративно

В чем отличия итерации от рекурсии

Пример, как функционирует итерация

В зависимости от своей задачи циклы могут работать по-разному. В некоторых случаях они проходят заранее заданное количество итераций и останавливаются. В других – остановка происходит по достижении определенного результата (например, верно/неверно). Число итераций тоже зависит от конкретной программы, их может быть как бесконечное количество, так и ноль.

Приведем пример, сколько итераций потребуется программе, чтобы выполнить простую функцию.

Представьте случайное число X, которое нужно умножить на 15, чтобы добиться результата, равного 200 или больше (это точка, после которой циклы перестанут повторяться). Программа будет проверять соответствие условию, умножать, снова проверять соответствие и повторять эти действия, пока не добьется заданного результата. Количество итераций напрямую зависит от того, какое значение было у X. Если это было 8, то программе потребуется 2 цикла, чтобы получить 240, что соответствует условию. При этом, если X будет равен 201, то цикл не выполнится, потому что результат уже достигнут без умножений.

Как используются итерации в программировании

Процесс разработки часто требует решения задач, в которых для достижения цели необходимо повторить одно и то же действие несколько раз. Это могут быть разные вещи: получение информации, вывод сообщения, отправка оповещения и пр. В программировании работает важный принцип DRY, который расшифровывается так don’t repeat yourself – «не повторяйся». В соответствии с этим «законом» не стоит вручную выполнять все описанные выше действия. Поэтому их лучше делегировать написанному разработчиком циклу, который сделает необходимое число итераций вплоть до достижения результата.

С помощью итераций можно контролировать то, как программа будет выполнять поставленную перед ней задачу. На основе этого выделяют два вида повторений. 

  • Контролируемые подсчетом. Разработчик может заставить цикл исполниться, например, 10 раз подряд – именно это будет условием, чтобы перестали запускаться последовательные итерации. Как правило, такие итерации применяют для ввода операторов for. В этом случае разработчик обозначает стартовую точку итерации и задает число повторений.
  • Условные. Разработчик может установить условием выполнения не количество повторений, а некий конкретный итог. Как в примере выше, это может быть достижение определенного числа или получение информации от конкретного источника. Программа будет проверять исполнение условия в начале или по окончании каждой итерации (зависит от того, как задаст программист). Если результат будет достигнут, цикл прекратится. При этом специалисту не придется делать что-либо вручную. Такой подход практикуется при машинном обучении.

Итерации встречаются практически во всех распространенных языках программирования. Ими пользуются программисты на C++, PHP, JavaScript, Python и многих других.

Специфика создания и работы итераций

Разработчик создает сложные и простые итерации, чтобы добиться определенной цели. Для этого он выполняет следующие действия и проверяет работу получившегося кода.

Объявление цикла. Программист описывает условия для выполнения цикла перед тем, как объявить его, то есть указывает, в каком случае работа будет считаться выполненной. Это может быть число итераций или другие события. Этот процесс – объявление цикла с предусловием.

Цикл с предусловием выглядит примерно так:

Итерация

В некоторых случаях исполнение программы сразу запускает цикл и сверяется со своей целью только после завершения итерации – это цикл с постусловием.

Схема цикла с постусловием:

Итерация

Написание тела цикла. После объявления программист должен написать тело – то, что непосредственно будет делать цикл, какие именно итерации будут выполняться. Это подпрограмма, поэтому для ее отделения от основного кода используются {} или слова begin и end. Если программист использует Python, то для этих целей он применяет отступы.

Работа итераций. В своей работе программа может дойти до момента, когда нужно выполнить цикл и все его итерации. Сначала она считывает строку с объявлением. Затем проверяются условия выхода из цикла, если их нет, запускается тело. Каждая итерация предполагает единоразовое исполнение цикла. Программа будет сверяться с нужным результатом и повторять действия из тела цикла столько раз, сколько потребуется.

Разные варианты входа в цикл. Существуют разные варианты того, как будет работать подпрограмма в рамках основного кода. Условия могут проверяться до входа в тело, еще на этапе объявления цикла. Тогда ничего не запускается. В противном случае программа сразу входит в тело цикла и проверяет, соответствует ли выполнение кода условию, только после первой итерации. Получается, если результат соответствует условиям, цикл выполнится либо 0 раз, либо 1 раз.

Что означает «итерируемый объект»

Итерируемые объекты – те, чье содержимое поддается пересчету. Наиболее примитивный пример итерируемого объекта – строка, потому что в рамках цикла ее возможно пройти от начала до конца побуквенно (количество символов в ней измеримо, и у каждого из них есть строго заданное место).

Чуть более сложный пример подобных объектов – массив. Он представляет собой переменную, внутри которой перечислены значения, имеющие порядковый номер. Поскольку структура массива сходна с числовым рядом, ее тоже можно пересчитать. Для этого можно двигаться в направлении от первого объекта к последнему и наоборот.

Итерируемые объекты тесно связаны с понятием итерируемости, которое встречается во многих современных языках программирования (например, JavaScript). Необходимость обрабатывать подобные объекты часто возникает при парсинге, анализе строк или прочих данных. Понятие итерируемости важно с точки зрения того, можно ли обработать объект, изучить его содержимое.

Итерация и итератор – не перепутайте

Итератор – это похожее по звучанию понятие, которое представляет собой переменную-счетчик. Она предназначена для записи количества итераций цикла. Как правило, итераторы прописывают для циклов, которые должны выполняться определенное количество раз.

Принцип работы итератора. Работу счетчиков в их простом варианте можно описать так: значение увеличивается на единицу, как только заканчивается каждая итерация. Цикл завершится в момент, когда в итераторе будет достигнут определенный порог (целевое число повторений). Программа начинает отсчитывать с 0, но иногда – с 1. В теле цикла прописывается значение итератора, которое можно в процессе выполнения подпрограммы сравнивать с какими-либо другими показателями или прибавлять к ним. При этом изменение самого итератора обычно приводит к тому, что цикл перестает работать, итерации перестают повторяться.

Изменение функционирования алгоритма. Многие языки программирования позволяют задавать итератору другое поведение. Это значит, что алгоритм будет прибавлять к значению не 1, а, например, 2 или отнимать 1 при каждом завершении итерации вплоть до достижения 0. Необходимость в таком изменении встречается редко, обычно к нему не прибегают без острой необходимости.

Как может работать итерация при проходах по объекту

Многие языки программирования включают в себя специальные форматы циклов, которые предназначены для обработки массивов и прочих итерируемых объектов.

Подобные циклы отличаются от стандартных тем, что итератор в них работает иначе: в процессе прохода он последовательно (от первого к последнему) принимает каждое значение из содержимого объекта. На практике это работает таким образом, как описано в примере ниже.

Пример: цикл предполагает проход по строке со словом «тетрадь». Итераций в итоге будет 7. Сначала итератор примет значение «т», затем «е» и так далее вплоть до «ь». Как только строка закончится, цикл завершится.

Подобный формат работы итератора удобен, когда нужно взаимодействовать с отдельными элементами, находящимися в более крупных единицах. В массиве может быть большое количество строк, каждую из которых нужно обработать отдельно. Именно для решения таких задач используется проход в рамках цикла. Обратите внимание, что возможность так делать есть только при работе с итерируемыми объектами.

В чем преимущества итераций при разработке

Повторения в программировании – распространенное явление, которое пользуется популярностью по нескольким причинам.

Итерации используют мало памяти

По сравнению с остальными структурами программирования, для реализации повторения нужно меньше памяти. В рекурсивном программировании применяются структуры стека, которые предполагают, что для ввода код каждый раз будет вызывать переменные входные данные. Получается, что для каждого возвращения к входному стеку программе понадобится очень много оперативной памяти.

В то же время итерация применяет структуру очереди, в которой содержатся сценарии кодирования для входа и выхода из цикла. Программа не требует затратных операций, в ней отсутствуют постоянные вызовы к служебному стеку кода, как следствие, нужны меньшие объемы памяти для корректной работы.

Итерации облегчают оптимизацию

Благодаря повторениям удается оптимизировать работу облачных сервисов и онлайн-приложений. Это позволяет улучшить пользовательский опыт и ускорить загрузку. Например, итерации используются, когда нужно автоматически заполнить платежные данные покупателя при покупке из-под авторизованной учетной записи.

Итерации отвечают за автоматизацию

Разработчики могут упростить свою работу за счет внедрения итераций в участки, где не нужно участие человека. Например, нередко в бизнес-сфере и при создании ПО их применяют для поиска данных в различных базах.

Примеры задач, которые решаются итеративно

Существует набор задач, которые традиционно решаются с применением итераций. Перечислим некоторые из них.

Циклический подсчет. Это может быть операция с математическими выражениями. Так, итерации помогают вычислять факториал или конкретное число Фибоначчи. Для решения подобных задач подходит и рекурсивный метод, но он требует несравнимо больше ресурсов.

Перебор. Для этого примера рассмотрим упрощенную схему: сервер предоставил объемный массив строк, каждая из которых представляет информацию о продукте с сайта интернет-магазина. Для выполнения некой задачи нужно найти в этих строках определенный повторяющийся элемент и перенести его в другое место. Чтобы достичь этой цели, можно использовать итеративный алгоритм, для этого есть все необходимые условия: массив – итерируемый объект, все его элементы пронумерованы, обойти их можно с помощью цикла.

Подсчет времени до выполнения условия. Простой пример: имеется статистика по приросту пользователей на сайте (A), нужно выяснить, через какой промежуток времени аудитория достигнет определенного значения (B) при таких же темпах увеличения. В этом случае разработчик не знает, сколько итераций потребуется, поэтому пишет цикл с незаданным числом повторений. Он выполняется раз за разом, пока верно или неверно условие (достигнуто или не достигнуто значение B), в это же время итератор с каждым шагом увеличивается на 1, отражая месяцы. Останется написать код так, чтобы программа после остановки цикла выдавала показатель счетчика – это и будет требуемый промежуток времени.

В чем отличия итерации от рекурсии

Итерация не является единственным повторяющимся алгоритмом, кроме нее существует, например, рекурсия, которая работает по другому принципу. Два принципиальных различия между ними:

  • подпрограмма в итеративном подходе вызывается, завершается и вызывается снова несколько раз, при этом запускается она извне;
  • подпрограмма в рекурсивном подходе вызывает сама себя и позволяет таким образом запускать сразу несколько вложенных друг в друга подпрограмм.

В рекурсии, когда одни аргументы отвечают искомым параметрам, функция отдает значение в предыдущий экземпляр подпрограммы и закрывается. Постепенно все процессы завершаются от внутренних к внешним, но такой подход требует большого количества памяти. На этом фоне итерации выглядят более предпочтительным вариантом.

👉 В этом разделе мы на примерах разбираем сложные айтишные термины. Если вы хотите почитать вдохновляющие и честные истории о карьере в IT, переходите в другие разделы.

Итерация – это одно повторение чего-либо. В программировании термин используют применительно к циклам: подпрограммам, которые выполняются несколько раз. Одно выполнение называется одной итерацией.

Циклы бывают разными. Некоторые выполняются, пока верно или неверно определенное условие. Другие отрабатывают заданное количество раз. Соответственно, и итераций может быть разное количество. Встречаются циклы с бесконечным количеством итераций или такие, которые не выполнятся ни разу – там итераций будет ноль.

Например, цикл должен умножать число a на 10, пока оно не станет больше или равно 100. Если начальное значение a будет равно 10 – значит, цикл выполнится один раз: 10 * 10 = 100. Получится одна итерация. А вот если a = 0,1, то цикл выполнится уже трижды: 0,1 * 10 * 10 * 10 = 100. Выйдет три итерации.

Если же a изначально будет равно, скажем, 101, цикл не выполнится ни разу – ноль итераций.

Для чего нужны итерации

В разработке часто встречаются задачи, когда одно и то же действие нужно повторить несколько раз: вывести сообщение, получить или записать данные, отправить запрос и так далее. Делать это вручную неудобно и нарушает важный принцип программирования – DRY, don’t repeat yourself, или «не повторяйся». Вместо разработчика действие повторяет цикл – совершает нужное количество итераций.

В более узком смысле итерации помогают контролировать выполнение программы.

  • Например, если сказать циклу «выполнись 10 раз», то он выполнится ровно столько раз – в этом можно быть уверенным.
  • И наоборот: если мы сами не знаем, сколько итераций нужно, цикл будет проверять условие для завершения на каждой из них. Когда заданное разработчиком условие выполнится – он закончится. Так что считать итерации вручную не понадобится.

Поэтому итерации и циклы в целом – одно из базовых понятий в программировании. Они есть практически во всех популярных языках: Java, JavaScript, PHP, Python, C++ и так далее.

Как устроены итерации

Структура цикла. Когда программист объявляет цикл, он сначала описывает его условия – инструкции для выполнения. Например, он пишет условие для выхода из цикла или количество повторений.

После объявления пишется тело цикла. Это подпрограмма, которая обычно отделена от основного кода фигурными скобками или ключевыми словами begin и end. В Python для этого используются отступы.

Выполнение итерации. Когда программа доходит до цикла, она смотрит на объявление. Если условий для выхода из цикла нет, то начинает исполняться код внутри цикла – его тело. Этот внутренний код пишет разработчик, он может быть любым.

В ходе каждой итерации тело цикла выполняется один раз. Потом программа снова проверяет условие – и так далее.

Другой вариант поведения. Описанное выше поведение можно менять. Есть разные виды циклов: один проверяет условие перед входом в подпрограмму, а другой сразу заходит в тело цикла. Условие он впервые проверяет уже после первой итерации.

Соответственно, если условие изначально неверно (например, «повторять, пока 0 равен 1»), первый тип цикла выполнится ноль раз, а второй – один раз. Так происходит, потому что второй тип не проверяет условие перед первой итерацией.

Итерация и итератор

Итерацию не нужно путать с другим похожим понятием – итератором. Так называется переменная-счетчик: в нее программа записывает, сколько раз цикл уже выполнился. Обычно итераторы используют в циклах, которые должны отработать определенное количество раз.

Как работает. Простейший итератор работает так: в конце каждой итерации к нему прибавляется единица. Как только значение итератора достигнет какого-то заданного порога, цикл остановится. Счет обычно начинается с нуля. Реже – с единицы.

Значение итератора доступно в теле цикла. Можно сравнивать его с чем-то другим или прибавлять к другой переменной. А вот сам итератор в теле цикла менять не стоит: цикл сломается. Некоторые языки это допускают, но делать так не нужно.

Изменение поведения. На самом деле в большинстве языков программирования можно менять поведение итератора. Например, прибавлять к нему не единицу, а другое число. Или даже наоборот: отнимать от числа-оператора единицу, пока он не станет равным 0. Но нужда в подобном встречается редко, а без острой необходимости так лучше не делать – это ухудшает читаемость кода.

Исключение – проход по объекту, о котором мы расскажем ниже. Там поведение итератора отличается от обычного счетчика от 0 до n.

Интерфейс итератора. Иногда можно столкнуться с понятиями «интерфейс Iterator», «протокол Iterator» и похожими. Это не совсем то же самое. Если говорить простыми словами, это объект, который умеет заниматься перечислением. Он встроен в некоторые типы данных. Но с ним можно столкнуться уже на более продвинутых уровнях изучения разработки: без знания основ сложно понять, что это такое и как работает.

Также в некоторых стандартных функциях языков есть встроенные итераторы. Они тоже работают как счетчики, но цикл разработчику писать не приходится.

Что означает «итерируемый объект»

Еще одно понятие из программирования – итерируемость. Некоторые сущности называют итерируемыми, или iterable. Если вы будете изучать какой-либо из современных языков, например, JavaScript, то с большой вероятностью столкнетесь с этим понятием.

Итерируемые объекты – это такие, содержимое которых можно пересчитать. Простейший пример – строка: в цикле можно пройти от первой ее буквы к последней. У нее конечное количество символов, и у каждого из них есть строго заданное место.

Второй пример итерируемого объекта – массив. Это переменная, в которую записано несколько значений, и у каждой есть свой порядковый номер. Структура похожа на числовой ряд. Массив тоже можно пересчитать: двигаться в цикле от первого объекта к последнему или наоборот.

Необходимость проходить по таким объектам часто встречается в разработке, например, при парсинге, обработке строк или других данных. Поэтому итерируемость – важное понятие.

Интерфейс итератора, о котором мы упомянули выше, в обязательном порядке есть у итерируемых объектов. Это важное условие. Без него объект не получится пересчитать.

Итерация в проходах по объекту

Во многих языках программирования есть специальные форматы циклов для прохода по массивам и другим итерируемым объектам. По сути это те же циклы с заданным количеством повторений, просто с другим итератором.

Итератор в таких циклах по очереди принимает каждое значение из содержимого объекта – от первого к последнему. Разберем на примере.

Допустим, в цикле нужно пройти по строке «школа». Повторений будет пять. Итератор будет по очереди принимать значения «ш», «к», «о», «л», «а». После этого он дойдет до конца строки, и цикл завершится.

Такой формат удобен, потому что при работе с массивом или строкой часто бывает нужно работать с отдельными элементами из набора. Например, массив содержит множество сообщений, и каждое нужно обработать отдельно от другого. Это удобно сделать с помощью прохода по массиву в цикле.

Проходить таким образом можно только по итерируемым объектам.

Чем итерации отличаются от рекурсии

Еще один пример повторяющегося алгоритма – рекурсия. Но она работает по другому принципу. Рекурсивный и итеративный подход различаются следующим:

  • итеративная подпрограмма вызывается, завершается и снова вызывается несколько раз подряд;
  • рекурсивная функция вызывает сама себя, но с другими аргументами. В итоге одновременно может быть открыто несколько вложенных друг в друга подпрограмм.

У рекурсивных функций тоже есть условия для выхода, но пишутся они иначе. Если аргументы отвечают какому-то условию, функция возвращает некоторое значение и закрывается. Это значение передается в предыдущий экземпляр – и так далее. Они завершаются от внутренних к внешним.

В решениях некоторых задач рекурсия выглядит изящнее, чем итерации, но такой подход отнимает довольно много памяти. Поэтому использовать его не всегда оптимально – чаще его рекомендуют заменять на итеративный.

Примеры задач, которые решаются итеративно

Приведем несколько примеров задач, которые удобно решать с помощью нескольких итераций с условием или заданным количеством повторений. Это далеко не исчерпывающий список, но перечислить все возможные задачи практически невозможно. Их существует слишком много.

Циклический подсчет. Простой пример – расчет какого-нибудь математического выражения, например, факториала или n-го числа Фибоначчи. Кстати, такие задачи можно решать и рекурсивно, но часто это неоптимально с точки зрения использования памяти.

Факториал – это число, которое получается, если по очереди умножить друг на друга числа от 1 до n. Например, факториал из 5 (записывается как 5!) равен 1 * 2 * 3 * 4 * 5 = 120.

Так как умножать числа нужно несколько раз и по очереди, здесь будет уместен цикл с заданным количеством итераций. Итератор будет отсчитывать значения от 1 до n.

Кстати, итератор можно использовать при перемножении – хранить в переменной промежуточный результат и на каждом шаге умножать на итератор. Ведь он точно так же по очереди меняется от 1 до n. Правда, тогда надо сразу прописать, чтобы отсчет итератора начался с 1, а не с 0, как обычно. Иначе весь результат окажется равен 0.

Перебор массива или объекта. Представьте, что с сервера пришел большой массив строк. В каждой из них – данные по какому-то товару с сайта. Это условный упрощенный пример, на самом деле особенности передачи данных с сервера несколько сложнее.

Нужно обработать этот массив строк: выделить из каждой строки отдельные части и записать их в нужные места. Получается итеративный алгоритм. Элементы массива пронумерованы, и это итерируемый объект, поэтому его можно обойти в специальном цикле для прохода.

На каждом шаге цикла можно выполнять заданные действия с нужным элементом. На следующем шаге те же действия выполнятся с другим элементом – и так далее до конца массива. Не нужно несколько раз писать одно и то же, все сделает программа.

Правда, в некоторых языках для такой обработки массива существуют специальные функции. С их помощью пройти и обработать итерируемый объект можно в одну строку – но такое есть не везде, и это более продвинутый уровень.

Повтор до выполнения условия. Абстрактный пример: каждый месяц количество пользователей сайта увеличивается в среднем на n процентов. Нужно проанализировать, сколько месяцев пройдет, прежде чем количество пользователей достигнет определенного числа m. Будем считать, что динамика прироста остается одинаковой.

В этом случае мы точно не знаем, сколько повторений нужно. Но задача сводится к тому, чтобы несколько раз высчитать n % от текущего количества, прибавить к текущему количеству и сравнить с пороговым числом m. На каждом шаге счетчик нужно увеличивать на 1 – один месяц. Это можно сделать итеративно.

Понадобится цикл с неопределенным количеством повторений – тот, который выполняется, пока верно или неверно какое-либо условие. Можно написать условие «повторять, пока количество пользователей не станет равно или больше m» – и программа сама повторится нужное количество раз.

Потом подпрограмма должна вернуть количество месяцев, то есть фактическое количество итераций. Кстати, цикл можно использовать повторно с разными n и m – для каждых входных данных цикл подсчитает свой результат. Соответственно, будет меняться и количество итераций.

Как часто нужно решать задачи итеративно

Решать задачи в цикле – стандартный алгоритм для многих языков. Но в коммерческой разработке этот подход не всегда применим. Например, в JavaScript считается, что лучше обходиться без перебора массивов в цикле – вместо этого советуют применять специальные встроенные функции. Но в целом итерации встречаются много где, а конкретный подход во многом зависит от языка программирования.

С итерациями человек сталкивается еще в самом начале обучения программированию. Циклы – часть базового синтаксиса практически любого языка. А без нескольких итераций цикл не получится.

Даже если впоследствии программист в основном будет работать с языком, где редко нужны циклы, знать их все равно надо. Это основа, база, которая помогает понять структуру и принцип работы с языком.

Цифровая среда диктует новые правила. Сегодня проект может устареть раньше, чем увидит свет, поэтому важно держать руку на пульсе и вовремя вносить изменения в создание продукта. В IT сфере применяют гибкие методологии, чтобы быстро реагировать на перемены в жизни, бизнесе, технологиях. Применить такой же подход Скотт Бринкер советует и в маркетинге. Он более 20 лет работает на стыке маркетинга и программного обеспечения, и своим опытом Бринкер поделился в книге «Agile-маркетинг». Сегодня расскажем о двух подходах, которые сделают работу вашей компании гибкой.

Инкремент = приращение или этап

При инкрементальном подходе масштабная идея, программа или проект реализуются посредством небольших последовательных шагов.


Agile-маркетинг

Например, при запуске сайта вы можете создать первоначальный вариант (первый шаг) с небольшим объемом контента в незначительном числе разделов, а затем в ходе последующих шагов увеличить количество контента, разделов, добавить дополнительные функции и прочее. На протяжении ряда шагов сайт будет расти и может стать довольно большим и сложным. Но начинается все с малого и разрастается на одно легко поддающееся управлению действие за один раз.

При инкрементальном подходе масштабная идея, программа или проект реализуются посредством небольших последовательных шагов.
Инкрементальный маркетинг приводит к накопительному результату

Согласно философии agile-разработки, каждый шаг должен давать жизнеспособный сайт. Хотя вначале сайт выглядит небольшим, простым и содержит не все, что посетители захотят увидеть, его все-таки можно запустить в виде «как есть», предложив пользователям целостный опыт. Функциональность сайта не должна быть нарушена. В худшем случае он просто будет весьма скромным.

Тем не менее каждый инкремент, или приращение, не должен запускаться только потому, что может быть запущен. При более консервативном подходе к маркетингу большинство инкрементов в таком проекте останутся внутри организации. Разные заинтересованные стороны смогут предоставить обратную связь на каждом этапе пути. И только тогда, когда сайт можно считать вполне завершенным, его демонстрируют всем желающим.

Ценность в применении такого поэтапного процесса есть даже в имеющейся среде. Сайт проходит через разные этапы создания и должен быть пригоден к использованию на каждом шаге, чтобы заинтересованные лица действительно могли его опробовать. Это отражают две ценности Agile-манифеста: работающий продукт важнее исчерпывающей документации, а сотрудничество с заказчиком важнее согласования условий контракта.

Заинтересованные стороны могут дать более детальную обратную связь в отношении того, что можно «потрогать руками», в противовес необходимости вникать в нечеткие описания или низкокачественные эскизы того, что должно получиться. Естественные переломные моменты каждого инкремента позволяют часто корректировать курс на основе новой информации. Когда при планировании спринта мы определяем, что будет создано в ближайшие инкременты, мы можем учитывать новые приоритеты и свежие инсайты рынка.

Заинтересованные стороны могут дать более детальную обратную связь в отношении того, что можно «потрогать руками»
Работайте инкрементами, и вы всегда будете знать, куда вы идете. Источник

Чаще всего каждый завершенный инкремент дает нам возможность решить: «Пора запускать!», поэтому мы можем выпустить на рынок то, что получилось в конце любого из спринтов, если, на наш взгляд, ситуация благоприятная. И это консервативный подход. Более прогрессивный подход, использующий преимущества цифровой динамики, состоит в более агрессивном запуске итогов завершенных инкрементных задач. Лучше сделать запуск раньше, чем позже. В нашем примере с сайтом каждый завершенный инкремент будет по умолчанию незамедлительно опубликован для потребителей.

Более частый выпуск инкрементов дает еще два преимущества.

Во-первых, это позволяет получить обратную связь от реальной аудитории. Потенциальные и существующие клиенты могут сразу сообщить свое мнение или сделать это косвенно — посредством своего поведения. Сколько времени они проводят на сайте? Сколько страниц просматривают? Делятся ли информацией в социальных сетях? Следуют ли нашим призывам к действию, например, подписаться на рассылку новой информации по электронной почте или запросить разговор с работником отдела продаж?

Такая обратная связь бесценна, поскольку выводит нас за пределы теоретических рассуждений, которые, как правило, доминируют во внутренних дискуссиях, о том, какая кампания предположительно должна найти отклик у аудитории. Вместо этого мы получаем точные данные о том, какой отклик находят наши идеи. Мы можем использовать их, чтобы скорректировать направление работ в последующих инкрементах. Не стоит позволять внутренним гипотезам слишком долго вариться в собственном соку, лучше вытащить их на свет, который проливают эмпирические данные.

Во-вторых, более частый выпуск инкрементов быстрее выталкивает последние маркетинговые идеи в мир — и они быстрее достигают целевой аудитории. Мы ускоряем изучение полученных результатов и используем открывающиеся возможности раньше конкурентов, получая солидную выгоду.

В современном маркетинге скорость имеет значение, и частый выпуск инкрементальных результатов помогает обуздать быстроту цифрового мира, обратив ее себе на пользу.

Итерация = версия

Итерации похожи на инкременты в том смысле, что обычно начинаются с малого. «Какой именно маркетинговый результат мы можем получить и развернуть в рамках одного спринта?» В отличие от инкрементов итерации не всегда рассматриваются как части крупного проекта. Они либо дают небольшие автономные результаты, либо вносят незначительные изменения в существующие программы или функциональные средства. Их размер не обязательно должен увеличиваться. Стимул для выполнения нескольких итераций — не рост масштабов того, что создается, а повышение производительности, как показано на рисунке.

Итерации похожи на инкременты в том смысле, что обычно начинаются с малого.
Итерационный маркетинг направлен на достижение общего роста производительности

Типичный пример итерации в маркетинге — жизненный цикл посадочной страницы. Это страница сайта, посвященная конкретной маркетинговой кампании, на которую будут попадать посетители, щелкнув по рекламе либо перейдя по ссылке, указанной в имейл-рассылке или социальных сетях. Она, как правило, содержит призыв к действию и стремится убедить пользователей совершить его, например: заполнить форму, скачать отчет, зарегистрироваться на вебинар или сделать онлайн-покупку.

В маркетинге мы редко знаем заранее, что именно сработает. Существуют лишь наши предположения, основанные на опыте, интуиции и знании рынка, полученных при наблюдении за действиями других компаний. А еще есть вдохновение, которое иногда неожиданно нас посещает.

Но прогнозировать, какие идеи сработают в непроверенных ситуациях, практически невозможно. Люди и рынки слишком сложны, да и мир меняется чересчур быстро. В лучшем случае мы можем использовать всю имеющуюся информацию, чтобы сделать реалистичное предположение. Но мы не узнаем точно, пока не попробуем.

В доцифровом мире было мало маркетинговых идей, которые можно было проверить, поэтому мы делали ставки на кампании с наибольшим потенциалом (по нашему мнению) и смотрели, что из этого выйдет. Иногда такие действия окупались, иногда нет. В те времена точных цифровых метрик не существовало, и мы не всегда знали, хорошо ли выполняется маркетинговая программа, даже если она была настоящим подарком для нас. Это была игра по-крупному — с завязанными глазами.

Вместо того чтобы пытаться угадать, какая из десятка идей сразу же заработает, мы можем, рискуя по-крупному, попробовать все предложения с низкими рисками, а потом уверенно выбрать победителя. Это что-то вроде мошенничества, но в хорошем смысле.

Так выглядит более надежный способ — путь хакера — оказаться гением маркетинга.

Так выглядит более надежный способ — путь хакера — оказаться гением маркетинга.
Agile поможет стать гением маркетинга. Источник

Чем больше вариантов мы протестируем, тем выше вероятность обнаружить среди них выигрышный. Именно поэтому agile-маркетинг подразумевает многочисленные небольшие эксперименты вместо нескольких масштабных активностей. Это не значит, что мы не можем или не хотим делать большие запуски, мы просто стремимся как можно чаще использовать опыт проверки мелких активностей, чтобы определить, какие из них в крупном формате будут наиболее успешными.

Цифровая среда делает такое поведение технически осуществимым, а спринты Agile — организационно реалистичным. Ограниченность времени спринта заставляет делать итерации небольшими, поэтому их можно быстро реализовать и протестировать. Обзор спринта дает возможность анализировать результативность последних итераций, оценить результаты по сравнению с ожиданиями и в следующем планировании спринта учесть относительный приоритет дальнейшего развития конкретной инициативы или перейти к какой-либо другой. Это объясняет, почему agile-маркетинг считает тестирование и данные важнее мнений и условностей. Мы можем запустить небольшие тесты с низким риском, поэтому нет необходимости полагаться на «чутье», чтобы решить, какой подход выбрать для определенной маркетинговой тактики. Вместо того чтобы спорить, лучше сказать: «Давай проверим!» — и полученные данные покажут, что нравится аудитории.

Такой подход также обеспечивает безопасный способ отказа от части устаревших правил организации. Столкнувшись с непрошибаемой стеной установок «мы всегда делали именно так» или «мы никогда так не делали», agile-маркетологи скромно посоветуют «просто проверить этот способ». Результаты выявят наиболее эффективный вариант.

Попробуйте, и вы увидите, как итеративные и инкрементные изменения в работе улучшат и повысят эффективность компании.

По материалам книги «Agile-маркетинг»
Обложка поста: unsplash.com

Итерация – это установленный временной отрезок в рамках проекта, на протяжении которого осуществляется производство стабильной работающей версии продукта. К ней прилагаются установочные скрипты, сопровождающая документация, прочие артефакты, которые необходимы для применения данного релиза.

итерация это

Краткие сведения

Работающая версия продукта позволяет показать заинтересованным лицам действительное развитие проекта. В ходе демонстрации команда разработчиков может получить отзывы о том, что необходимо осуществить для более широкого понимания потребностей и способов их реализации. Последующая итерация производится на базе предыдущей. Продукт, получаемый в результате, оказывается на один этап ближе к финальному. Итерация – это ограниченный период. Другими словами, график достаточно жестко фиксирован. Для того чтобы в этот график уложиться, наполнение временного отрезка может меняться.

Особенности

Итерация – это четко регламентированный период. Разработка проекта имеет тщательно спланированные цели, сама продолжительность временного отрезка фиксирована. При регламентировании для каждой итерации устанавливают собственные оценочные критерии. Вместе с этим между участниками, задействованными в проекте, четко распределяются ответственность и задачи. Дополнительно осуществляется исследование объективных показателей развития проекта. Итерация – это период, предполагающий определенное количество переделок. Следует сказать, что все они осуществляются структурированным способом.

решение методом итераций

Интеграция

Любая простая итерация должна учитывать вероятные риски, представляющие важность для проекта, а также реализовывать высокоприоритетные компоненты работы. В результате появляется уверенность в том, что при каждом периоде добавляется максимум ценного для заинтересованных лиц на фоне снижения неопределенности. Обычно итеративная разработка сочетается с непрерывной или частой интеграцией. Другими словами, с того момента как компоненты становятся удовлетворительными по результатам модульных тестов, их интегрируют в общий проект. После осуществляются сборка и тестирование. Так, возможности интегрированных продуктов на протяжении итерации возрастают относительно целей, которые были определены во время планирования. Регулярные сборки (каждодневные либо более частые) позволяют разделить проблемы и задачи интеграции и тестирования, распределить равномерно их по всему циклу разработки. Зачастую причина краха проектов состоит в том, что все затруднения обнаруживаются в один момент в рамках одного интеграционного процесса, происходящего на завершающем этапе. В таком случае из-за единственной проблемы останавливается вся команда.

простая итерация

Перспективы

В связи со сложностью используемого сегодня программного обеспечения не всегда получается последовательно проектировать, определять требования, тестировать, реализовывать, выбирать архитектуру, выполнять эти и прочие этапы правильно. Решение методом итераций позволяет по завершении каждого периода дать доступ заинтересованным лицам к возможностям проекта. В этом случае при разработке команда быстро и периодически получает отзывы. Они, в свою очередь, позволяют вносить улучшения и решать проблемы с меньшими затратами в случае укладывания во временные и бюджетные рамки проекта и задолго до того момента, как развитие зайдет достаточно далеко, что могут потребоваться существенные доработки. Итерация позволяет получить действующий код. Его можно активировать, оценить и осуществить корректировку направления разработки проекта. Как правило, длительность периода составляет четыре недели. Однако существуют команды, работающие в течение семи дней или более продолжительное время – до полутора месяцев.

ВикиЧтение

Управление бизнес-процессами. Практическое руководство по успешной реализации проектов
Джестон Джон

Итерационный подход

Итерационный подход

При первом рассмотрении кажется, что поэтапный подход устремлен вперед, поскольку перед началом следующего этапа завершается предыдущий. Но при более внимательном изучении этапа обнаруживаются связи как с последующим, так и с предыдущим, причем два их уровня:

1. Уровень проекта. Связи между различными этапами проекта. Некоторые этапы могут выполняться итерационно. Например, между этапами инноваций и разработки могут быть обратные и прямые связи. На этапе инноваций может быть выбрано решение BPM, которое на этапе разработки обеспечит дополнительные возможности или не обеспечит всю требуемую функциональность, что вызовет необходимость возврата на этап инноваций для изучения ситуации и выбора пути вперед.

В начале каждого этапа мы указываем входную информацию от других этапов, а в конце соответствующей главы даются основные итоги текущего этапа. Это и есть прямые и обратные связи между этапами.

2. Уровень организации. Само BPM – тоже процесс. Как будет видно в последующих главах, ни один процесс не может быть полным без достаточных петель обратной связи, обеспечивающих «обучение» организации на собственном опыте (рис. 12.4). Например, в результате осуществления проекта BPM будет получена информация, которая вызовет необходимость пересмотреть стратегию организации и архитектуры процессов. На более детальном уровне анализ после реализации проекта даст практические выводы, учтенные в проекте, которые могут встраиваться в будущие проекты BPM (например, разработка обоснования на стартовом этапе).

В следующей главе мы приступим к описанию каждого этапа общей схемы.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.

Читайте также

Подход «что, как, кто»

Подход «что, как, кто»
Подход, который Том Хоффман применил во время организованного им мозгового штурма, используется сегодня довольно часто. Он известен как подход «что, как, кто»[93] и помогает людям найти нестандартное решение проблемы, отказаться от традиционные

Совершенствование процесса: традиционный подход и подход с точки зрения бережливого производства

Совершенствование процесса: традиционный подход и подход с точки зрения бережливого производства
При традиционном подходе к совершенствованию процесса учитывается прежде всего локальная эффективность – «посмотри на оборудование, на операции, добавляющие ценность, и

Подход BSC для ИТ-службы

Подход BSC для ИТ-службы
Для определения направлений развития ИТ-инфраструктуры целесообразно использовать подход по формированию сбалансированных счетных карт (BSC, Balance Score Card).Подход заключается в формировании миссии ИТ-службы с ответом на четыре основных вопроса (см.

Агрессивный подход

Агрессивный подход
Громко сетуйте на то, что вы перегружены работой и что вас считают в каждой бочке затычкой. Укажите человеку, обратившемуся к вам с просьбой, на то, что он ведет себя неразумно, обращаясь к вам за помощью. Говорите зло и напористо или, на худой конец,

Робкий подход

Робкий подход
Отвечайте на просьбу неясным бормотанием, стараясь отложить принятие по ней решения. Постарайтесь сделать так, чтобы человек, обратившийся к вам с просьбой, так и не понял, ответили ли вы «да» или «нет». Однако имейте в виду, что на такой подход обычно

Ассертивный подход [*]

Ассертивный подход [*]
* Ассертивный (assertive, англ.) — настойчивый, умеющий настоять на своем. Прим. пер.Выразите удовольствие по причине того, что к вам обратились с просьбой, но лаконично и вежливо объясните, почему не можете ее выполнить. Предложите альтернативные варианты

Профессиональный подход

Профессиональный подход
Итак, Вы убедились в надежности организации, в которой хотели бы работать. Вы узнали о ней все или почти все. Теперь необходимо подойти к этому вопросу с профессиональной точки зрения, так как от этого будет зависеть Ваш успех на новом месте работы.

Деятельностный подход

Деятельностный подход
Что такое натуралистический подход? Вот есть объекты природы, они вне нас лежат. Мы — против них, они — против нас. Мир объектов образует ситуации, и мы эти объекты видим как данные.Натуралистическому подходу противопоставляется деятельностный. Как

Инженерный подход

Инженерный подход
Кстати, этот путь является всеобщим. Мы всегда начинаем с наших технических конструкций, которые нам известны, которые мы создали, и переносим схемы этих технических конструкций на объекты. Отсюда постоянная зависимость «естественной», «натуральной»

Инженерный подход

Инженерный подход
Дальше кооперация усложняется. Появляется инженер в высоком смысле — это человек, который все может. Инженер Смит в «Таинственном острове». У него одно кофейное зерно — он вырастил плантацию. Он все может сделать. Он автономен, поскольку он — инженер.

РАЦИОНАЛЬНЫЙ ПОДХОД

РАЦИОНАЛЬНЫЙ ПОДХОД

Рациональные размышления – лучший способ избавиться от негативных эмоций, возникших из-за ошибки.
Если человек предрасположен к самоедству, ему бывает нелегко отвлечься от своих печальных дум. Но попробовать можно. Прежде всего постарайтесь

4.4.1. Профессиональный подход

4.4.1. Профессиональный подход
Юридические приемы, позволяющие установить наличие необходимости привлечения к субсидиарной и уголовной ответственности, в каждом конкретном случае банкротства различны, кроме того, неоднозначны и спорны. Поэтому исход дела и судьба фирмы

Наш подход

Наш подход
Сначала мы расскажем о методике MBV, а затем о практическом применении этой концепции. Основные принципы MBV рассматриваются в первых четырех главах.В главе 1 дается определение MBV и прослеживается путь ее развития от ранних менеджерских теорий, основанных

Системный подход

Системный подход
Структура организации часто изображается в виде двухмерной организационной схемы, пример которой представлен в главе 8. Эти схемы – довольно удобные модели, помогающие визуально отобразить сложные взаимоотношения между подразделениями и людьми

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Другие крутые статьи на нашем сайте:

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии