Прохождение герои 5 компания рейнджер 5 миссия высший вампир

Login / Register on Maps4Heroes.com
Add a map Heroes 7 (VII) — Maps Heroes 6 (VI) — Maps Heroes 5 (V) — Maps Heroes 4 (IV) — Maps Heroes 3 (III) — Maps Heroes 2 (II) — Maps

Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Прохождение других миссий и компаний

Кампания 5: The Ranger

Сложность: Heroic

Миссия 4: The Vampire Lord

Цели и условия миссии:

  • Убить Николая
  • Findan должен выжить

Вторичное задание:

  • собрать доспехи короля гномов.

Бонусы:

  • 1 Green Dragon
  • 7500 gold
  • City Hall

Один дракон погоды не сделает. City Hall стоит 5000. А значит берём 7500, строим City Hall и ещё остаётся 2500 чистой прибыли.

Стартовые условия и идея прохождения:

Раскачанный Финдан и ещё Дираэль и Таланар из третьей миссии. Замков два. В одном из них нельзя строить таверну.
Враг скопил 6 некрополисов. На каждый город есть по герою 30 уровня.
Территория компа (3 больших острова + подземелье) усыпана нетральными войсками нижних уровней в количествах legion и zounds.
Со временем это всё станет скелетами. Поэтому тормозить в первые недели не стоит.

Развитие героя:

Все герои развиты, все абилки заполнены. Все нужные заклинания изучены.

Прохождение Героев 5:

День 1.

Строим City Hall и Town Hall
Таланар забирает из замка 15 лучников и берёт шахту драгоценных камней. Берёт так: всех в резерв кроме 4 одиночных спрайтов.
Как до героя доходит ход вызываем элементалов. Потери : от нуля до трёх фей.
Это зависит от разброса войск по линейке инициативы в начале боя.Больше потерь не будет, пока не дойдём до компа.
Далее Таланар прибивает зомби у домика охотников,докупает лучников и скачет к золотой шахте.
Дираэль с одними пиксами берёт рудник и направляется к кристалльной шахте.
Финдан рэкетирует лепрекона на 500 золотых и движется к серной шахте, прибивая мелкоту , стоящую на пути.

День 2.

Дираэль берёт кристалльную шахту( без потерь при помощи элементалов) и движется к мельнице.
Финдан берёт серную шахту, пополняет войско у дерева фей и останавливается между вигтами и грифонами.
Таланар мимо золотой шахты движется к Финдану, чтобы передать войска.
В одном замке строим мечников в другом охотников .

День 3.

Финдан получает лучников и спрайтов от Таланара.
Прибивает вигтов и грифонов( без потерь — есть ресуррект), берёт колечко +2hp и скачет к золотой шахте.
Дираэль заходит в мельницу и скачет ко второй лесопилке.
Таланар собирает оставленные Финданом ресурсы и сундуки.
В замках строим единорогов и охотников.

День 4.

Финдан берёт золотую шахту, собирает золото, отдаёт войска Дираэль и прыгает порталом в замок возле гарнизона с нежитью.
Таланар собирает ресурсы и от серной шахты прыгает в другой замок. Дираэль берёт лесопилку и бьёт джиннов , охраняющих сапоги.
(опять же без потерь потому что тоже есть ресуррект)
В замке у гарнизона улучшаем охотников.В другом замке ставим трентов.

День 5.

Таланар курит в своём замке до следующей недели. Финдан выходит из замка, чтобы было куда порталиться.
Дираэль подбирает сапоги и чтобы хоть с какой-то пользой потратить остаток мувпойнтов бьёт вампиров возле хижины мага.
На этом ходы кончаются и Дираэль прыгает в замок к Финдану.
Финдан забирает войска, бьёт мечников и пробивает гарнизон.
(Сначала расстреливаем вампиров, потом вигтов,а зомби вообще не дойдут). Заодно бьём стоящих за гарнизоном привидений.
В замке у гарнизона строим Avenger`s Guild, в другом- друидов.

День 6.

Дираэль собирает лежавшие за привидениями ресурсы. Финдан бьёт скелетов, охраняющих кучку руды- с камнями начинаются перебои.
Затем прыгает обратно в замок и строит там единорогов. В другом замке ставим цитадель.

День 7.

Назнанчаем Финдану любимыми врагами скелетов-лучников, зомби(неулучшеных) и вигтов. Скупаем все что наросло в замке.
Получается в сумме 17 мечников обычных, 20 улучшеных,18 спрайтов, 49 пиксей , 3 единорога и 39 улучшеных охотников.
Ну там +- пара пиксей.Со всей этой грозной силой Финдан идёт в телепорт на территорию компа и движется к повышалке spell power.
В дальнем замке строим столицу, в ближнем что получится. Ресурсов не на всё хватает.

При ходе компа Финдана атакует некромант Raven 30 (иногда 31) уровня.
У неё от 450 до 600 скелетов-лучников( в зависимости от того что она там зачистить успела у себя на территории),
ну и там всего остального по мелочи.Даже костяной дракон может быть.
Всю мелочь гоним в атаку. Надо побыстрее накрыть скелетов, чтоб не стреляли.Убитые стеки оживляем ресурректом.
Комп как всегда тупит и кастует всякую ослабляющую фигню. Хотя мог бы выиграть бой в три фаербола.
Мелкоту можно терять,главное беречь лучников. Совсем хорошо, если компу не дать сбежать.
Героев 30 уровня у компа и так слишком много.Но это необязательно.
(если Raven где-то далеко ходит, то нападет не на этом ходу а на следующем, но нападёт обязательно).

Теперь нужно только дойти до некрополиса( направо от выхода из телепорта) и забрать его.
В некрополисе построено всё( только не улучшено), но по неизвестным мне причинам комп никогда войска не выкупает.
Так что берётся город без проблем.
Теперь под нашим контролем два острова.На севере второго находится телепорт, ведущий в подземелье.
Но туда пока что соваться не стоит. На втором острове лежат россыпи сундуков и ресурсов.
Плюс несколько групп сильванских войск.
Если есть дипломатия через пару недель можно будет прилично усилиться и закончить карту месяца за два.
Иначе придётся повозиться чуть дольше.Ближайшие две недели собираем всё это и строим драконов.( пока только зелёных).
Ещё надо не забыть получить квест на набор артефактов.Это может сделать только Финдан.

На четвёртой неделе скупаем войска и идём Финданом в подземелье. Там два вражеских замка и два героя 30+ уровня.
Если они слили скелетов к одному, то будет потяжелее, но победить всё равно можно.
После зачистки пещер от компа пора определиться, как бить Николая.
Чтобы он не воскрешался надо будет либо собрать 4 артефакта( в подземелье за гарнизонами) и выменять их на фениксов.
Тогда этих фениксов надо будет сохранить до боя с Николаем и бить его с ними.

Либо надо убить 6 групп призрачных драконов.( их местонахождение показывают в избушке мага в самом начале).

Артефакты собрать на первый взгляд проще, но за время сбора копм разовьётся сильно. Поэтому я предпочитаю бить драконов.

Если выбрали артефакты , то как соберём все 4 прыгаем домой, скупаем все войска, вымениваем фениксов и обратно в подземелье.
В верхнем правом углу поздемелья телепорт ведущий на два последних острова.
Если повезёт Николай будет в ближайшем замке. Войск у него почти нет- сразу победа.
Если он где-то бегает, то придётся убить двух последних компов 30+ уровня.
У этих скелетов будет очень много, и всего остального тоже прилично, но убить можно.

Если решили бить драконов, то сразу бежим на острова компа( надо только подтащить из родных замков подкрепления.
Чтоб не бегать долго надо подобрать на карте точку и прыгнуть Таланаром с этими подкреплениями прямо в подземный замок),
пока скелетов не наплодили.Там придётся пару раз серьёзно подраться, особенно с Владимиром.
У него даже сейчас будет тысяч 6-7 скелетов.Зато потом всё просто.
Николай спрячется в одном из замков- его не трогаем,берём остальные два.
Чтоб он оттуда не вылезал подводим к замку Дираэль с войсками из первого некрополиса.
Там должно прилично накопиться за это время.

Оббегаем Финданом карту, убиваем всех драконов.Как убьём последних -на карте включат освещение( типа солнце взойдёт).
Штурмуем замок Дираэль, чтобы не переться Финданом через всю карту.
Смотрим ролик и заканчиваем кампанию.

Написал прохождение: Captain Smollett


Высший вампир

Предыстория: За время отсутствия Файдаэна эльфам удалось снять осаду с Сайрис Таллы и освободить большую часть эльфийского королевства. Но победа еще далека — высший вампир Николас угрожает Ироллану с юго-запада и Файдаэну предстоит победить этого могущественного врага.

Основные задания:

  • Уничтожить высшего вампира Николаса
    Главная цель Файдаэна — исполнить волю Тиеру и спасти мир от опасности, которую несет в себе Изабель.
    Но на пути Файдаэна стоит Николас, угрожая Ироллану.
    Файдаэну предстоит вернуть Николаса в царство мертвых.
  • Файдаэн должен выжить
    Добиваясь поставленных целей, Файдаэн должен выжить, чтобы продолжить начатое дело.

Дополнительные задания:

  • Показать артефакты пророку
    Теперь, когда найдены все четыре гномьих артефакта, пришло время снова навестить пророка и добавить в свою армию фениксов.
    Они помогут победить Николаса.
  • Найти древние артефакты гномов
    Местность, подконтрольная нежити, окутана покровом Вечной Ночи, которая позволяет Николаю возрождаться вновь и вновь.
    По словам провидца, наличие в армии фениксов может решить эту проблему. И он готов их дать Файдаэну,
    если тот выполнит его задание — отыщет древние артефакты: поножи короля гномов, шлем короля гномов, щит короля гномов,
    кираса короля гномов.
    Пророк считает, что обладать такими существами, как фениксы, может лишь герой, собравший все эти артефакты.

Прохождение Героев 5 — Миссия 5 «Высший вампир»:

Цель миссии- прикончить распоясовшегося мистера Николаса (можно просто — Коля), который без соответствующей лицензии
Минздравохранения и других органов повадился заниматься вандализмом на кладбищах,
причем по предворительному сговору с группой лиц нездорово-зеленого цвета, что само по себе верх кощунства.
Вы начинаете на полуострове в северо-восточном углу карты, имея в своем распоряжении аж целых 2(два) города,
выделенных от щедрот своих добрым дядей-левелмейкером (у Коли, к слову, 6 городов). Вокруг городов расбросанно масса шахт,
которые довольно легко захватить, что следует делать немедленно, не тратя время на набор войск (это очень легко сделать,
т.к. герой весьма силен, ну…должен быть…). Атаковать вас никто не будет
(а хорошо бы!). Города лучше развивать следующим образом: изначально строить только жилища войск и развиивать крепость,
добиваясь максимального прироста армии, приоритет отдавать стрелкам и друидам — это основа вашей армии
(хотя, вы это уже сами поняли, раз дошли до этой миссии). Усовершенствованные постройки возводить только в восточном городе
(из другого города войска перебрасывать с помощью цепочки героев, это нужно наладить как можно раньше),
т.к. из него их можно призывать с помощью магии (если у вас развито умение магии жизни,
то это и многие другие проблемы нивелируются, но я не стал давать своему герою такое незначительное,
на мой взгляд, умение, так что, будем считать, будто у вас тоже нет этой возможности).
У восточного-же города есть домик лучников — не пренебрегайте ценной возможностью нанимать их!
Собрав достаточную армию (не менее сотни лучников, ну и другой мелочи),
направляйтесь в самый угол карты — там портал на юго восточный полуостров.
На этом полуострове есть один город некросов со сногсшибательным названием Апель-Син
(интересно, а в английской версии он называется Or(e)-Anger?) и два героя — Каспар и Ровенна (пишу, как было у меня, понятно?).
Ровенна преподнесла мне первый сюрприз в лице(черепе) 2,5К лучников-скелетиков.
Почему сюрприз, да потому, что только в этой миссии у противника появляется действительно колоссальная армия.
Забив злую тетку с минимумом потерь среди собственных стрелков
(воскрешаем,воскрешаем и ещё раз воскрешаем, даже в убыток остальным войскам — надеюсь,
светлая магия как умение присутствует у вашего немощного Файдаэна?!) идем кушать Апель-Син.
Там сидит Каспар и не хочет делиться (мы делили апельсин: много нас, а он один… ну-ну, а для вол…
э-э-э Коляна, конечно -кожура хе-хе…), но это не проблема…
Также на полуострове есть важная достопримечательность — хижина провидца, можно сказать гвоздь программы.
Оказывается, чтобы усмирить буйного Колю недостаточно погрозить ему пальцем и слегка попырять мечем под ребра.
Этот ушлый вампирюга договорился с местным Чубайсом и вырубил везде свет, такой вот..э-э-э…ну ладно…
Провидец, старый прохиндей, предлагает дать вам огромную армию фениксов взамен на полный комплект доспехов короля гномов,
что якобы, поставит всех Чубайсов на место…угу… Придется соглашаться. Комплект состоит из 4(четырех) предметов,
инкрустированных изысканнейшими… не надо ругаться, мне заплатили за рекламу!..
Всё это добро находиться под землей в специальных банковских ячейках под надежной охраной.
Портал в подземелье распологается на севере, туда и идем, больше некуда
(не забывайте время от времени пополнять армию, желательно до захвата цитрусового города — понятно почему?
После захвата войска может подвозить побочный герой,сами не теряйте время на метание туда-сюда: время-деньги!).
А ещё, в самом углу сидят 600 умертвий и охраняют кольцо жизни. На этом этапе забивать их бессмысленно —
потери будут слишком большими, я бы сказал фатальными. Но позже обязательно наведайтесь за кольцом, и у вас их будет целых два,
а следовательно +4 hp для солдат.
Вперёд, в пещеры горного короля! Под землей вас ожидает целая сеть туннелей и два города некромантов.
По сути, подземелье разделено на два сектора, соединенных по середине перешейком, где построен один из городов.
Гномьи доспехи лежат в хранилищах по 2 штуки на каждый сектор. Забить охрану не составит особого труда
(избегайте потерь и вообще, старайтесть ВСЕГДА воскрешать войска, даже если погибло всего пару солдат!).
Вы стартуете в северо-западном углу. Идите вниз и зачищайте весь сектор снизу и на северо-восток, по пути захватив город
(у меня там не было приличной охраны). В порталы не входите. Портал на западе ведет в юго-восточный угол карты и наоборот,
северо-западный портал отправит вас прямо в лапы Николасу, но там пока делать нечего.
Перейдя во второй сектор тоннелей я повстречал милашку Орсона,
который скромненько так процокал мимо моего героя и забрался в только-что захваченный город. Пришлось штурмовать.
У Орсона достаточно приличная армия (3,5К скелетов-лучников плюс прочее). Старайтесь избежать потерь среди своих стрелков!
Далее зачищайте восточный сектор и добирайте оставшиеся части комплекта доспехов.
В юго-западном углу ещё один город — скорее всего без охраны. Помимо всего в подземелье и не только есть отряды теневых драконов,
убийство которых приводит к очередному словоизлиянию стихоплёта-Файдаэна
(странно,это, вроде, похоже на задание но у меня никак не документировалось…).
Разобравшись с делами под землей возвращаемся к провидцу. Этот гад даёт нам громадную армию фениксов, численностью в 5 особей
(освободите место под отряд). После этого, к сожалению, ему удалось скрыться, прихватив с собой комплект доспехов.
Правда, наивный Файдаэн аж засветился от счастья… Вот блин, развели как лоха… Ну ничего, мир тесен!
Ну вот, теперь пришел момент встретиться лицом к морде с дядей Колей! Собирайте все накопившееся эльфийские войска,
их должно быть уже много, и вперед,через северо-восточный подземный портал на рандеву…
Но для начала я опишу, как складывались события у меня. Отдав убогих фениксов подвернувшемуся под руку герою, я,
восхищаясь величием своей армии, побежал в гости к Николаю, расчитывая порвать его как Тузик грелку.
Выйдя из портала я узрел некого Влада, морда которого явно просила кирпича (почему у него крашенные волосы?!).
Справедливо рассудив, что он не составит проблем моей мощи я, вальяжно растопырив пальцы правильным образом,
в развалочку подошел к ниму… Итак: 4,5К скелетов-лучников, 90 драконов,240 архиличей,800 призраков,
1К зомби,300 высших вампиров,190 вестников-смерти, герой 27-29 уровня с массой артефактов,показатель удачи армии равен 5…
Это было эпохальное сражение… Партию первой скрипки играли скелеты и призраки. Удачный залп скелетов
(а удачным он был в 8 случаях из 10) выносил мои войска с ураганной скоростью,а призраки о-о-о… это отдельная история!
Когда эти твари проигнорировав атаку 40 изумрудных драконов УДАЧНО отвечают, от драконов мало что остаётся…
И если это происходит постоянно… Интересно, сколько игроков попали в больницу с нервным срывом?!
Разработчики совсем нас не жалеют…Какова вероятность дематериализации призраков?! 5050?! Это безумие!!!
По сути, призраки вместе со скелетами нанеаси мне больше вреда (призраки, в основном, душевного),
чем все остальные войска вместе взятые! Понятно теперь почему войска некросов 6-7 уровня так убоги,
драконы вообще какие-то слабые… А история-то у них какая! Лучше бы некроманты мертвых ракшасов-султанов оживляли,
толку было бы больше…
После этой битвы у меня осталось около 600 лучников,200 друидов,120 энтов и 10 драконов и то, еси бы я не воскрешал,
не было бы и этого! Стоит учесть тот факт, что сражение проходило в чистом поле… Замок, наверное, я бы не смог взять…
Предположив, что это, наверное, основные силы я поплелся на север и легко взял почти не охраняемый замок.
Узрев какую-то суету в юго-заподной области я направил свои стопы туда и поймал-таки Колю в замке.
Ха! С армией Влада у него было лишь одно общее — 4,5К скелетов, остальных войск было много меньше.
Но! Это штурм замка! Во-первых, снижается удача вашей армии (как часто!), во-вторых стены…
А Николас очень удачлив и у него скелеты-ы-ы-ы…
В процессе битвы я постарался заблокировать лучников драконами и атаковал костлявеньких собственными стрелками.
Драконов, конечно быстро забивали, на я их воскрешал, по 5 штук за раз,
что как раз хватало на один удачный удар скелетов и их ничтожнейших приспешников типа вампиров-лордов,призрачных драконов,
вестников смерти и др. Кстати, Коля тоже не дурак, помимо общего ослабления моих войск он прекрасно глушил
МОИХ лучников осиным роем, постоянно тормозя их… Но! Николас пал, обливаясь бутофорской кровью и изрыгая проклятия…
А потом воскрес около Апель-Сина… Угадайие почему? ПРавильно! В моей армии не было фениксов! ХА-ХА-ХА!!!
Что делать? Мои войска разбиты, свежих сил почти нет, у Николоса громадная армия и он собирается штурмовать город,
где как на зло сидит герой с фениксами и убогой кучкой солдат… Короче! Я по умному сохранился перед final showdown и
теперь жажду мести! Недели полторы я транспортировал этих чертовых фениксов из города к Файдаэну, поменял их на 800 дриад
(ха-ха!) и… Коля сам вышел ко мне навстречу. Предвкушая громкую славу и легкую победу я… о нет!
У меня нет слов чтобы описать увиденное!!! 10К(десять…ДЕ-СЯТЬ!) скелетов-лучников, 1,5К зомби, 1К ПРИЗРАКОВ,
400 вампиров естественно высших, 380 архиличей, 300 вестников, 170 драконов… Знаете, мне хватило и лучников…
Что такое скелеты-лучники? Это не только отсутствие шерсти и 3-4 кг свежего мяса но и возможность легко вынести любой отряд
с одного выстрела (160 развитых единорогов с +4ед жизнями, защитой героя в 28ед и заклинанием «каменная кожа» например).
Не забывайте и о Николасе, который мало того, что обвешан мощными артефактами как новогодняя ёлка игрушками,
почти равноценен герою 31 уровня и обладает огромной удачей. Моя смерть была быстрой, но болезненной. Вывод делайте сами…
Могу лишь порекомендовать держать героя с фениксами поблизости. Разбить армию мертвяков вполне можно частями,
т.к. Влад, в основном, курсирует около портала и водит с собой основные силы. Главное, подловить его,
не высовываясь раньше времени, а то Николас может заграбастать все войска себе…
Фениксов нужно оживить в конце битвы (уж не знаю, успокоится ли Коля с наличием мертвых фениксов?).
Проблема в оживлении следующая: если кто-то умрет поверх отряда, отряд уже не воскресить…
И последнее, есть возможность найти Слезу Асхи, но часть обелисков распологается на территории Николаса, так-что смотрите сами…
Спасибо за внимание!

Written by D12(ArchOnt) (Волгоград)

emelya8307 at 2023-03-04 17:15 wrote:
Начал миссию, руководств уясь прохождени ем, описанным в топике, но замешкался в подземелье , потерял время на его изучение. И когда Файдаэн вышел на поверхност ь, весь такой важный, явился некий Влад, с 10к лучников, кучей артефактов и 100 призрачным и драконами. Одним чихом грохнул Файдаэна, только перья полетели. Попробовал Дираэлью с некромантс кой армией, которой накопилась уже куча — та же песня. Попробовал сначала Дираэлью, стараясь выбить как можно больше лучников, затем сразу Файдаэном — оба потерпели бесславное поражение. Началось изнуритель ное накопление войск. Время от времени, подкопив армию, выходил на поверхност ь парой Файдаэн и Дираэль, получал от Влада и начинал все по новой. У него было безумное количество лучников и остальных войск, и они увеличивал ись. Так играть можно было бесконечно . Но тут — о чудо! — в таверне появляется некромантк а Дейдра 29 уровня с прокачанно й магией Призыва и некроманти ей. Быстро купил её, отдал ей все некромантс кие войска, и тут началась веселуха. Дейдра, как комбайн, прошла по всем закоулкам подземелья , громя нейтралов и поднимая лучников. Нейтралов к тому времени уже накопились легионы в необследов анных уголках подземелья . Итак Дейдра подняла что-то около 36к лучников, и я понял, что это победа. Дейдра вышла ноа поверхност ь, тут же явился Влад. Автобой победил, но от войск ничего не осталось. В ручном режиме удалось сохранить большую часть армии. Когда выставлял лучников на бой, оставлял рядом с ними место под создание фантома. Когда Дейдра кастовала Создание фантома, фантом сразу же стрелял, вынося целый стек войск. 36к лучников и Создание фантома — вот все, что было нужно для победы. Остальные войска просто сдерживали натиск врага, чтобы никто не прорвался к лучникам. Все прославлен ные герои эльфов нервно курили в сторонке. А , для победы над Николасом я вынес Дейдрой всех драконов. Файдаэну было позволено прочитать стишок и убить Николаса в кат-сцене. Занавес.
Алекс at 2020-04-22 16:39 wrote:
Играю на самом лёгком уровне:)
Итак, касательно интереснос тей и лайфхаков, которые сработали лично у меня:
1)Николас нападает или преследует Финдана только когда он на открытой местности. Если успеть добежать до замка и засесть в нём(то есть посадить героя в замок,а не просто встать у него), то Николас не нападает.Н� �талкивала� �ь на эту фишку два раза и два раза прокатило. Важно, что не срабатывае т на Дираэль и второго героя.
2)Дабы не тратить драгоценну ю армию на захват гарнизонов с артефактам и — пользуем заклинание «Путешес твие», перенося героя за стены гарнизона и обратно.
3) Касательно плана действий на карте:
— не торопясь зачищаю свой остров и собираю приличную армию(с развитием городов до энтов) и после захвата гарнизона прыгаю в телепорт.
— чищу второй открывшийс я остров, жду пока некрогерой отлучится из замка и захватываю его. Войска подтаскива ю при помощи Дираэль из прокачанны х до Драконов городов. Далее убиваем героя Нежити и бежим в подземелье .
— заходим подземелье , берём город в правом нижнем углу карты и поднимаемс я от него вверх,наты� �аемся на второй подземный замок Нежити….ту т я первый раз встретила Николоса(к� �торый по наблюдения м гуляет от города к городу с помощью заклинания ),рванула от него в захваченны й замок внизу карты и он отстал. Далее второй герой берёт второй замок (если там нет героя,то замок пуст).В это же время Финдан убивает героя Нежити,ост� �вшегося в подземелье .
— Собрав все артефакты и найдя портал на остров Нежити, бежим менять доспехи на фениксов.К этому же времени подтаскива ем второго эльфийског о героя с пополнение м для армии. Важно!При это я качала замки Нежити и вооружила Дираэль хорошей такой армией.
— с фениксами ломимся обратно в подземелье и вместе с Дираэль и некроармие й прыгаем в портал. Дираэль берёт нам первый замок Нежити на острове, Финдан гуляет по карте.
— Избегая Николаса(с огромной армией в моём случае) любой ценой(не забывайте сохранятьс я почаще, чтобы можно было переиграть ), захватывае м Дираэль второй замок Нежити на острове(жд� �м момента когда там никого нет),так как при появлении Финдана и Ко на первом острове Нежити, Николас то бегает по карте,то прыгает в портал на второй остров. В то время,как Дираэль захватила замок, Финдан должен прыгнуть в портал и перенестис ь на второй остров и отбежать как можно дальше от нового замка Нежити.
— Николас(ко� �орый в моём случае оказался на втором острове в замке),реши в что до Финдана не добежать, бросается отбивать замок в котором Дираэль и захватывае т его обратно. Данная битва немного потрёпывае т армию Николаса — можно снести немного скелетов и личей.
— Николас уходит на захват другого замка,а Финдан берёт новооткрыв шийся замок. Важно!Не сажайте Финдана в замок,пуст� � стоит около него, иначе Николас не нападёт в след.ходе.
— Жамкаем «Закончи ть ход» и Николас радостно прыгает в портал мочить Финдана в замке…..и тут вы его и сделаете. С помощью спец.спосо� �ностей до начала боя были вынесены 1650 скелетов, а дальше было не так уж и сложно.
Советую сохранитьс я до этого боя,дабы посмотреть расстановк у войск противника и если что переиграть .Не ставьте никого в угол близкий к привидения м, так как 1000 спектров это жопа!
ну и активно юзайте заклинание по созданию фантомов и сохраняйте чуть-чуть фей.
а то мой Николас использова л заклинание «Confusion» ;,которое не позволяет половине армии стрелять его юнитов.А у фей и палатки есть способност и излечивать от сего заклинания
лыывавввы at 2016-08-01 07:02 wrote:
Я прошел где то попытки с третьей, пришлось на старые сэйвы откатывать ся, так как столкнулся с 19к драконов и понял, что их мне, скорее всего не вынести (хотя после первой битвы из 19к оставалось всего 6к). В итоге вынес его два раза, когда у него было по 4-5к драконов. Первый раз пришлось вынести в замке, чтобы драконов не стало еще больше, так как не все квестовые драконы на карте были убиты. Быстро пробежал убил их. Потом второй раз (каждый день у него где-то по 1к драконов добавляетс я не важно в замке он или нет). Пришлось, правда, побегать за ним в итоге он сам к замку прибежал. В общем не было у меня резуректа, зато был телепорт и 1к лучников. Итог, немного помучившис ь Коля был вынесен аж два раза. Второй раз успешно =)
Aleksa at 2015-05-11 22:47 wrote:
для того,чтобы победить Николаса и снизить уровень его войска нужно вынести всех призрачных драконов,п� �казанных в обзоре,пос� �е этого можете его смело выносить он больше не возрождает ся
Виктор at 2014-03-02 19:23 wrote:
Дорогие игроки, подскажите мне не про священному что же такое РЕСУРРЕКТ?? ???????????? я так понимаю что я не пройду последнию миссию без него?
Weka at 2013-07-22 22:29 wrote:
где эти чертовы артефакты задолбало их искать подскажите где каждый из них
serega at 2013-06-27 17:08 wrote:
корочи люди прошол на одном дыхание за пару часов на всю мисию и розвитее ушло пол года делал так не подходил к этой фигне которая показывает где все драконы пока не заваевал и не усовершенс твовался на верху потом собрал всю армию что копил за это время и пошол под землю только потом открыл где находятся драконы завоевал всё под землёй под тянул армию с верху опять же всю что накопил отнёс ортифакты получил 5 фениксов и почапал на ту сторону через портал там первый попавшийся замок захвати пошол на запад мочить предпослед нию кучу драконов и не доходя до них появился николас среднея угроза для моей армии бой фениксов даже воскрешать не прешлось один остался но еслиб убили в конце боя они бы воскресли сами главно до канца боя кним не прикосатьс я всё победа николас блогодарит что я его замочил роли и последния компания за магов
falcon at 2013-05-20 23:17 wrote:
Слеза Асхи на северо-зап� �дном острове. Том, на котором расположен замок Набу-шума.
Около обелиска, открывающе го карту.
Особая примета: недалеко источник, удваивающи й ману.
Саша at 2013-05-10 21:49 wrote:
А у меня 50-70 драконов
БЕСТИЯ at 2013-03-10 20:43 wrote:
А где находиться Слеза Асхи?? Помогите я не могу её найти!(((
Саша at 2013-03-05 17:00 wrote:
Как побить 94 к. драконов, если на Николоса без шансов, и каждую неделю у него плюс 3 к. драконов.
михаил at 2013-02-24 19:40 wrote:
Захватил все замки, убил всех героев противника , выношу Николаса, но он постоянно возрождает ся с такой же армией, что делать подскажите , он возродился более 100 раз
mickbeer at 2012-12-21 06:01 wrote:
Heroes 5 версия 3.1
Николаса окончатель но победил другим прокачанны м в этой миссии героем-нек� �омантом в последнем вражеском незахвачен ном городе (как понимаете с войском проблем не было вообще). Думаю условием было победить всех черных драконов (их-то и вынес всех). Артефакт гномов не показывал и фениксов не получал.
Guest at 2012-11-15 13:46 wrote:
У меня нет магии элементало в!!!И что делать?
Dima__ at 2012-10-29 17:55 wrote:
Миссия Heroes 5 проходится скоростью. Если долго копить войска, то, судя по комментам(� �ам так не делал)- 10к скелов=) Первый раз проходил по прохождени ю капитана Smolletа, прошел, с напряжение м, последний бой с Николасом(� � почему нежить всегда русские- Коля?=))) был эпичен) Ещё раз пройти решил- вкачал Фандаэна лучше, пробовал взять суперабилк у Истинная удача, но запорол(( Вынужденно , разумеется . Магия света, нападение, удача, лидерство, логистика. Собирал артефакты, всех некров не резал, но в этот раз попробую=) Ах, да, играл я тогда без реса=))))
Саша at 2012-08-17 09:40 wrote:
Помогите я проходила, и нифига не получалось . Так я начала переигрыва ть весь лесной союз. У моего героя м.призыва, м.света, лингвистик а и удача. Это хорошие навыки в Heroes 5?
Денис at 2012-07-08 14:34 wrote:
2 Captain Smollett
Большая проблема в твоём описании, на первом же дне прохождени я этой миссии Heroes 5. Таланар, ну ни как, не берёт, блин, самоцветну ю шахту единичками спрайтов, если её охраняют демонессы. Переигрыва ть смысла нет, они всё равно там стоят как вкопанные. Поэтому «дракон погоду делает», берем его как бонус и Финдоном выносим эту шахту.
Виктор at 2012-05-29 01:49 wrote:
Я весь день потратил на эту миссию в Heroes 5, раза 3 подряд убивал Николоса и толку ноль, пока не прочитал на форуме подсказку, разрабы конечно молодцы, за хардкор. Но хоть бы намекнули, что с этими фениксами делать, а то я их сразу в бой.
Oxs at 2012-05-22 10:50 wrote:
Перед тем как идти убивать Николаса, надо посетить домик пророка, там будет задание принести 4 доспеха (кот вы соберете в подземелье ) и фениксов Heroes 5. Как показали доспехи и феникса пророку, можно идти убивать вампира!
Chip and Deil at 2012-04-23 10:59 wrote:
Назовите местонахож дение всех 6 городов.
Плиз, очень надо :)
Дима at 2012-04-09 17:38 wrote:
Я никак не могу пройти эту миссию. У Николаса откуда-то берется по 1333 призрачных дракона.Не� �мотря на это, у него еще и 9К костяных лучников, 2К зомаби…уж� �с…откуда у него драконы-то берутся?
Shoody555 at 2012-02-13 16:53 wrote:
Проходил эту миссию на герое, довольно легко получилось пройти за счет тупости ИИ. На второй неделе слушал Апельсин, дальше медлил сильно, но в подземелье в центрально м замке меня ожидала Равенна с 4к скелетов и хорошим таким артефактом — лук единорога.. Благодаря ресурректу не потерял ни одного воина, а артефакт в будущем помог очень, 450 лучников и 220 друидов превратили сь в сокрушающе е оружие) готовился к жестокой схватке на юго-западе, оказалось, что Влад и Коля слили всю армию Орсону и того я откровенно побаивался (9к скелетов и куча прочей нечисти), но Орсон стоял недалеко от замка с притаившем ся в нем Колей, а на меня так и не напал) итог — Коля с 32 зомби пал до начала битвы, а Орсон с шикарной армией так и остался стоять монументом )
Сергей at 2012-02-04 13:54 wrote:
ХЗ, сколько вы шарахались , если успели дождаться, чтобы комп столько войска накопил. Вообще без проблем прошел эту миссию, самое большое количество лучников в 1 армии встречал 2200. Разбивал по частям все армии.
Chester21 at 2012-01-05 17:28 wrote:
Пацаны не знаю что делать убивал Николаса раз 20, но он воскресает постоянно. Я драконов пронес, а он все равно воскресает ! Что мне делать?
Chester21 at 2012-01-05 17:17 wrote:
Я не знаю почему, но я этого Николая убивал уже раз 20 без преувеличе ния, я уже и драконов всех поубивал. Но все равно он воскрешает … Что мне делать?
Guest at 2011-12-18 19:28 wrote:
НЕ ЗАВЕРШАЕТС Я, Я ВСЁ СДЕЛАЛ ЧТО ДАЛЬШЕ?
polkovnik at 2011-12-10 00:14 wrote:
Несмотря на то что в описании фениксы зачморены, они очень важны. Если в течении битвы с Николасом они все погибнут то миссия не закончится . Или миссия не закончится , если вы вступите в бой с Николасом без них, или победите Николаса без фениксов.
Как уже писали лучше фениксов попридержа ть. Николас магией попытается их убить поэтому их лучше всё время воскрешать . Но правда если останется хотя бы один, они все 5 сами и воскреснут .
Egor at 2011-11-09 21:55 wrote:
Люди а где находится слеза асхи в высший вампир? Найти не могу!!!
жека at 2011-08-22 09:40 wrote:
У меня в таверне было у Николаса 300 луков, 50 вампиров, 30 личей и 70 призраков.
Мордекай at 2011-08-05 14:00 wrote:
Этот сценарий сложный но проходимый у Николоса самое страшное было 3к скелетов и 1к привов а как начился бой так я его отхлестал не начиная битвы! А откуда у него столько драконов? Может у вас глюки в компе или чето еще, у меня у Николоса всего 42 теневых было! А фенексов берите на битву потому что он не дает николасу воскрешать с легионами тьмы ну и что что дриады сильнее но вам же хочется узнать конец компании!
Liza Bertan at 2011-07-19 23:38 wrote:
У меня проблема… Собрала все брюлики гномов,кро� �е одного. Сколько раз не включала миссию заново, сколько не шарилась по закаулкам нету и все! Вроде они все лежат в подземелье за заборчикам и. И как раз в одном из них лежит какое то Г****
ник at 2011-07-12 17:29 wrote:
люди я довольно просто прошёл эту миссию
а теперь говорю как в краце захватывае те весь остров на котором располагаю тся ваши замки,неск� �лько недель собираем армию,идём в портал потом берём задание на артэфакты захватывае м замок и убиваем героя в подземелье берём артэфакты а потом отдаём их и берём фениксов собираем армию а потом спускаемся в подземелье там я не захватывал городов а подкороули л николоса но убить несмог как так эта сволочь ослепляет лучников и они не могут стрелять посередине подземки есть город он смываеться туда быстро идём к нему в нашемм городе покупа5е6м армию и и с помощью подкреплен ия забираем её, николай сидит в замке мы накапливае м армию и нападаем на замак у него 20 костяных драконов но главная проблема это 500 призраков так что мочите их, фениксов на бой лучше не выпускать а просто держатиь в запасе а то он может их убить после победы миссия будет завершена и ещё я хотел спросить а в кампании можно коды использова ть а то я на 2 мисси мага запоролся.
misha at 2011-06-03 13:51 wrote:
у меня тоже было дело когда я собирался на него напасть, а тут он появляется с 2К призрачных драконов, когда неделю назад у него их было лишь 50 — это точно победить не реально…
arhiportaletc at 2011-06-02 22:37 wrote:
Действител ьно, победить в этой миссии Heroes 5 не реально, сначала драконов у него было 50 но на следующей недели их 2058, и как победить?
Guest at 2011-04-03 03:25 wrote:
Жесть полная эта миссия!!! Уж злости не хватает! Вот блин почему в описании миссии нет даже намека на то что надо мочить драконов или иметь фениксов???? ? Злая шутка разработчи ков? Пипец!!!!!!! Я пять раз уже замочил этого долбанного Николоса! Пока только в форуме не прочитал реальные цели для победы!
gamer at 2011-03-07 14:21 wrote:
Кстати, в этой миссии есть куча мест повышающих характерис тики героя —
обязательн о посетите все! Половину следующей компании будем играть за Финдана.
кОрОлЬ at 2011-03-07 14:19 wrote:
Очень подробное прохождени е:

Итак, наконец прошел «Высший вампир» на герое. Капец! Я в этой миссии тупил так,что можно подумать что я нубяра. Но я правда проф по героях, все секретики знаю)))Итак: мой Финдан был прокачан так:нападе� �ие ( стандарт ), магия света (без нее — наv трындец), чародейств о (куда без него), удача (пригодить� �я) и образовани е (можно взять и что-то другое, но это тоже толковое). Очень рекомендую взять место чего то магию тьмы, и может даже логистику. Да, я в курсах что на некросов не действует магия тьмы — но добудьте артефакт плащ Сандро — будет пахать. Удача и лидерство не нужны, потому-что в этой миссии артефактов на карте до черта, около сотни. К примеру — корона льва (удача, боевой дух + 2), золотая подкова (удача + 2) накидка льва (боевой дух + 2). В общем вперед и с песней! Мы замечаем что у нас целых 2 города! Причем там не одно здание, они даже немножко прокачаны! 3 мощных героя — Финдан, Дираель и Таланар. Если Таланар или Дираель погибнет, миссия не закончится .
Но жалко их,блин! Так что не гоним их далеко, держим дома. Если вы заметете что на юг от города Нароград есть
жилище лучников вам вообще крышу снесет (ах, какая элементарн ая миссия). Но дядя левелмейке р сыграл с нами злую
шутку. У нашего врага 6 (шесть…шес ть. ШЕСТЬ!!!) замков, причем достаточно мощных. На каждый замок — герой 30
уровня — Равенна, Орсон, Дейдра, Влад, Лукреция и Николас. Их начальные армии огромные в сравнении с нашей — ток
у Николаса — 300 скелетов и всего дальше по нарастающе й. В армиях некроманто в очень быстро растут скелеты —
их присоединя ют с карты. Артефактов у них тоже до черта. В общем трындец!

Условно я поделил карту на 4 части —
1.Наш остров, наше пристанище , сюда комп не атакует, в общем это наш дом.
2.Пригранич ье некроманто в — остров с замком Апель — син. Берется без проблем.
3.Подземель е — чтобы зачистить подземелье нужно начинать целую войну. Очень мощная база некросов.
4.Страна Николаса — 2 острова, 3 замка, кучу жилищ, громадные полки некроманто в — зачистить почти нереально, но
у меня едва едва получилось . Над вместе с Фениксами просто нанести 1 удар по Николасу.

Бонус надо брать золото. Дракон лишний, обойдемся. Если взять золото, и на первый же день поставить тот же магистрат, то получим лишнюю прибыль.

Цель миссии — прикончить Николаса. Вы заметили, что здесь якобы ночь? Так вот, с помощью этого сколько бы вы не
мочили Николаса, он будет возрождать ся, и все с большей и большей армией. Способов покончить с ним два:

1.После того как покинули родной остров, идите на север, там есть хижина провидца. Он говорит, что если вы принесете ему артефакты гномов, он даст вам фениксов в армию. Они должны быть у вас в армии во время боя с Николасом, и хоть один должен выжить.

2.Уничтожит ь всех призрачных драконов на карте (не считая тех, кто в армии некроманто в). Их местонахож дение
показывает в избушке мага в начале. Тогда больше возрождать ся не будет.

Я рекомендую фениксов. У Николаса армии нету, так что этот один отряд не сыграет роли. Но на бое с Николасом фениксов ставим в резерв. А если драконы, то нужно будет пробивать себе путь через полки некроманто в.

На первой неделе я зачистил родной остров, не трогая лишь монахов и ассасинов возле второй лесопилки. Даже раджей ракшасов прибил (тактика такова — призываем элементало в, окружаем их одиночными феями, создаем фантомов. Подобная тактика пригодитьс я против драконов, но место элементале й будут уже лучники). Собирал лучников как мог, воскрешал, нанимал.

Начало второй недели — скупив весь прирост, улучшив — получилось там около 50 фей, 20 дриад, обычные танцующие не
помню сколько, улучшенные — 20 ,85 (!) мастеров лука, и около 10 единорогов . С этой армией такова тактика — лучников
в угол, возле них единорогов , а под удар ставим мелочь. Первые 2 или 3 дня второй недели — пробил второй гарнизон,
зачистил там все, и пошел в телепорт.

Теперь нужно захватить первый город некросов. Он на востоке. По дороге ничего не трогая идем к нему. Если попадется по дороге Равенна — мочим, а то бегать будет. Тактика боя выше, а Финданом воскрешаем убитых. Комп в любой момент может сбежать, он впрочем так и сделает но нужно успеть всех воскресить . Очень бережем лучников. Берем почти неоханяемы й город.

В городе нужно построит еще один этаж башни магов, и изучить астральные врата. Зачищаем этот остров, не трогая
ток смертей с косой чуть южнее города (кстати у города название бомба — Апель-Син), и тучу грифонов, защищающих
дерево повышающие уровень. Если вы решили мочить драконов, то бейте и тех,что на западе острова.
На это пойдет около месяца. НО ВНИМАНИЕ!С� �ерти с косой охраняют колечко + 2 хп, оно очень полезно, так что как-нибудь вернитесь и за ним. Грифонов будет примочить еще легче, а лишний уровень — это неплохо.

Если вы решили мочить Николаса с помощью фениксов, то Таланара и Дираель тоже учим астральным вратам, и пока мы
зачищаем остров, Таланар и Дираель собирают в подземке артефакты. Сохранитес ь перед тем как идти в подземку, и там астральным и вратами прыгаем через войска и гарнизоны. Дираель собирает ближайшие 2 артефакта, затем порталится в город. Таланар идет на юг от того места, откуда пришли в подземку, лезет в телепорт — его выкидывает возле вторых двоих артефактов . Собираем и порталимся .

Теперь Финдан собирает все артефакты у себя. Новое задание — отдать артефакты пророку. Тут есть маленькая хитрость —
если мы сразу пойдем к пророку, он забирает себе артефакты, а взамен даст фениксов. Но после того как даст задание — отдаем артефакты любому герою, и идем к пророку. У нас и фениксы, и артефакты.

Если решили мочить драконов то нужно будет зачистить еще и все подземелье , а потом оббежать сторону некросов, убивая
драконов. Только тогда будем мочить Николаса.

Подгоняем подкреплен ия из родных замков. Убиваем смертей с косой и грифонов. Идем в подземку. Там по самой северной дороге двигаемся на восток, пока не упремся в реку. Через не прыгаем астральным и вратами и в телепорт. Нас выбрасывае т
прямо у Николаса. Если его нету, то ищем, он на этом острове. Нападаем, побеждаем так как у него нулевая армия.

Смотрим ролик и переходим в следующую кампанию.

Надеюсь вам хоть чуток поможет.

Sega at 2011-02-23 18:44 wrote:
Больше всего мне понравилос ь в этой миссии нарваться сразу же на первом входе в подземку на героя 30 лва с 10к скелетов лукарей. И это на моих 10 драков 150 луков 70 друидов и прочего по мелочи. Так ведь вынес все эти 10к вражьих луков. Повезло, что маны хватило на хренову тучу режуректов . Воистину, ИИ в Героях надо дорабатыва ть — с реальным игроком подобное не прошло бы никогда.
KiLLer at 2011-02-15 14:49 wrote:
Довольно спорная ситуация насчет прокачки героя.
Я, например, считаю что лучшая прокачка для Файдаена —

1.Магия света — без «Воскреш ения» придется очень туго, особенно если скелеты в один удар вырубают любой наш отряд. Да и «Святое слово» никак не будет лишним. Хочу отметить,ч� �о использова л также «Антимаг ию»,»Т� �лепорт» и «Снятие чар».
2.Магия тымы — «Берсерк «,»Под� �инение», «Ослепле ние»,»� �ассеяност� �» — если у врага целые легионы нежити,то с помощью этих заклов они просто перебьют друг друга. Знаю, на некроманто в данные заклинания не действуют,� �о в миссии можно достать артефакт «Плащ Сандро» — вот теперь будут действоват ь.
3.Чародейст во — в бою Файдаен будет делать кучу заклятий,с� �орость тут играет главную роль,плюс навыки — «Тайное откровение «, «Восполн ение маны», «Мудрост ь» — очень полезные.
4.Логистика — в самом деле логистика не так уж и важна. Но Файдаену в принципе,б� �льше никакой магии не надо.В прочем,мож� �о взять что-то другое ( Удачу,или чуть хуже — лидерство ). Защиту,бое� �ые машины даже не рассматрив аем как вариант. А с логистикой будет проще проходить, потому что по моему, бои и так мы все выиграем за счет очень мощного Файдаена, по етому удача или боевой дух армии не то чтобы не нужен — не столь авторитете н, ведь спокойно обходимся без них.

Вот мой вариант прокачки. Если есть идеи, коррекции, то с удовольств ием послушаю.

NAZGUL at 2011-02-14 20:25 wrote:
Проблем в миссии никаких нет, а из предыдущих прохождени й все понятно, что надо делать, если они у кого возникают возможно из-за неправильн ого развития героя, у меня он вначале этой миссии был 22-22-16-16, (защита, атака, маг.света, удача, лидерство) логистика у файдаена это по большому счету рудимент:) (сложность «герой&quo t; ест-но)
Опишу то, что может существенн о облегчить прохождени е. У Файдаена есть отличный базовый навык (отстрел часть войска лучниками) кот вначале компании особенно не помогал, но в этой мисии это то, что надо, естественн о из-за большого количества скелетов. После захвата Апельсина и сделав большую часть дел на этом острове, спускаемся в подземелье с более менее нормальной армией. Подвоз войск лучше всего организовы вать с помощью навыков вспомогате льных героев, дираель и таларана, (у всех есть вызов существ и таун портал), куча героев абсолютно не нужна, по мере захвата городов можно без проблем подыскать место на карте, где Файдаен вызывает существ к себе и Дираель помогает, вот у нее логистика важна. В подземелье еще я нашел самый лучший артефакт для этой миссии, это лук, кот снимает штрафы, и еще, что тоже важно, я вместо мечников 2-го уровня брал личей. Тактика боя очень проста, после отстрела, драконы сносят огнем большую часть 2-х отрядов, их конечно коцают но ресуректом все возвращаем , а лучники вторым темпом сносят все остальное. Я практическ и не пользовалс я деревьями и единорогам и, так для массовости ) Я прошел спокойно всю карту, практическ и без потерь, развил героя (с таким количество м лучников, Финдан – убийца  ) зачистил всех драконов, последний отряд был на северо-зап� �де у замка, там же портал, кот приводит прямо к дяде Коле (взяв фениксов, кот были уже не нужны), какая там у него армия меня мало интересова ло, когда лучники вначале сносят 4-6 тыс скелетов, уже мало что волнует. И все потом ролик.
KiLLer at 2011-02-14 17:19 wrote:
Лично у меня получалось уже на первый день второй недели армию 80 мастеров лука ( 15 в начале в замке,10 у Финдана,пр� �рост первой недели — 14 вместе,вто� �ой — 26,14 из жилища и еще 6 от Оссира. 15 + 10 + 14 + 26 + 14 + 6 = .Они были главной ударной силой, защищали их единороги, а феи и танцующие вставали под удар. Добавьте к этому боевую машину Финдана,за� �лятые «Воскреш ение» и бонусного дракона ( тоже можно взять )…В общем 3.14здец некросам…
KiLLer at 2011-02-14 17:03 wrote:
Вика,а как у вас прокачан Финдан? Это играет важную роль.
KiLLer at 2011-02-14 17:02 wrote:
To Misha.

В этой миссии изюминка — до того как разбить Николаса, нужно додуматься самому. В общем подробно:

1 путь — когда вы вышли из телепорта, телепортир оваться от своих замков на первый остров некроманто в ( юго — восточный ),то к северу от телепорта должна быть хижина пророка, предлагающ его награду за выполнение задания.Он поменяет артефакты на фениксов,в битве с Николасом они должны быть у вас в армии,и хотя бы один должен выжить

2 путь — уничтожить всех призрачных драконов — нейтралов ( в смысле на тех,кто в армиях некроманто в не обращаем внимание ).К югу от замка эльфов, который около гарнизона,� �сть избушка мага, которую охраняют вампиры. Там покажет их местонахож дение.

OLEG_Profy at 2011-02-13 13:28 wrote:
К этой миссии главное подойти с умом. Самый оптимальны й вариант прокачать по скилвиллу абсолютную удачу. И всем некрам пи…
Войскам с этим умением всегда везет, причём с 125% урона(+Ельф ийская удача). Желательно + до поноса прокачанно е нападение)) . 800 дриад, 300 лучников, 200 друидов, 100 единорогов , 80 энтов, 30 драконов решают всю карту(это при том что такую армию забрал только под конец) Надо просто правильно качать перса!
Vika at 2011-02-08 14:49 wrote:
Как вы вообще там кого-то убиваете?!. Я с астральным и воротами тупо убегаю от всех 30-тиуровне� �ых героев, а дойдя до Николаса, не могу его завалить, хотя на первый взгляд, войск у меня побольше: моих драконов под 30, у него только 19, древних энтов у меня 100, а его умаертвий только 29, но зато 4К скелетов лучников, и вот они, сволочи, все дело и портят, а если он еще и парочку фантомов создаст, это вообще пипец… Уже раз 10-й прохожу и все никак.. (((
МIsha at 2011-01-30 10:36 wrote:
Я уже 6 раз убиваю Колю, и нечего живет. За фениксов вообще нечего не слыхал, 4 артефакты есть, второстепе нных миссий нет! Подскажите что делать???
Aara at 2011-01-13 21:46 wrote:
Кстати,есл� � проходить по путю 1 — у Николаса может не остаться ни одного замка,но в его армию каждый день будет по 2к драконов добавлятьс я (это глюк ) поэтому предпочита ю путь 2
Aara at 2011-01-13 21:44 wrote:
Прошол ету миссию…Во� �щем,есть два пути ( не драконы или фениксы,я о другом )
1.Долгий путь самурая:за� �ватить все города,отк� �пать слезу,собр� �ть кучу артов,прок� �чать Финдана,на� �ять героя некроса, эльфов переводить за ниндзя,соб� �ать пару миллионов драконов ( шутка конечно ) перебить всех пр драконов и прикончить колю.
2.Короткий путь ниндзя ( с некоторыми советами самурая =) )Бонус — ратуша,пер� �ая неделя — крушим почти всех мобов дома ( кроме монахов,дж� �нов и ассасинов ),налаживае м цепочку героев,ску� �аем народ в жилищах, Финдана гоним прям под гарнизон ( настроив ему любимых врагов ),собираем подкреплен ия ( в армии будет 85 мастер хантерс,вс� �го до единорогов — по нарастающе й ) скачем в телепорт,б� �рем апельсин ( это город такой,напр� �во от телепорта ) финдан получает последние подкреплен ия,изучает астрал врата в апельсине,� �ираель тоже изучает их и тусует в телепорт собирать артефакты,� �тоб на серебренно м блюдечке поднести Финдану ( астральным ы вратами прыгаем через всех мобов и гарнизоны,� �ерем первые 2 арта,в монолит — выкенет у вторых 2,мутим таун портал скидаем арты финдану чтоб запалить задание,во� �вращаем их дираель,ба� �арим с пророком — и в монолит.по� �а дираель парится с артами — финдан берет плащ сандро и качает армию.посл� � получения фениксов — в монолит — идем по самой верхушке карты,пере� �рыгиваем через реку астралкой и в монолит.Ба� � бай николас ( фениксов лучше в резерв,от них на поле боя никакого толку ).Я проходил этим путем,знаю что пишу.Вот и все,втыкае� � ролик и скачем в последнюю кампанию.
zoro at 2011-01-08 23:32 wrote:
пользовалс я ли кто чит кодами для прохождени я героев 5 не получается их активирова ть пожалуйста дайте ответ
Griiz at 2010-12-23 06:07 wrote:
перед тем как брать фениксов, скиньте артефакты гномов на любого героя, фениксов дадут, а артефакты можно назад напялить

| 1-50 | 51-82 |

Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!

Heroes 3: Horn of the Abyss 1.6.1 — Download Section

Герои 5 Новости

Купить Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5 патч 3.1 для аддона Повелители Орды русская версия

Героев 5: мод v.3.0, новые способности существ

Герои 5: скачать новую компанию «Весы судеб»!

Герои 5 кумулятивный русский патч 1.6

Мод с «Колесом» для Повелителей Орды

Heroes 5: Повелители Орды уже в продаже

Герои 5: Повелители Орды — механика работы Blood Rage

Герои 5: Повелители Орды новый видео ролик

Герои 5 патч 1.5 для русской версии

Официальный конкурс карт для Героев 5

Heroes 5 Диалог с разработчиками

Герои 5 патч 1.41+2.01 для русской версии

Прохождение аддона Heroes 5: Владыки Севера

Герои 5: режиссерская версия

Heroes 5: Владыки Севера : Чит-коды

Герои 5: Новые существа Гномы статистика и умения

Герои 5 — новый аддон Владыки Севера

Герои 5 патч 1.4 для русской версии

Генерация карт для Героев 5

Герои 5: Крепость (Fortress)

Heroes 5 Patch 1.3, с редактором карт для Героев 5

Герои 5 — Ренегаты и Нейтральные юниты

Прохождение Героев 5

как взять Dragon Utopia

Герои 5 — Руководство по скриптам

Герои 5 патч 1.2 для русской версии

Heroes 5 — Специальные Возможности Существ

Герои 5 — Артефакты

Герои 5 — Заклинания и Магия

Герои 5 патч 1.1 для русской версии

Герои 5 — Inferno — Биографии героев

Герои 5 — Necropolis — Биографии героев

Герои 5 — Academy — Биографии героев

Герои 5 — Haven — Биографии героев

Герои 5 — Sylvan — Биографии героев

Герои 5 — Dungeon — Биографии героев

О редакторе карт Героев 5

Герои 5 — FAQ от Nival Interactive за 1 июля 2006 г.

Герои 5 — FAQ от Nival Interactive за 8 июня 2006 г.

Герои 5 — HEX-codes

Герои 5 — ДЕМО-ВЕРСИЯ

Heroes 5 — Обои

Герои 5 — Магия

Heroes 5 — Дневник разработчика #2 — Проведение бета-теста

Heroes 5 — Каждому по способностям

Heroes 5 — Городской интерфейс

Heroes 5 — Курсы практической магии

Heroes 5 — Уникальные свойства рас

Heroes 5 — Academy Faction

Heroes 5 — Существа Academy

Heroes 5 — SYLVAN

Heroes 5 — SYLVAN — Существа SYLVAN

Heroes 5 — DUNGEON

Heroes of Might and Magic 5 — DUNGEON — Существа DUNGEON

Heroes 5 — INFERNO — The Lords of Chaos

Heroes 5 — INFERNO — Существа INFERNO

Heroes 5 — HAVEN — The Knights of the Light

Heroes 5 — HAVEN — Существа HAVEN

Heroes 5 — НЕКРОПОЛИС — Некроманты

Heroes 5 — НЕКРОПОЛИС — Существа Некрополиса

FAQ по «Heroes 5» за июль 2005 г.

Heroes 5 Часто задаваемые вопросы

Heroes 5 скриншоты

Heroes 5 — Ключевые особенности

Heroes 5 — Homepage


Heroes 5 News

Heroes Kingdoms news

New campaign «566 year — The Day of Fiery Tears» for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Manual 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 Patch 3.1 for the Tribes of the East

Heroes 5 FAQ from Fabrice Cambounet

Old horse cursors Mod for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5 Patch 1.6 released

The FIRST MAP «Mythical Realm» for Heroes 5: Tribes of the east

Heroes 5: Tribes of the east NOW released!

Heroes 5 hints: Mini Artifacts

Heroes 5: Tribes of The East — Orc Blood Rage ability & Screenshots

Heroes 5: Tribes of the East GC 2007 Trailer

Heroes 5: Tribes of The East — News & Screenshots

Staff reduction at Nival

Heroes 5 ToE: Dwarves alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Academy alternate upgrades

Heroes 5 ToE: Demons and Orcs

Heroes 5 ToE: Necropolis alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Inferno alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Dungeon alternate upgrades

Heroes 5 Tribes of the East: Sylvan alternate upgrades

Heroes 5 Patch 1.5 released

SkillWheel in game

Heroes 5: First Official Map Contest

Heroes 5 walkthrough Hammers of Fate

Heroes 5 — The Skull of Shadows

Heroes 5 Patches 1.41+2.01 download

Heroes 5: Hammers of Fate : Cheats

Heroes 5 — New Dwarven Creatures — stats and abilities

The Heroes 5 expansion: Hammers of Fate has been released!!

Heroes 5 — Dwarven racial skills and abilities

Heroes 5 Patch 1.4 — download now !!!

Heroes 5 — Tapani’s random map generator

Heroes 5 — Fortress Heroes biographies

Heroes 5 Fortress — Dwarves Faction

Heroes 5 Patch 1.3 download here — with Heroes 5 Map Editor

Heroes 5 — Renegates and Neutrals units

Heroes 5 walkthrough campaigns

Heroes 5 — Dragon Utopia. v. Haven

Heroes 5 Patch 1.2 — download now !!!

Heroes 5 Artefacts

Heroes 5 Spells and Magic

Heroes 5 — Patch 1.1 Bugfixes

Heroes 5 Hammers of Fate FAQ & New screenshots

Heroes 5 — FAQ about Hammers of fate expansion

About Heroes 5 Map Editor

FAQ by Heroes 5 producer Fabrice Cambounet

Heroes 5 — FAQ by Nival Interactive — 8 june 2006

Heroes 5 Haven Strategy

Heroes 5 — HEX-codes

Heroes 5 — DEMO

Heroes 5 — Wallpapers

Heroes of Might and Magic 5 — Music

Heroes 5 — Academy — Heroes biographies

Heroes 5 — Dungeon — Heroes biographies

Heroes 5 — Inferno — Heroes biographies

Heroes 5 — Sylvan — Heroes biographies

Heroes 5 — Olivier Ledoit Q&A

Heroes 5 — Development Letter #3: The Battlefield

Heroes 5 — Necropolis — Heroes biographies

Heroes 5 — Haven — Heroes biographies

Heroes 5 — Development Letter #2 — Handling A Beta Test

Heroes 5 — Magic

Heroes 5 — The Town Construction Interface

Heroes 5 — Creatures Special Abilities

Heroes 5 — Unique racial abilities Q&A

Heroes 5 — Academy Faction

Heroes 5 — ACADEMY — Creatures

Heroes 5 — DUNGEON — Faction

Heroes 5 — SYLVAN — Faction

Heroes 5 — DUNGEON — Creatures

Heroes 5 — SYLVAN — Creatures

Heroes 5 — Dungeon Faction Q&A

Heroes 5 — Live chat logs with Fabrice Cambounet

Heroes 5 — NECROPOLIS — The Necromancers

Heroes 5 — NECROPOLIS — Creatures

Heroes 5 — INFERNO — The Lords of Chaos

Heroes 5 — INFERNO — Creatures

Heroes 5 — HAVEN — The Knights of the Light

Heroes 5 — HAVEN — Creatures

Heroes 5 — development diary #1: REVAMPING THE M&M UNIVERSE

Heroes 5 — FAQ — July 2005

Heroes 5 — dev team’s ambitions

Heroes 5 screenshots

Heroes 5 — FAQ

Heroes 5 — features

Heroes 5 — Homepage

Haps4Heroes.com

How can I support maps4heroes.com ?

Subscribe to our Telegram Channel «maps4heroes.com» to be the first to receive NEW Maps and News for Heroes of Might & Magic 7, 6, 5, 4, 3, 2!


18 октября 2006


18.10.06

2

1M

Миссия 5. Предложение Раилага, или Королева глупостей

Теперь надо пройти насквозь, как выразился Раилаг, «старый гнусный Шио». Цель — имперская граница, она — на противоположном, юго-западном конце большого тракта.

Это важно: дойти туда должны непременно оба героя — Раилаг и Шадия. Я был очень озадачен, когда не смог дойти миссию до конца из-за того, что оставил Шадию в тылу. Нет, этого мне не понять: вроде бы она нигде больше не задействуется…

Весь тракт засижен гарнизонами; и если поначалу они вполне по зубам (Раилаг откуда-то накопал не просто армию, а сверх-армию — полтора десятка черных драконов, к примеру), то вскоре адские песики начинают считаться уже не сотнями, а тысячами.

Всякий, кто дошел до этой миссии, давно выучил наизусть: гарнизоны в этой игре существуют главным образом для того, чтобы их обходить. Так и тут. Заглянув за ключом от красных ворот в имперскую заставу на севере от дороги (кстати, тут можно обзавестись боевыми машинами!), Раилаг возвращается немного назад и через упомянутые ворота уходит в подземелье.

Там оборона куда как послабее. Есть развилка между «красной» и «зеленой» дорогой; обе ведут к цели, но красная чуть посложнее, а зеленая выводит не прямо к цели, нужно пройти еще один гарнизон.

Приобретаем артефакты в палатке, проходим последнюю заставу и…

Ура, все в сборе: Раилаг, Шадия, Изабель, Маркел, Вайер. Но сражаться с демоном придется темному эльфу — остальные здесь так, за компанию.

Это интересно: поначалу я думал, что Вайера победить надо в первую очередь, — так, в общем-то, диктовал сценарий. И я сошелся с Вайером еще до последнего гарнизона; это было очень непросто (архидьяволы шли на десятки, тысяча собачек…), но удалось. Каково же было мое разочарование, когда я узнал, что совершал подвиг напрасно: после прохода ворот «сценарный» Вайер появляется с ничтожной армией. 9 архидьяволов! Ха!

Разумеется, предложение Раилага о защите и охране Изабель отвергает. К чему? Спасибо подземному вождю за своевременную помощь, но у нас с Маркелом важные дела. Королевство восстанавливать надо. Оживлять дражайшего супруга.

«Когда-нибудь мне надоест спасать ей жизнь», — говорит Раилаг, которого к этому моменту не узнал только самый нелюбопытный игрок. Как я его понимаю! Мне, признаться, уже тоже начинает наскучивать этот процесс… По-моему, без Изабели весь мир стал бы намного счастливее. Даже если не думать про то, зачем она понадобилась Кха-Белеху.

Рейнджер, или Вирши стратегического назначения

Ни в коем случае не позволяйте вогону читать вам свои стихи.
Д. Адамс, «Автостопом по галактике»

Вы ведь еще не забыли, что когда-то давно у Империи Грифона были союзники? Ну как же — король эльфов и архимаг Сайрус. Сайрус отказался помочь (и уже поплатился от рук Маркела), а эльфу не было шанса ответить — Беатрис до него не добралась. Вот эльфийским предводителем мы и займемся.

Конечно, самого короля Аларона нам не доверят: не по чину. Вместо этого нам предоставлен блестящий дипломат и поэт, бывший посол при дворе Империи Грифона господин Файдаэн. Тот самый, которого Изабель надеялась повстречать под Светлолесьем, помните?

В походе этот господин устрашает врагов прочтением свежесочиненных боевых стихов. По крайней мере, я надеюсь, что они боевые. Я уже устрашен.

Миссия 1. Беженцы, или Старайтесь чаще бывать везде

Из Империи Грифона бегут. Бегут к нам, эльфам, потому что больше, сами понимаете, некуда — не в подземелья же к Раилагу, там бегают гидры и кушают детей. Будучи порядочными гуманоидами, мы не можем их не пускать, что ставит эльфийское королевство в странное положение относительно Империи (в которой власть окончательно досталась некромантам: Изабель малость не в себе, потому как до нее наконец дошло, какое благодеяние она оказала любимому супругу).

Файдаэну поручено следующее: охранять пять пограничных застав, не поддаваться на провокации, не пытаться ответить ударом на удар и ни шагу не делать за стены.

К счастью, заставы надо оберегать не в одиночестве: на них уже есть гарнизон, и немаленький. А Файдаэн тут больше для страховки.

Это очень, очень странная миссия. Если вы достаточно хорошо умеете вести тактические бои, то до самого финала миссии Файдаэн на фронте нужен, как эльфу бритва. Он может спокойно гулять по карте, предаваться самосовершенствованию, лениво собирать войска… Гарнизоны застав и так отлично справятся. А набрать 12 уровень на этой карте (больше не дадут) совсем не проблема.

Шахты тоже ни к чему: драконов нам все равно не позволено, а на остальное хватит стартового запаса. Только дрова и, конечно, деньги потребуются.

Если хотите знать заранее, где и когда ждать нападения, можно расчистить путь к картографу. Тогда вы будете видеть приближение врагов за некоторое время до боя (более дешевый способ — воспользоваться обсерваториями, но у них обзор очень невелик).

Рано или поздно некромантам наскучат еженедельные визиты на нашу границу, и им на помощь придет старая знакомая — Биара с демонической армией. Вот для нее мы и готовились, собирали войска, нагуливали уровни. Если не переводили бойцов попусту, то проблем не предвидится.

Миссия 2. Изумрудные, или Где драконы зимуют

Чтобы нам не казалось, что эльфы — одни во всем этом безобразии без греха, Аларон признается: это из-за него погиб Алекс, отец Изабели. Нет, он его не предавал, он просто… немножечко слишком не спешил. Эльфы, они такие: сядут призадуматься, стихи сочинить, а потом оказывается, что их друг-союзник двадцать лет тому назад умер от старости…

Но Аларон, видимо, превзошел даже эльфийские мерки. По крайней мере, изумрудные драконы сочли его поведение неподобающим и спрятались. Угадайте, кто будет их искать.

Местность, где находятся драконьи гнезда, засижена демонами. Нам придется взять все три их города. Первый почти не сопротивляется; мы легко доберемся до него через подземелье. Там и получим первого изумрудного дракона — и сведения о том, как искать его соплеменников.

Эта миссия, не в пример предыдущей — одна из самых трудных в игре. Чтобы найти драконов, нужно посетить шесть обелисков. Некоторые из них охраняют, например, штук сорок дьяволов или полсотни древних энтов. Каждый обелиск открывает на карте одну группу драконов (их там 3-5 штук). По условию задачи нам требуется насобирать 20 драконов. А это значит, что не только все группы надо найти, но еще и никого не терять! То есть в бою они практически бесполезны. Лучше прятать за стенами города.

Но и это бы не беда, если бы не весьма высокоразвитый город Инферно на северо-востоке. Там чуть ли не с первого хода есть все, включая дьяволов, и противостоять ему крайне непросто. А сочетать оба этих занятия… И еще, как назло, в миссии «очень низкие потолки»: всего 6 уровней отведено Файдаэну на все про все.

Дать какие-то разумные рекомендации здесь очень трудно. Просто жесткая проверка стратегического и тактического мастерства. Демоны могут пожаловать к вам домой, зажать в узком заливе (если пойдете воевать город на юго-западе), перехватить на море…

Мне однажды удалось организовать трюк, о котором я писал в главе «Походные заклинания»: запереть демоническую армию на острове. Ненадолго, где-то источник лодок у них все же был, но это дало решающий темп. Но не уверен, что такой маневр можно «воспроизводить в серии». Это скорее везение, чем стратегический успех.

Миссия 3. Оборона, или Некроманты по расписанию

Как же все запущено! Пока Файдаэн сражал дьяволов убийственными рифмами, столицу осадили и даже, можно сказать, взяли. Нам, то есть игроку, вручается командование гарнизоном города во время штурма, но будет поистине удивительно, если удастся отстоять город. (Однако это не повод не стараться: чем больше врагов положим, тем меньше останется.)

Как только город пал — является Файдаэн, весь в белом. При нем — двадцать драконов и еще множество всякой живности. Отобрать столицу обратно — дело техники.

А вот теперь начинается самое главное. Король Аларон устал от жизни. Дальнейшее командование — в руках Файдаэна. И известно, что делать — искать Тиеру (вы его еще помните?). Но прежде нужно обеспечить достойную оборону города.

«Достойная оборона» — это десять драконов (можно зеленых), тридцать боевых единорогов и полсотни верховных друидов. Кроме того, обороной надо кому-то командовать; для этой цели следует освободить из заточения двоих эльфийских командиров. Надо полагать, у эльфов принято командовать по римскому принципу — два консула…

Найти командиров не слишком сложно: надо только переплыть на южный берег и обойти по кругу длинную кишку дороги. На карте вы увидите одну из темниц, а другая находится в подземелье, которое, противу обыкновения, устроено довольно просто.

Есть только одна тонкость: еженедельно в столицу заявляются некроманты с дружественным визитом (первые двое, кстати, уже на подходе). Поэтому взять с собой всю армию не удастся; рекомендуется по меньшей мере половину эльфов и, вероятно, друидов оставить в столице, и даже в таком варианте особо легко не будет. Чтобы хоть чуточку упростить себе жизнь, надо захватить эльфийский город в заливе и сразу же начать подвоз подкреплений из него в столицу.

Разумеется, нужно нанять героя для обороны столицы. Вы когда-нибудь видели, чтобы герой набрал 12 уровень, вообще не выходя из города? А? Вот то-то же!

На заметку: для таких случаев особенно полезны навыки мстителя. Вы видите, кто на подходе, и, начиная со второго по счету некроманта, можете настраивать своих «заклятых врагов» по составу его армии.

Миссия 4. Воля Тиеру, или Опоздавшие к лету

И вот мы снова — на архипелаге Тиеру. То есть Файдаэн-то там впервые, а мы уже побывали — за пазухой у Аграила.

На сей раз «хищного тумана» нет, Тиеру убрал его, но, поскольку берега у большинства островов — крутые, нам придется все же постранствовать под землей.

Миссия во многом похожа на «Решение Аграила»: все так же надо обходиться своими силами и собирать «добровольцев» своей фракции (практически все воины Лесного Союза присоединяются к вам), все так же проходить запутанную цепочку островов. Есть и недостаток: нужно параллельно собирать некие артефакты «против нежити». В сюжете они — не пришей кобыле хвост, добавлены, видимо, просто чтобы не возникало «дежа вю».

Увы, как бы Файдаэн ни спешил, оказывается слишком поздно: к Тиеру заявились повелители демонов Небирос и Биара. И если с первым мы, не без труда, успеем разобраться, то Биара совершает свое грязное дело. И нам остается для беседы лишь призрак Тиеру.

Тот мрачно насмехается над покойным Алароном (а на попытку Файдаэна его одернуть замечает, что, дескать, мне можно — я тоже покойный), и объясняет, зачем Кха-Белеху Изабель. Оказывается, она по замыслу должна родить милого ребеночка, который вытащит Кха-Белеха из Огненной Горы, в коей тот заточен. Где-то я это читал… Ну вот, а чтобы предотвратить сей неприятный для всех исход, надо стереть со лба Изабели знак пророчества. Для этого как нельзя лучше подошел бы архимаг Сайрус, ну, а в его отсутствие — сыночек, Зехир. Свиток, который сделает это, уже написан Тиеру — и уведен Биарой. Догоним!

Биара совсем недалеко, и этот финишный рывок не должен вызвать больших проблем, если только в борьбе с Небиросом Файдаэн не растерял всю армию. Хамит суккуб, надо отметить, весьма профессионально…

Ну вот, скоро можно и к Зехиру отправляться. Правда, осталась одна мелочь. На наших землях — как же мы могли забыть! — бродит с преизрядной армией высший вампир, известный также как Николас. Прежде чем заниматься Изабелью, неплохо бы сперва упокоить ее муженька!

Миссия 5. Высший вампир, или Убивать надо по правилам

После отбытия Файдаэна дела у эльфов пошли на удивление хорошо (видимо, помогло отсутствие стихов), и они почти справились с очисткой страны от нежити, небыли, ненависти и нечисти. За одним маленьким исключением, которое зовется экс-король Николас.

Задание простое: убить Николаса. Но ошибкой было бы думать, что нам позволят сделать это так просто.

Первым делом надо посетить пророка на северо-западе карты, чтобы тот рассказал, как убиваются вампиры. На то, что это надо сделать, ни намека, и все же это так; иначе нам придется много-много раз убивать Николаса (и его скромную армию в пару тысяч скелетов-стрелков, несколько десятков умертвий etc.) без малейшего толку.

Первым делом надо собрать войска; дело в том, что и помимо нашей цели по болотам скитается немало некромантов, у каждого минимум по тысяче стрелков. Мало не покажется. Стоит попробовать отыскать Слезу Асхи, так дела пойдут быстрее. Некоторые советуют, захватив города некромантов, построить орду живых мертвецов, но, по-моему, это не наш путь; помимо всего прочего, родные лучники куда лучше справляются с отстрелами костистых толп.

Пророк (кстати, не вздумайте являться к нему неглавным героем — даже разговаривать не станет) за свои услуги требует четыре запчасти древних гномьих королей, что хранятся в подземелье. Придется вести масштабную кампанию; в принципе, города нежити нас никто не заставляет трогать, но лучше от них избавиться, не то бродячие герои-некроманты покою не дадут.

В обмен на гномьи реликвии мы получаем стайку фениксов; вот они-то и обеспечат солнечный свет, без которого вампира не убьешь.

Это важно: фениксы обязаны дожить до конца сражения, причем — о ужас! — в натуральном, а не воскрешенном виде. Иначе вас ждет жестокое разочарование. Фениксов нам подсунули каких-то дохлых, ущербных (наши герои вызывают птичек раз в 10 потяжелее); следовательно, их вообще не следует подставлять под удар.

Поддержи Стопгейм!

  • RSS поток
  • Изменить стиль

  • Обратная связь
  • Помощь

Community Forum Software by IP.Board

  • Menu Software by ProMenu

Copyright © Might-And-Magic.ru

При любом использовании материалов сайта «Меч и магия», гиперссылка на http://www.might-and-magic.ru обязательна.

При создании сайта были использованы материалы, являющиеся собственностью компании Ubisoft Entertainment.
Ubisoft Entertainment. Все права защищены. Меч и Магия: Герои Королевство, Герои Меча и Магии, Ubisoft, Ubi.com и логотип Ubisoft являются торговыми марками Ubisoft Entertainment в США и/или других странах.

Официальный сайт компании : http://www.ubi.com

Рейнджер

Защита чести и Родины

Беженцы

Предисловие: Война неминуема. Каждый день на границе происходят небольшие стычки. Бывшие некогда союзниками, Ироллан и Империя, заключившая союз с нежитью, готовится к войне. Король эльфов Аларон, чьё королевство ослаблено после набега Аграила, стремится во что бы то ни стало отстрочить начало схватки.

Основные задачи миссии:

  • Удержать границу.
  • Не пересекать границу с Империей.
  • Файдаэн должен выжить.

Бонусы

  • Верховные друиды: 2.
  • Мастера лука: 4.
  • Кристаллы: 10.

В самом начале миссии просматриваем первый занимательный ролик, после которого нам покажут во втором ролике главного героя Лесного Союза – Файдаэна. В качестве начального бонуса выбираем мастеров лука. В первой миссии кампании нам предстоит противостоять набегам армий нежити, которая ранее заключила союз с Империей Грифона. Поэтому нам нельзя пересекать гарнизоны (всего их 5) и перемещаться по землям Империи. Даже если Вы попытаетесь сделать это, то игра предупредит Вас, что если Вы сделаете ещё один шаг, то Вам будет засчитано поражение. В Вашем распоряжении будет город Лесного Союза, но к сожалению, Вы не сможете нанять всех существ и даже приобрести улучшенных. В улучшении существ Вам поможет Форт на холме, который находится недалеко от второго гарнизона если считать справа на лево.

Первым делом нанимаем ещё одного героя в Таверне, который будет собирать ресурсы за главным героем. Захватываем ближайшие строения по добыче ресурсов (Лесопилка и Рудник) и строения по найму существ. В зависимости от сложности игры армии противника могут начать набеги на гарнизоны как с наступлением второй, так и четвёртой недели. Если Вашим существам, что в гарнизоне, не удастся сдержать врага, то Вы просмотрите ролик, после чего добавится второстепенное задание «Вернуть приграничную заставу». При её выполнении Вам будут добавляться несколько существ фракции Лесного Союза. Также задача снова может стать активной, если Вы потеряете любой другой гарнизон.

Рекомендую делать сохранения после каждого набега армий нежити. В будущем это может пригодиться Вам.

Вам необходимо держаться до тех пор, пока не появится шкала хода красного игрока. Вскоре на центральный гарнизон нападёт Биара, и после его захвата задание «Удержать границу» будет считаться выполненным, но тут же добавится новое – «Уничтожить армию демонов». Вам не обязательно бежать на встречу герою Инферно, так как он будет продвигаться к Вашему замку, поэтому можете остаться в нём и встретить противника в стенах того же замка.

После победы над Биарой просматриваем ролик и переходим к следующей миссии.

Если шкала хода появилась, но Биара так и не делает нападение на Ваш гарнизон, то рекомендую загрузить более раннее сохранение и убрать туман войны со всей карты. Для этого необходимо сначала найти Шатёр Хранителя синего цвета, после чего направиться к Стражу границ соответствующего цвета, после взаимодействия с которым посетить Картографа – так за определённую плату Вам удастся открыть всю карту. Изображения местоположения Шатра Хранителя и Картографа изображены на скриншотах ниже.


Изумрудные

Предисловие: Файдаэну предстоит отыскать драконов в районе Пылающих Песков, на захваченном нынче демонами Огненном берегу, и заручиться их поддержкой в войне с армией высшего вампира Николаса. Без их помощи Ироллан обречён.

Основные задачи миссии:

  • Собрать 20 изумрудных драконов.
  • Файдаэн должен выжить.

Бонусы

  • Заклинание «Призыв осиного роя».
  • Дриады: 10.
  • Эльфийские лучники: 2.

В качестве бонуса выбираем эльфийских лучников. В начале миссии просматриваем ролик и узнаём детали последней великой войны против демонов, после чего нас отправляют на поиски изумрудных драконов. Наш островок находится в правом нижнем углу, на нём же и наш замок. В этот раз нам будут доступны все постройки за исключением Капитолия, Гильдий магов 4-ого и 5-ого уровней ну и собственно строения по найму всё тех же драконов. Первым делом необходимо зачистить остров, на котором Вы находитесь ну и собственно улучшить город для приобретения существ  Файдаэну. Максимально допустимый уровень героя в этой миссии 18. На первой неделе постарайтесь возвести следующие строения: Ратуша, Дома на деревьях, Гильдию магов 1-ого уровня, Стоунхендж, Магистрат, Цитадель, Площадка боевого танца. Также на данной неделе как минимум надо захватить лесопилку и рудник и по возможности пещеру с кристаллами и алхимическую лабораторию. На второй недели возводим: Рынок, Высокие чертоги, Поляну единорогов, Склад, Таинственный пруд, Круг камней и Своды энтов. Захватываем оставшиеся строения по добыче ресурсов: самоцветная шахта, золотая шахта и зачищаем территорию от нейтральных существ. На третьей неделе возводим: Волшебный лес, Сверкающий фонтан, Цветущая роща, Гильдия рейнджеров, Братство рейнджеров, Замок. На последующих неделях строим оставшиеся строения.
Как только у Вас будет боеспособная армия, то предпринимаем следующие действия: так как вражеские герои любят воровать построенные Вами корабли и не всегда получается призвать их обратно, то направляемся ко входу в подземный мир, побеждаем преграждающих нам путь существ и отправляемся на нижний уровень.

На нижнем уровне ищем другой выход из подземного мира – двигаемся по часовой стрелке по кругу не отходя от центральных стен, после чего воспользуемся найденным выходом и окажемся на центральном острове. На нём и расположен один из трёх замков фракции Инферно. Нападаем на него.

При захвата замка просматриваем ролик, после чего добавляется задача «Захватить все города демонов». После этого будет возможность взаимодействовать с разбросанными по всей карте обелисками, при посещении которых в различных локациях будут появляться несколько единиц изумрудных драконов, которые могут присоединиться к армии героя. Можете взаимодействовать с обелисками и принимать драконов к себе в армию, или же, для экономии времени, отдать их другому герою и не рисковать терять драконов во время битв. Не волнуйтесь, что не сможете собрать достаточное количество изумрудных драконов после захвата всех замков противника – после этого Вам будет доступно строительство зданий по найму всё тех же драконов в замке Лесного Союза. Но это потом. Расположение всех 7-ми обелисков Вы найдёте на скриншотах ниже под спойлером.

Расположение обелисков







После захвата первого замка не медлим и отправляемся в Ваш родной город – сразу же пополняйте армию, нанимайте корабль и отправляйтесь по морю на захват второго замка Инферно, который расположен в правом верхнем углу. После высадки на территории земель Инферно нападаем на него.

При захвата возвращаемся опять же по морю к родному городу, обновляем армию и отправляемся к последнему замку демонов. Для экономии времени можете отправиться в подземный мир и воспользоваться ещё одним проходом, который находится в левом верхнем углу. После того как окажетесь на верхнем уровне постройте корабль и по морю отправьтесь в левый нижний угол – там и находится замок демонов. При приближении берём в его в осаду.

Если Вам к этому моменту удалось собрать достаточное количество изумрудных драконов, то миссия будет завершена – в противном случаи возводим в городе Лесного Союза Алтарь драконов и улучшаем его до Святилищ драконов и ждём когда можно будет приобрести необходимое количество драконов для выполнения поставленной задачи. Как только все условия буду соблюдены, переходим к следующей миссии.

Оборона

Предисловие: Пока Файдаэн отсутствовал, армия высшего вампира Николаса начала осаду Сайрис Таллы – столицы королевства эльфов и последнего оплота Ироллана. Файдаэну предстоит прорвать окружение и снять осаду. На карту поставлены будущее Ироланна, честь эльфов, и возможно, судьба всего Асхана.

Основные задачи миссии:

  • Отбить Сайрис Таллу.
  • Файдаэн должен выжить.

Бонусы

  • Боевые единороги: 2.
  • Дриады: 30.
  • Артефакт «Четырёхлистный клевер».

Файдаэн сумел заручиться поддержкой изумрудных драконов, но и нежить не стала ждать ответных действий и добралась в самое сердце Ироллана. Как раз в этот момент и возвращается наш герой. В качестве начального бонуса можно выбрать боевых единорогов (дополнительные существа такого рода не будут лишними) или же четырёхлистный клевер (навык «Удача» будет срабатывать чуть ли не каждый раз если вы его изучили ранее, что позволит наносить повышенный урон противнику). Как только Файдаэн ступает на сушу, как тут же на Сайрис Таллу, столицу Ироллана, нападает вражеский герой и оборону города приходится вести Вам. Постарайтесь уничтожить как можно больше существ высокого уровня и тех, кто способен вести атаку на расстоянии. Сразу скажу – Вы не сможете сдержать нежить и город падёт перед ногами захватчика. Тут же просматриваем короткий ролик и направляемся отбивать родной город.

При успешной осаде просматриваем ролик, после чего задача «Отбить Сайрис Таллу» будет считаться выполненной, но тут же добавляется новая – «Удержать Сайрис Таллу». Спустя несколько дней с востока приближается очередной герой Некрополиса и нападает на город. После того как Вам удастся отбить атаку просматриваем короткий ролик, и нам приходит сообщение где можно отыскать двух эльфийских героев, которые заточены в тюрьмах. Здесь же добавляются две задачи: «Подготовить гарнизон Сайрис Таллы к обороне» и «Освободить Таланара и Дираэль». Для того чтобы подготовить гарнизон необходимо оставить в стенах города 50 верховных друидов или 50 друидов, 30 боевых единорогов или 30 единорогов и 10 зелёных драконов (можно и изумрудных). Просто возьмите и разделите войска при зажатой клавише Shift, после чего задача будет считаться выполненной. Она снова может стать активной, если в стенах города не будет достаточного количества вышеперечисленных существ. Перед тем как отправиться на поиски героев наймите героя Лесного Союза для защиты города и посетите Хижину мага – Вам откроются две области. На первой области будет показан захваченный город эльфов нежитью, на второй расположение появления армии нежити, которая будет атаковать столицу. Воспользуйтесь кораблём, на котором прибыли, и отправьтесь по морю на восток и высадитесь на материке. Далее отправьтесь по дороге на запад – нашей целью будет захват эльфийского города, который нам показала Хижина мага. Никуда не сворачивайте и дорога сама приведёт Вас к цели. Добравшись до города нападаем на него.

После успешного захвата мы сможем пополнять в этом городе существ, тем самым дав возможность столице усилить оборону не только из тех существ, которые Вы оставили ранее. Как только Вы захватите все ближайшие строения по добыче ресурсов, отправляйтесь на поиски героев-эльфов. Для этого вернитесь к развилке недалеко от места где Вы высадились с корабля и отправьтесь по дороге. Вашему пути будут препятствовать 2 гарнизона, набитые существами Некрополиса. Не сворачивайте с дороги до тех пор, пока не доберётесь к развилке и поверните на лево и направляйтесь к левому нижнему углу карты. Добравшись туда сверните вверх на бездорожье и пред Вашим взором отроется Тюрьма, в которой содержится заключённый герой.

После победы над стражами и взаимодействием с Тюрьмой к Вам присоединиться герой фракции Лесного Союза. Второй герой находиться в подземелье, вход в который расположен недалеко от города Некрополиса. Возвращаемся к развилке и идём по второй дороге на восток, и дорога приведёт нас к городу Некрополиса.

Захватывать его не обязательно, но при наличии хорошей армии упускать такую возможность не стоит. Найти вход в подземный мир теперь не составит труда – он находится на западе (слева) от города нежити. Спускайтесь в подземный мир и направляйтесь на северо-запад – это кратчайший путь к тюрьме, где заключён герой.

Как только доберётесь до тюрьмы и освободите второго героя, задача «Освободить Таланара и Дираэль» будет считаться выполненной. Если к этому моменту все условия активных задач буду соблюдены, то миссия будет считаться выполненной.

Архипелаг

Предисловие: Теперь, когда Сайрис Талла надёжно защищена армией и учениками Файдаэна, последнему ничто не мешает отправиться на остров Туманного Дракона и встретиться с Тиеру, чтобы узнать об опасности, угрожающей всему миру.

Основные задачи миссии:

  • Найти Тиеру.
  • Файдаэн должен выжить.

Второстепенные задачи миссии:

  • Собрать древние артефакты.

Бонусы

  • Танцующие со смертью: 10.
  • Мастера лука: 8.
  • Друиды: 4.

По своей сути данная миссия является лёгкой прогулкой по сравнению со всем тем, что было ранее. Вам необходимо, пользуюсь переходами на подземные уровни, добраться до острова Тиеру, где некогда побывал и Аграил. Острова и их размещение буду в корне отличаться от тех, что мы видели ранее. В качестве начально бонуса выбираем мастеров лука. Максимальный допустимый уровень героя для данной миссии является 30-ый. Также хотелось бы отметить, что все нейтральные существа фракции Лесного Союза будут присоединяться к армии героя, тем самым пополнять его численность.
Оказавшись на карте спускайтесь на нижний уровень и продвигайтесь до Кристалла откровения и сверните вниз, дойдите до выхода и выберитесь на поверхность. На данной острове Вы найдёте сооружения для найма существ, объекты повышающие параметры героя как временно, так и насовсем. После зачистки вернитесь в туннели к Кристаллу откровения и двигайтесь дальше. В скором времени слева вы увидите озеро, в центре которого будет находится артефакт. Взяв его, продолжайте двигаться к концу туннеля. Оказавшись на верхнем уровне, Вам будут доступны следующие возможности: нанять лучников в Домах на деревьях, повысить уровень у Старейшины Силанны, повысить параметры героя, приобрести боевые машины в Мастерской боевых машин и улучшить существ Форте на холме, который находится сразу же возле прохода к следующему туннелю. Оказавшись в нем, двигаемся вперёд и доходим до развилки: впереди будет выход из одностороннего портала, справа принцессы ракшас и два Дольмена знаний, слева туннель с двумя выходами на различные острова. На них же и будет по одному артефакту, которые необходимы для выполнения второстепенного задания. Первый проход ведёт к острову, на котором опять же можно повысить характеристики героя и захватить артефакт под названием «Кулон Мастерства».

После зачистки вернёмся на подземный уровень и воспользуемся вторым проходом. На данном острове опять будут объекты, увеличивающие параметры героя. На этом же острове находится артефакт под названием «Лук из рога Единорога». Завладеть им может быть проблематично, так как его охраняют чёрные драконы. Заполучить его можно двумя способами: собственно, напасть на драконов и победить их или же для избежание потерь существ воспользоваться заклинанием под названием «Астральные врата» и переместиться к желаемому артефакту (при условии, что заклинание изучено ранее).

Возвращаемся в туннель и воспользуемся односторонним порталом, который перенесёт нас к принцессам ракшас, о которых говорилось ранее. Побеждаем их и идём далее к концу туннеля и снова воспользуемся переходом на верхний уровень. Снова зачищаем остров от нейтральных существ, посещаем объекты, повышающие параметры Файдаэна и направляемся на юг к переходу к следующему туннелю. В нём, добравшись до Планетария сверните с дороги и направьтесь по бездорожью вниз к переходу, который ведёт к острову, где находится строение, в котором возможно нанять существ высокого уровня. Если же продолжать путь по дороге в подземелье, то вскоре Вы доберётесь к ещё одному переходу. Воспользовавшись им, Вы снова окажитесь на поверхности где возможно добыть ещё один артефакт под названием «Кольцо жизненной силы», которое необходимо для выполнения второстепенного задания.

Двигаемся дальше по дороге и добираемся до очередного перехода в новый туннель. Идём по нему на север, после чего сможем снова оказаться на поверхности. На этом острове находится Форт на холме и возле него же вход в подземный мир. Воспользуемся им и сразу же видим последний артефакт – «Доспехи Забытого Героя».

Двигаемся к концу туннеля, используем переход и наконец оказываемся на острове Тиеру. Но как только Вы сделаете шаг запустить короткий ролик, после чего задание «Найти Тиеру» будет считаться выполненным, но тут же добавиться новое – «Спасти Тиеру». И здесь Вы встретите двух героев Инферно – Биару, которую Аграил ранее отправил в Шио при помощи Сердца Грифона и ещё одного героя. Как только Вы приблизитесь достаточно близко, Биара направиться через мост к друиду, а герой-демон нападёт на Вас. После победы над ним спешите к Биаре, но дойдя до середины моста появится преграда, после чего просматриваем ролик, где Тиеру раскрывает планы Кха-Белеха и просит Файдаэна защитить Асхан. При окончании ролика задача «Спасти Тиеру» будет считаться проваленной, но здесь же добавляется новая – «Узнать, почему демоны напали на Тиеру». Для её выполнения нам необходимо отправиться за Биарой, которая сбежала на один из островов. Воспользуемся кораблём демонов и по морю доберёмся до суккуба. При высадке на сушу нападаем на неё.

При победе просматриваем ролик и отправляемся на последнюю миссию кампании Лесного Союза.

Высший вампир

Предисловие: За время отсутствия Файдаэна эльфам удалось снять осаду с Сайрис Таллы и освободить большую часть эльфийского королевства. Но победа ещё далека – высший вампир Николас угрожает Ироллану с юго-запада и Файдаэну предстоит победить этого могущественного врага.

Основные задачи миссии:

  • Уничтожить высшего вампира Николаса.
  • Файдаэн должен выжить.

Бонусы

  • Зелёный дракон: 1.
  • Золото: 7500.
  • Магистрат

Вот мы и добрались к финальной миссии кампании Лесного Союза. Файдаэну предстоит убить своего бывшего друга – восставшего из мёртвых не по своей воле короля Николаса. В качестве начального бонуса выбираем золото, так как Магистрат стоит 5000, и при его же строительстве у нас остаётся 2500 золотых. Выбор очевиден. Всего у врага в распоряжении 6 замков, в то время как у нас их 2. Захватывать все вражеские замки не обязательно, но не стоит их оставлять, так как противник просто может собрать всех существ под командованием одного героя и просто на просто одержать вверх в сражениях. Начинаем игру на острове, который находится в правом верхнем углу. Все острова связаны между собой двухсторонними порталами. Также в данной миссии возможно построить уникальное строение при помощи Слезы Асхи. Расположение всех 4-ёх обелисков, которые указывают на Слезу Асхи, Вы найдете на скриншотах ниже под спойлером.

Не спешите возводить все строения подряд. Город под названием «Раэль» имеет более высокий уровень, поэтому сосредоточим строения по найму существ именно в нём. До тех пор, пока Вы не возведёте их все, не стоит сразу же и улучшать последние. Во втором городе под названием «Наргорад» вначале будем возводить строения по добыче самоцветов и золота, а уже и потом строения для найма существ. Максимум можно возвести Дома на деревьях для найма эльфийских лучников. В первую очередь возьмите под контроль Лесопилку и Рудник. Постарайтесь захватить все строения на острове за 3 недели. К этому моменту у Вас должна быть достаточно боеспособная армия, поэтому направляйтесь к Гарнизону, что возле Наргорада, и захватите его. Далее продвигайтесь по дороге и воспользуйтесь двухсторонним порталом, который перенесёт Вас на остров в правом нижнем углу. На нём же и находится первый замок нежити. Как только Вы выйдете из портала, то направьтесь к Хижине пророка.

После взаимодействия с хижиной просматриваем короткий ролик и нам добавляется второстепенная задача – «Найдите древние артефакты гномов». Всего артефактов четыре и все они находятся в подземном мире, вход в который лежит через портал на этом же острове. Расположение всех 4-ёх артефактов Вы найдёте на скриншотах ниже под спойлером.

Действуйте быстро и не затягивайте прохождение миссии, так как Николас может собрать достаточно большую армию, которую в будущем будет фактически не победить. Уничтожайте все нейтральные отряды на карте, особенно это касается существ Некрополиса. Для предотвращения набегов на Ваши территории в отсутствии Файдаэна со всеми силами, захватите город Некрополиса, после чего направьтесь к порталу для перемещения на нижний уровень. На нижнем уровне находится ещё 2 замка нежити – один в левом нижнем углу, другой по центру. Захватите и их. После того как Вам удастся собрать все артефакты, задача «Найдите древние артефакты гномов» будет считаться выполненной, но тут же появляется новая второстепенная задача – «Показать артефакты пророку». Для этого возвращаемся к Хижине пророка (заранее освободив ячейку для отряда) после взаимодействия с которой просматриваем короткий ролик и нам к армии присоединяются фениксы, которые необходимы для победы над Николасом. Второстепенная задача «Показать артефакты пророку» будет считаться выполненной, но при этом найденные артефакты гномов пропадут с инвентаря. Теперь нам только остаётся найти Николаса и победить его. Если Ваша армия готова к уничтожению короля Империи Грифонов, то идём на его поиски вместе с фениксами. Портал, ведущий на остров где можно найти Николаса, находится в подземном мире в правом верхнем углу.
Как только Николас появляется в поле зрения, нападаем на него.

После победы над ним просматриваем итоговый ролик миссии. Поздравляю, Вы прошли пятую кампанию Heroes of Might and Magic 5.

Всем привет! Подскажите, как пройти эту чертову миссию? Уже второй вечер никак не могу убить Николаса. У него 2к зобми, 3к скелетов лучников, 137 архиличей, 1к призраков, 132 вестника смерти и 555 высших вамприров. Что с этими ребятам делать, я понятия не имею. Когда я в первый раз миссию проходил, у него там по несколько тысяч всяких разных юнитов было. Я уже устал проходить эту миссию.

У меня идет 4-ый месяц, 4-ая неделя 7 день(вроде). И у него такая армия.

Хотя на форуме люди пишут вот что: «В конце 4-го месяца было у него 586 призраков, 80 вестников смерти, 272 зомби, 30 архиличей и сколько-то там лучников». Или вот еще: «7й день, 4я неделя, 4й игровой месяц. У Коли: 5093 арчей-скелетов, 378 спектров, 228 архиличей, 90 врейтов, 678 зомби и 143 лорда вампмров.

Какого лешего у меня в то же игровое время он имеет армию гораздо больше, чем пишут на форумах.

P.S. Посмотрел я прохождения других людей, и у них не было таких гигантских армий. У Николаса вообще несколько десятков воинов было. 

  • Комментарии
  • Форум
  • PC-версия Halo Infinite больше не работает на видеокартах с менее 4 ГБ памяти

    1
    22.03.2023 08:16 от
    Beren

  • Crash Team Rumble стала доступна для предзаказа в PS Store — новый трейлер и скриншоты

    1
    22.03.2023 08:15 от
    Dim4ik

  • Тони Тодд: Marvel’s Spider-Man 2 для PlayStation 5 выйдет в сентябре

    3
    22.03.2023 08:08 от
    GameM32

  • Успех: Российский шутер Atomic Heart привлек миллионы игроков с момента релиза

    18
    22.03.2023 08:02 от
    GoodMan

  • Официально: Соавтор «Дюны» и «Доктора Стрэнджа» напишет сценарий к фильму по Gears of War от Netflix

    5
    22.03.2023 07:59 от
    Damage_Master

  • Mass Effect Andromeda

    7189
    22.03.2023 08:03 от
    ALF_9010

  • Nintendo Switch

    6040
    22.03.2023 08:00 от
    ALF_9010

  • Resident Evil 4 — can YOU survive the HORROR?!

    3047
    22.03.2023 07:59 от
    ERAS

  • UHD телевизоры для игр и кино (4K)

    6392
    22.03.2023 07:55 от
    NiggaStoleMyGames

  • Diablo IV

    298
    22.03.2023 07:36 от
    Toroan

Герои Меча и Магии — это целая культура и игра с огромной базой фанатов. Однако прохождение кампаний нередко вызывают трудности даже у самых продвинутых игроков. В данной статье разбирается прохождение кампаний пятой части культовой игры.

Информация о игре Герои Меча и Магии 5

Это пятая часть пошаговой стратегии, которая появилась в 2006 году. Основным отличием от предыдущих частей был 3D формат игры. После неудачной четвертой части, разработчики решили прислушаться к мнению фанатов и максимально приблизить игру к полюбившейся всем третьей версии.

Герои Меча и Магии 5

Города претерпели существенные изменения, то же можно сказать и о героях. Как и ранее, пользователи могут просто играть на определенных картах с компьютером или друг с другом, а могут проходить специальные кампании с интересными сюжетами.

Системные требования

Игра устанавливается на компьютерах или ноутбуках, соответствующих следующим требованиям:

  • Операционная система: 2000/NT/XP/7.
  • Процессор: Pentium IV 1,5 ГГц или AMD Athlon.
  • Память 512 Мб.
  • Видео 64 мб.
  • Свободное место на диске 2 Гб.
  • Поддержка DirectX 9.0с и выше.

Руководство по прохождению

Картинка 1 Игра настолько популярна, что фанаты не перестают создавать фан-арт и тематические обои

В игре Герои и меча и магии 5 прохождение миссий начинается с выбора героя. Имеется 6 вариантов. Сюжеты кампаний делятся на:

  • Орден порядка — игра за королеву Изабель. На ее земли нападают орды демонов и она обязана защитить их.
  • Инферно — герой демон Аграил, который тайно влюблен в королеву Изабель. Однако из-за своих обещаний и обязанностей он ничем не может помочь ей.
  • Некрополис — герой некромант Маркелл, который пытается обмануть Изабель, преследуя тем самым собственные интересы.
  • Лига теней — персонаж чернокнижник, он же темный эльф Раилаг. Которому предстоит пройти испытания, чтобы стать Вождем Лиги.
  • Лесной союз — герой рейнджер, который вынуждено присоединяется к Ордену королевы, чтобы защитить свои земли.
  • Академия волшебства — персонаж маг Зехир. В его задачу входит освобождение собственных земель, а затем заключение союза с другими группами.

«Королева» или «Рыцари начинают и проигрывают»

Начинающим игрокам не следует спешить, прохождение игры Герои меча и магии 5 нужно начинать именно с данного персонажа. В первую очередь потому, что у пользователя появляется возможность ознакомиться с новым интерфейсом и геймплеем. Кроме того, можно полностью разобраться с основными моментами сюжета и нюансами игры.

Важно! Перед тем, как приступать к действию рекомендуется ознакомиться со всей доступной информацией на Wiki. Там можно найти большое количество подсказок.

Миссия 1. «Королева» или «Собирайся, рабочий народ»

Задачи миссии:

  • принять в ряды 100 крестьян;
  • принять 25 мечников;
  • не допустить смерти Королевы.

Карта имеет небольшие размеры. Если двигаться по дороге, можно будет натолкнуться на крестьян. При нападении они захотят присоединиться в ряды героя. Необходимо согласиться. По пути обязательно нужно собирать все имеющиеся ресурсы. Золото будет необходимо, чтобы нанять мечников в казармах. Также не стоит обходить и другие объекты: флаг, круг фей и так далее.

Двигаясь вперед, игрок обязательно натолкнется на хижину крестьян, а перед ней будут стоять мечники. Необходимо напасть на них и согласиться принять в свои ряды. После нужно будет посетить хижину и пополнить ряды крестьян.

Дальнейшее движение уже до казарм. Так можно будет нанять недостающих мечников. Фактически на данном моменте задача по набору мечников будет выполнена. Добрать оставшихся крестьян можно будет недалеко от мельницы. Также на бездорожье есть крестьянская хижина, в ней уже добирается остаток селян.

Важно! Попавшийся отряд зомби лучше обходить стороной. Всю армию они, конечно, не убьют, но могут существенно уменьшить ряды бойцов.

Крестьянская хижина

После того, как все рекруты будут собраны, список задач будет обновлен. Теперь герою необходимо будет занять гарнизон. В игре Heroes 5 прохождение данного этапа подразумевает два варианта развития событий:

  • Просто пройти по дороге, найти гарнизон и взять его.
  • Предварительно пройтись по всей карте и избавиться от вражеских существ, тем самым повысив уровень персонажа, а после взять гарнизон. Все зависит от предпочтений игрока.

Миссия 2. «Восстание» или «Луковое горе»

Цель уровня:

  • В течение недели добавить в отряд Длинные Луки.
  • Не допустить смерти королевы.

Дополнительные цели:

  • Накопить 900 единиц золота.
  • Нанять 10 мечников.
  • Нанять 45 селян.

Если двигаться по карте, уже на второй день можно натолкнуться на строение под названием «Башня лучников». Здесь можно нанять дополнительных рекрутов. При дальнейшем передвижении пользователь наталкивается на группу нежити, которая сторожит артефакт. На них можно напасть и победить.

Двигаясь дальше, пользователь натолкнется на «обсерваторию». При ее посещении открывается карта на определенный радиус. Покажется строение, которое нужно для выполнения основной задачи миссии. Поскольку времени немного, следует сразу же двигаться туда.

После захвата здания, появится дополнительная цель: добавить в рекруты 100 лучников. Необходимо соорудить соответствующее строение и ожидать накопления установленного количества рекрутов.

За то время, пока копится армия, игрок может исследовать территорию, захватывать шахты, собирать ресурсы и так далее. После того как необходимое количество лучников будет собрано, следует искать на карте город Ясень.

Важно! Максимальный уровень, который герой может достигнуть на данной миссии 12-тый. Рекомендуется не нападать на замок, пока королева до него не дойдет.

Дорогу к городу преграждают грифоны. При нападении они хотят присоединиться. Стоит согласиться. Чтобы завершить миссию нужно захватить город.

Миссия 3. «Осада» или «Заготовка рогов и копыт»

Цели:

  • Зачистка территории от вражеской армии.
  • Создать сооружение: «Орден Паладинов».
  • Не допустить смерти героя.

В первые 7 дней лучше не предпринимать слишком активных действий. Можно обследовать близлежащие территории, захватить шахты и так далее. Места для набора рекрутов также следует посещать. В имеющемся городе нужно будет сделать следующие постройки:

  • хижины селян;
  • ратуша;
  • башня лучников;
  • рынок;
  • кузница;
  • казармы;
  • фермы.

На второй неделе в городе уже должны будут быть построены: магистрат, таверна, башня грифонов. Герою же рекомендуется пополнить свою армию и продолжать обследование территории. При нападении на существ своего типа всегда есть шанс, что они присоединятся. Если говорить о демонах, бесах и так далее, то они или вступят в бой, или предпочтут убежать.

Важно! Можно нанять в таверне еще одного героя, который бы помогал в сборе существ из захваченных строений.

Следующее время продолжается обследование территории и обустройство замка. Следует проявлять осторожность, атакуя нейтральных существ. Максимальный уровень, которого может достигнуть герой на этом этапе, это 18-тый.

Сражение с демонами

После того, как вся карта будет зачищена, а «Орден Паладинов» построен, на карте появится отметка вражеской армии. Новое задание: разгромить ее. Остается только напасть и победить.

Миссия 4. «Ловушка» или «Неправильный демон»

Цели уровня:

  • Встретиться с войсками Аларона.
  • Произвести захват Светлолесья.
  • Не допустить смерти героя.

В первую неделю происходит захват ресурсов, хижин с селянами. Также не стоит обходить стороной и другие постройки, повышая способности персонажа. Собравшись с силами (на это уйдет 2-3 недели) необходимо двигаться дальше, пока на пути не встретиться армия демонесс.

Если сразиться с ними, то откроется кротчайший путь до Светлолесья. Однако враг достаточно сильный и может нанести значительный урон герою. Лучше всего свернуть с дороги и обойти неприятеля. На пути встанут Кошмары, но победить их будет проще, чем указанных ранее демонесс.

После победы необходимо двигаться дальше, по пути захватывая и посещая все места. Так или иначе, дорога приведет к замку, который нужно будет захватить. После появится новое задание о повышении уровня гильдии магов внутри замка.

Дальнейшие действия: отстройка замка, исследование и захват территорий. Чтобы выполнить новое задание, гильдию магов необходимо улучшить до 3-го уровня. Но до этого рекомендуется максимально обустроить замок, обеспечив героя армией.

Чтобы завершить уровень, необходимо идти к гарнизону. Там будет находиться армия эльфов. Однако мост разрушен. Появится новое задание: «посетить пророка». Его жилище находится с левой стороны. После посещение появится еще одна миссия по поиску сапог левитации. Чтобы их отыскать, необходимо будет спуститься в подземелье. Победив всех стражников можно получить необходимый артефакт и перейти через мост.

Миссия 5. «Закат короля» или «Зачем мы тебя ждали?»

Цели:

  • Спасти королеву, захватить Данмур.
  • Получить город в течение недели.
  • Герои не должны умереть.

В Heroes of Might and Magic 5 прохождение на данном этапе предусматривает похищение и пленение Изабель. Времени не много — идя по дороге, необходимо выбрать левую развилку, которая приведет к городу. Его необходимо захватить

Появится информация о том, что королеву нужно освободить до конца недели, иначе она погибнет. Действовать лучше всего на 7-й день. До этого необходимо максимально отстроиться и пополнить ряды армии.

После освобождения королевы появляется новая цель: не позволить захватить Данмур. Лучше всего перетасовать армию. Годрику оставляются грифоны и рыцари, все остальное передается королеве. Необходимо дождаться, пока подойдет армия демонов. Годрику лучше всего в это время обследовать территорию, захватывать ресурсы и так далее. Также не стоит забывать про отстройку замка.

Встречать врага лучше всего в замке. Будет приходить несколько волн, которые нужно будет пережить. Появится задание: «Установить слезу Асхи». Грааль ищется при помощи обелисков (постепенно открывается карта и отметка с местом нахождения Асхи). После того, как Грааль будет установлен в замке, через несколько дней появится сообщение о необходимости отправить Годрика к Николасу.

Для справки! Установка «слезы Асхи» в любом городе заметно повышает доходы и прирост армии. Это один из самых ценных предметов во всей игре.

К данному времени у обоих персонажей должна быть достаточно сильная армия. Королева остается охранять замок, а Годрик отправляется на встречу с королем. После встречи с Николасом задание будет окончено.

Спасение королевы из плена

«Поклоняющийся»

Дальнейшие события продолжаются после победы стороны людей. Теперь пользователю предстоит играть за демонов.

Миссия 1. «Предательство»

Основная задача: найти путь в Шио. В первую очередь на карте нужно посетить жилище мага. Располагается в левой части. Далее на развилке необходимо повернуть налево. Захватить жилище монстров, подобрать артефакт.

Следуя дальше, герой столкнется с Годриком. Однако сражения необходимо избегать, поскольку армия персонажа сейчас не позволяет этого сделать. Необходимо идти в сторону Дьявольской башни, чтобы пополнить численность солдат.

Нейтральные существа, относящиеся к демонической расе, с большей долей вероятности захотят присоединиться к герою — это тоже вариант пополнения армии. Дальше по дороге персонаж дойдет до гарнизона, но имеющаяся там охрана не позволит его захватить.

Для справки! Чем больше армия в распоряжении игрока, тем больше вероятность того, что к ней присоединятся монстры, стоящие на карте.

Сойдя с дороги, герой доберется до Стража Границы, который пропустит только при наличии ключа (располагается в Шатре). Необходимо найти шатер, получить ключ. Если перейти по одностороннему порталу, можно будет сразу же оказаться рядом со Стражем. В завершении проходит перемещение в подземный мир.

Необходимо дойти до конца подземелий и сразиться с армией демонов. После этого уровень будет пройден.

Миссия 2. «Обещание»

Главная цель: произвести захват «Сердца Грифона». Рекомендуется в самом начале в армию выбрать суккубов. Цель располагается наверху. Необходимо добраться до нее максимально быстро, при этом заходя в жилища чудовищ.

Сундук с сокровищами не стоит трогать — там игрока ждет засада. Продолжать движение, заходя в максимальное количество мест (обязательны для посещения конюшни — они увеличивают дальность хода по карте).

Дойдя до цели, персонажу предстоит сразиться с Героем Империи Грифонов. Если на предыдущих этапах все сделано правильно, игроку это по силам.

Схватка с властелином демонов

Далее ожидается схватка с властелином демонов, который шел с другого направления. После победы миссия будет завершена.

Миссия 3. «Завоевание»

Цель: перейти заставу. Герой будет перемещаться через эльфийские земли, а это не так просто. Город есть, но он будет развиваться до определенного уровня, и могущественные существа будут недоступны. Сразу же стоит обойти окрестности, набрать чудовищ.

Посетить шатер оранжевого цвета, получить соответствующий ключ. Первые две недели стоит уделить внимание постройкам, а потом уже трогаться в путь. Напасть на эльфийского героя, который все равно сбежит в середине битвы.

Появятся новые цели: захват городов, победа над героем. Основная также остается. Продвигаясь дальше, пользователь наталкивается на первое строение. После захвата города не стоит забывать о шахтах. На следующей неделе появится новое задание: найти источник магии друидов и уничтожить его.

Пока эльфийский герой не появился, необходимо потратить время на увеличение армии. После победы одно из заданий будет считаться выполненным. Далее нужно будет захватить следующий город, а после пройти к друидам.

После посещения жилища мага появятся данные о последнем городе, который также нужно будет взять. На этом миссия считается оконченной.

Миссия 4. «Корабль»

В игре Герои 5 прохождение миссии «Корабль» у многих вызывает трудности.

Цель: произвести захват Эривела. В самом начале необходимо найти вход в подземное царство. Поступит уведомление, что воины постепенно будут покидать ряды героя игрока.

Существует два варианта развития:

  • нанимать гарнизон;
  • попробовать договориться с драконами, которые обитают в подземелье.

В качестве оплаты услуг драконы запросят сотню лучников на обед. Решать самому игроку.

Если отдать предпочтение первому варианту, то необходимо захватить все города на поверхности и в подземелье. Последнее: битва за Эривел. У противника в войске изумрудные драконы, но пугаться не стоит. Главное не вступать в ближний бой. На этом прохождение миссии «Корабль» завершается.

Миссия 5. «Решение Аграила»

Карта представляет собой море с большим количеством островков. Перемещаться можно на корабле или по подземелью, в котором герою не грозит серьезная опасность. Второй вариант будет более правильным, поскольку демоны захотят присоединиться к армии.

Сражение с изумрудными драконами

Основная задача — найти Тиеру (остров). Последнее сражение — с драконами и на этом прохождение второй ветки HOMM 5 завершается перерождением Аграила.

Некромант

Прохождение кампании некроманта наполнено интригами и хитроумными ловушками.

Миссия 1. «Приманка»

На начало у героя весьма небольшая армия. Пополнить ее можно, пройдясь по местности и нападая на нейтральных существ, которые захотят присоединиться. Далее необходимо перейти реку вброд, вариантов много и они отображаются на карте.

По пути собираются ресурсы, увеличивается численность солдат. С патрулем лучше всего не сталкиваться. Максимальный уровень персонажа, который можно развить, 10-тый.

Далее необходимо будет спуститься в подземелье, одолев стражников (гидры и ведьмы). Перед героем появляется мятежный рыцарь, которого нужно победить, тем самым получить право на аудиенцию у Изабель.

Внимание! Гидры бьют сразу во все стороны вокруг себя, поэтому не стоит их окружать пехотинцами.

Союз с королевой заключается при обещании вернуть Николаса к жизни. Конец миссии.

Миссия 2. «Первые трудности»

В первую очередь следует позаботиться о замке. Есть старая крепость Мифоград. Также обязательно нужно захватить город Академии (это необходимо для воскрешения). Некромант работает совместно с Годриком, наращивая собственные силы и отстраивая город.

Дальнейшие действия: захват шахт и всех строений, располагающихся поблизости. Можно также осваивать и морские дороги (это на усмотрение игрока). Добраться до Академии будет весьма проблематично, поскольку там серьезная охрана. Кидаться на нее лучше после того, как будет накоплена максимальная армия.

Миссия 3. «Вторжение»

В пользовании по-прежнему остается город Мифоград. В качестве вспомогательного героя выступает королева. Вместе с некромантом они занимаются поиском недостающих артефактов для возврата к жизни Николаса (в качестве вампира).

Достаточно большую карту лучше всего обходить героями с разных сторон. Для этого некромант высаживается на юго-восточном полуострове. Также с разных сторон производится захват городов. Первые берутся достаточно легко, далее все пойдет значительно сложнее.

Приплывший эльфийский флот обязательно нужно будет атаковать. Лучше всего это сделать войском королевы. Некромант же должен будет пройти три гарнизона с внушительной защитой, а после бой с королем — архимагом.

Захват Хикам

Дальнейшие действия будут связаны с преследованием Сайруса, который ускользает в самый последний момент.

Миссия 4. «Убийство правителя»

Продолжается погоня за Архимагом. Карта представляет собой подземную цепочку, поэтому двигаться можно только последовательно. Основная задача — просто дойти до конца по имеющемуся пути. В завершении пройдет бой с Сайрусом

Миссия 5. «Правитель Эриша»

История начинается с того, что Годрик решил помешать воскрешению Николаса и украл один из необходимых для обряда артефактов. Рыцарь спрятался в замке, окруженном горами, так что достать его весьма проблематично. 

Однако некромант берет в плен дочь Годрика, тем самым выманивая его из замка. К этому моменту герою необходимо накопить как можно больше войск. Игроку предстоит отбить атаку двух армий магов.

Сам Годрик за дочерью не приходит, но посылает ангелов, с которыми также нужно будет сражаться. Далее предстоит атаковать замок Хикам, которые защищают, в том числе, и титаны. Последний бой уже с самой армией Годрика. После победы рыцаря заковывают в кандалы, на этом компания заканчивается.

Для справки! Ангелы — сильнейшие бойцы армии Порядка, Титаны самые мощные в рядах Академии.

«Чернокнижник»

Игра идет за никому не известного чернокнижника, по имени Раилаг. Несмотря на свое сомнительное происхождение, его воля сильна и он собирается добиться своей цели.

Миссия 1. «Вождь клана»

Готовится сражение за честь быть признанным владыкой клана или вождем. Претендентам дается месяц на сбор армии. Соответственно, в указанное время нужно уложиться и персонажу. В распоряжении имеется неотстроенный город.

Битва за звание вождя

За указанное время его необходимо максимально развить и набрать солдат. На карте есть достаточное количество ресурсов, чтобы герой смог добиться своей цели.

Важно! Искать подземелье и место, где будет проводиться бой за звание повелителя, не нужно. По истечении времени персонаж перенесется автоматически.

Задача: остаться последним выигравшим в финальной битве.

Миссия 2. «Экспансия»

Карта двухъярусная и весьма обширная. В первую задачу игрока входит поиск Грааля при помощи обелисков. Помимо войск героя на карте присутствуют клан Осколков тьмы. С ними следует быть осторожнее.

Если захватить замок клана Осколков, они тут же начинают посылать гонцов к другим кланам. Их придется вылавливать, иначе миссия будет проиграна. Рекомендуется идти на юг и захватывать ближайший город, поскольку он хорошо развит. Если затянуть с этим, могут быть большие проблемы в будущем.

К главному персонажу присоединяется чернокнижница Шадия, с весьма неплохой армией. С двумя героями будет существенно проще справляться с гонцами. Кроме того, можно получить дополнительную подмогу, если освободить из тюрьмы некроманта с армией вампиров. Миссия закончится, когда Грааль будет добыт.

Миссия 3. «Культист»

Предстоит крупномасштабная война с последним кланом, не вставшим под знамена чернокнижника. У противника 7 городов и хорошая армия. На начало миссии герой лишен своего города, поэтому его нужно как можно скорее захватить (7 дней). Однако недалеко есть подходящий замок.

Другой город находится в нескольких днях пути от первого, но добраться можно быстрее, если использовать портал. Большее внимание следует уделять не самим городам, а сильным героям противника. Замки можно захватить и позднее.

Внимание! Три раза с поверхности показываются армии демонов, их также придется усмирять. После третьего набега они перестанут появляться.

Миссия заканчивается захватом последнего города и истреблением всех героев.

Миссия 4. «Марш»

Изначально говориться, что нужно получить ключ от хранителя и пройти врата. Однако хранитель убит, а набирать армию весьма проблематично. Герою придется спускаться в подземелье, чтобы найти похитителя ключа. Как только это произойдет, миссия будет пройденной.

Миссия 5. «Предложение Раилага»

Цель найти дорогу к границам империи. Оба персонажа: и Раигал и Шадия должны остаться в живых. На пути встречается большое количество гарнизонов. Поначалу их достаточно легко побеждать, но численность врагов постоянно возрастает.

Вышеуказанные гарнизоны можно вполне обойти, если спуститься в подземелье. Нужная дорога располагается на севере. Когда попадается развилка, можно выбрать любой из вариантов. Обе тропы приведут к цели, просто одна чуть посложнее.

Нападение на Вайера

Завершающий бой с Вайером. Королева при этом обязательно должна выжить. На этом компания чернокнижника подходит к концу.

Рейнджер

В этот раз играть предстоит за одного из предводителей эльфов, которые являются союзниками Империи грифона.

Миссия 1. «Беженцы»

Первое задание это охрана 5 застав, каждая из которых оснащена хорошим гарнизоном. Фактически персонаж может спокойно заниматься развитием и прокачкой, поскольку большая помощь от него не потребуется. При правильной обороне, охрана гарнизонов вполне успешно справляется сама.

Нужно будет дождаться, пока пройдут многочисленные налеты и подойдет последний босс. Биара с демонической армией. Вот уже против нее можно выпустить предводителя эльфов. Бой выигран, миссия окончена.

Миссия 2. «Изумрудные»

Необходимо найти гнезда зеленых драконов. Однако данная местность наполнена демонами. Персонажу придется в первую очередь захватить три имеющихся замка. Миссия достаточно сложная, чтобы найти гнезда, придется отыскать шесть обелисков, которые охраняют демоны. Соответственно, необходимо будет озаботиться армией.

Поиск изумрудных драконов

В условиях цели герою необходимо собрать 20 драконов. Каждый обелиск указывает на местоположение 3-5. Разумеется, набранных драконов нельзя будет терять в бою. Главное хорошо отслеживать ситуацию, поскольку на карте есть полностью отстроенный замок демонов, который обязательно будет нападать. Миссия закончится, когда будут собраны все необходимые особи.

Миссия 3. «Оборона»

Изначально миссия начинается с обороны города. Имеющийся гарнизон невелик и победить в бою просто невозможно. Но приложить усилия все же стоит. После падения города, приходит многочисленное подкрепление и вновь забирает его обратно.

Перед героями ставится задача: собрать армию из 10 драконов, 30 единорогов и 50 друидов. Также необходимо высвободить из плена двух командиров эльфов. Найти темницы не так сложно. Достаточно на корабле добраться до южного берега, а после пройти по извилистой дороге. Вторая темница находится неподалеку в подземелье.

Внимание! Основная проблема заключается в том, что оставлять замок без охраны нельзя. Туда регулярно приходят армии некромантов.

После того, как все условия будут соблюдены, миссия завершится.

Миссия 4. «Воля Тиеру»

Персонажу придется самостоятельно собирать армию из того, что есть. Практически все представители Лесного мира присоединяются к герою. Карта — цепочка островов, по которым нужно будет перемещаться. Однако дополнительно придется собирать артефакты для борьбы с нежитью.

К сожалению, герою к моменту прихода к цели остается только наблюдать за гибелью Файдаэна. Необходимо догнать и убить Биару с армией демонов. После завершения, в памяти всплывает информация о Николасе — высшем вампире, который ходит по эльфийским землям и которого обязательно нужно убрать.

Миссия 5. «Высший вампир»

Задание: убить Николаса — высшего вампира. В первую очередь необходимо обратиться к пророку, который расскажет, как можно справиться с вампиром. Для сражения нужна будет хорошая армия, на которую придется потратить время.

Города некромантов трогать не обязательно, но лучше от них избавиться, чтобы было меньше проблем в будущем. Чтобы получить помощь от пророка, последнему необходимо предоставить четыре запчасти от древних гномьих королей. Все они находятся в подземелье.

Бой с Николасом

После передачи требуемых объектов, герою выдают фениксов, которые при помощи света уничтожат нежить и высшего вампира (без этого он будет просто возрождаться). Осталось только сразиться с вампиром.

Маг

Последняя компания, играть нужно будет за мага, сына архи-мага Сайруса. Имя персонажа Зехир.

Миссия 1. «Дерзкий маг»

Персонажу нужно захватить замок и повысить уровень до 10-го. Лучше всего в качестве начального бонуса выбрать джинов, тогда игра пойдет легче. Не рекомендуется заходить на территорию пустыни. В остальном миссия достаточно простая.

Миссия 2. «Освобождение»

Задача: захватить Серебряные города. В данном случае можно просто спокойно накапливать армию, развиваться, собирать ресурсы, а после уже атаковать. Однако следует учитывать, что среди ресурсов практически нет кристаллов, шахты и вовсе отсутствуют. Нужно будет экономить.

Миссия 3. «Триумвират»

Действие начинается на землях империи. У персонажа весьма небольшая армия, поэтому ее срочно нужно будет пополнять. В первую очередь необходимо будет спасти из тюрьмы Годрика. Также на пути встретиться еще один союзник, Файдаэн.

  • Первый располагается в восточной части карты. Охрана весьма небольшая, поэтому спасти его не составит труда.
  • Файдаэн встретится уже с южной стороны. Несмотря на то, что в истории речь идет о поиске 3-х артефактов, заниматься этим делом не следует. Необходимо отправляться к Маркелу, который находится с западной стороны.

Нападать на замок придется 3 раза, каждым из имеющихся персонажей, поэтому необходимо будет позаботиться о рекрутах. Последовательность сражений: Зехир, Годрик, Файдаэн. После победы над Маркелом миссия будет пройдена.

Миссия 4. «Альянс»

Основная задача: добраться до королевы. Карта в виде трезубца и каждый герой начинает с разных сторон. Особых сложностей в этой миссии нет, главное идти быстро, по пути собирая армию.

Ближе к концу пути встречается еще два персонажа: Раилаг и Шадия, которые, после переговоров, решают присоединиться. Однако Шадия оказывается поддельной, под ее личиной скрывалась демонесса Биара, которая похищает королеву. Группа отправляется в погоню.

Миссия 5. «Надежда Зехира»

Вся миссия — огромный бой. Все, что происходит, предстоит совершить каждым героем в отдельности, то есть по 4 раза. Очень важны полученные игроком навыки правильного ведения боя, поскольку будет использоваться и магия, и подъем мертвецов и многое другое. Конец игры, относительный Happy End и финальный ролик.

Цитадель властелина демонов

Игра Герои Меча и Магии никогда не отличались простыми и скучными сюжетами. Сценарий затягивает настолько, что просто невозможно оторваться. Стоит только один раз сыграть и игрок становится фанатом. Прохождение кампаний в Герои 5 не менее интересно, чем в предыдущих играх серии.

После
отбытия Файдаэна дела у эльфов пошли
на удивление хорошо (видимо, помогло
отсутствие стихов), и они почти справились
с очисткой страны от нежити, небыли,
ненависти и нечисти. За одним маленьким
исключением, которое зовется экс-король
Николас.

Вот как
выглядит фатальная ошибка. Фениксов
убьют, и будет мучительно больно за
бесцельно…

Задание
простое: убить Николаса. Но ошибкой
было бы думать, что нам позволят сделать
это так просто.

Первым
делом надо посетить пророка на
северо-западе карты, чтобы тот рассказал,
как убиваются вампиры. На то, что это
надо сделать, ни намека, и все же это
так; иначе нам придется много-много раз
убивать Николаса (и его скромную армию
в пару тысяч скелетов-стрелков, несколько
десятков умертвий etc.) без малейшего
толку.

Первым
делом надо собрать войска; дело в том,
что и помимо нашей цели по болотам
скитается немало некромантов, у каждого
минимум по тысяче стрелков. Мало не
покажется. Стоит попробовать отыскать
Слезу Асхи, так дела пойдут быстрее.
Некоторые советуют, захватив города
некромантов, построить орду живых
мертвецов, но, по-моему, это не наш путь;
помимо всего прочего, родные лучники
куда лучше справляются с отстрелами
костистых толп.

Пророк
(кстати, не вздумайте являться к нему
неглавным героем — даже разговаривать
не станет) за свои услуги требует четыре
запчасти древних гномьих королей, что
хранятся в подземелье. Придется вести
масштабную кампанию; в принципе, города
нежити нас никто не заставляет трогать,
но лучше от них избавиться, не то бродячие
герои-некроманты покою не дадут.

В
обмен на гномьи реликвии мы получаем
стайку фениксов; вот они-то и обеспечат
солнечный свет, без которого вампира
не убьешь.

Это
важно:
 фениксы
обязаны дожить до конца сражения, причем
— о ужас! — в натуральном, а не воскрешенном
виде. Иначе вас ждет жестокое разочарование.
Фениксов нам подсунули каких-то дохлых,
ущербных (наши герои вызывают птичек
раз в 10 потяжелее); следовательно, их
вообще не следует подставлять под удар.

Маг, или Они нашли друг друга

Но
войско пусть ведет кто побездарнее —

Мы
выступим прекрасно и без армии…

М.
Щербаков

Ну,
и последним среди наших alter ego оказывается
маг. Да не простой — сыночек покойного
Сайруса, изведенного Маркелом, то есть
ныне — король-архимаг, даром что пока
всего-то первого уровня…

Со
школьной скамьи Зехир (так зовут
архимага) умеет призывать элементалей.
Более того, погибшие его войска тоже
превращаются в элементалей, что не раз
пригодится нам.

Миссия 1. Дерзкий маг, или Отрабатываем удар

Зехиру
надо доказать, что он чему-то научился:
взять город и попутно дорасти до 10
уровня. Если вы выберете в качестве
начального плюса джиннов, то проблем
здесь нет; воевать, в случае чего, будут
элементали. Так вот Зехир и будет жить
большую часть своей карьеры. К чему ему
войска? Только держать удар, пока их
господин и повелитель разбирается с
врагом!

Ошибиться
невозможно. Рвзве что — не ходите в
пустыню, Зехира пока что не признали,
и даже родные «академические» войска
присоединяться не будут.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]

  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #
  • #

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Другие крутые статьи на нашем сайте:

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии