Star wars battlefront одиночная компания есть ли

В интервью порталу Gamespot главный операционный директор EA Питер Мур рассказал, что современная статистика показывает, сколь малое число игроков предпочитает одиночные режимы в мультиплеерных играх.

«На это указывают текущие данные. За то время, которое проходит с момента начала работ над игрой до их завершения, мир успевает измениться. Помню, как мы начинали со Star Wars: The Old Republic. Первоначально планировалась модель платной подписки. К тому моменту, когда игра была готова, мы решили отказаться от подписки», — рассказал Мур.

«Поэтому нам пришлось приостановить проект и переделать его под фритуплейную модель с микротранзакциями, но даже тогда у нас оставались люди, которые хотели сохранить свои подписки», — добавил Питер, использовав эту историю, чтобы продемонстрировать, как предпочтения игроков меняются со временем.

Что касается Battlefront, то студия DICE с самого начала говорила о том, что проект создается для мультиплеера, и не раз подчеркивала, что синглплеер даже не рассматривался. Команда хотела, чтобы игроки проживали целые битвы. Именно на этой идее и строится серия Battlefront, будучи мультиплеерной в самой своей сути.

Впрочем, желающие играть в гордом одиночестве смогут себе это позволить. Как сообщалось ранее, в Battlefront вы сможете играть с ботами.

Полный текст интервью с Питером Муром (на инглийском языке) доступен по этой ссылке.

Глава EA Studios Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) объяснил, почему в шутере Star Wars: Battlefront не было сюжетной кампании.

Глава EA Studios Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) объяснил, почему в шутере Star Wars: Battlefront не было сюжетной кампании. По его словам, это было целенаправленное решение, которое позволило студии DICE выпустить игру в одно время с выходом в прокат фильма «Звёздные войны: Пробуждение силы».

Хотя поставки игры оказались выше ожидаемых на один миллион копий, Содерлунд сказал, что он недоволен средней оценкой Star Wars: Battlefront. Сейчас она составляет 75/100 по данным Metacritic.

«Игру, в частности, критиковали за отсутствие одиночной кампании. Это было осознанное решение, которое позволило нам выпустить игру практически одновременно с фильмом с целью получить максимально мощный отклик аудитории. Я думаю, что разработчики сделали очень хорошую игру, основанную на том, что у нас было. Игра показала очень хорошие результаты и привлекала совершенно другую аудиторию, нежели традиционные проекты от ЕА. С этой точки зрения, проект был успешным. Но довольны ли мы рейтингом в 75 баллов? Нет. Собираемся ли мы сделать что-то, чтобы исправить ситуацию? Однозначно», — заявил представитель ЕА.

Ещё Содерлунд отметил, что для шутера важно наличие и одиночной кампании, и мультиплеера. По словам представителя ЕА, будущие игры серии Battlefront будут развиваться «вглубь и вширь».

Сейчас на главной

EA Studios boss Patrick Soderlund reveals why Star Wars Battlefront didn’t have a single player campaign, and teases that the sequel will address that issue.

star-wars-battlefront-free-january-update

EA Studios boss Patrick Soderlund reveals why Star Wars Battlefront didn’t have a single player campaign, and teases that the sequel will address that issue.

Star Wars Battlefront was one of the most anticipated games of last year, but it launched to somewhat mixed reviews. Critics complained that the game didn’t seem to have enough content to justify its price tag, with many blaming its lack of a single player campaign for its content deficiency. EA’s Patrick Soderlund acknowledged this during the EA Investor Day event, and explained why Star Wars Battlefront shipped without a single player campaign.

According to Soderlund, it was all about time constraints. In order to make sure that Star Wars Battlefront launched in time for The Force Awakens, the decision was made to abandon any real semblance of a story mode. This makes good business sense, as The Force Awakens rejuvenated public interest in Star Wars in a major way, helping Star Wars Battlefront become a massive sales success when it launched last November.

While EA is undoubtedly pleased with Battlefront‘s sales success, the company is not impressed with its review aggregate score. Right now, the game is sitting at a 75 rating on MetaCritic, which Soderlund says EA is «not happy about.» However, he went on to promise that 2017’s Star Wars Battlefront sequel will «cure» the previous game’s lukewarm critical reception.

It’s looking like this means Force Awakens star John Boyega will get his wish for Star Wars Battlefront 2 to have a story mode. To that end, Soderlund went on to say that EA is going to provide «depth and breadth» for all the new shooter games it builds, indicating that fans can expect all future shooters from EA to have both multiplayer and single player components.

We’re already seeing EA hold true to that promise. While the first Titanfall was multiplayer-only, Titanfall 2 will have a single player campaign. Likewise, the upcoming Battlefield 1 from DICE has a campaign as well, though it is rumored to only be six missions long. Still, some may think that a short single player campaign is better than no campaign at all.

Star Wars Battlefront 2 having a single player campaign would be a step in the right direction, but DICE would also need to address other complaints people had with the studio’s first Battlefront effort in order to do better with the critics. For example, the lack of space combat has been a common complaint, as has some game modes feeling unbalanced. If DICE is able to rectify these issues with Star Wars Battlefront 2, it could turn out to be one of the best Star Wars games we’ve seen yet.

Star Wars Battlefront is available now for PC, PlayStation 4, and Xbox One.

Source: GameSpot

Оказывается, в DICE наконец поняли, что одиночные кампании — не их сильная сторона. Во время интервью GameSpot с Патриком Бахом, исполнительным продюсером DICE, произошел интересный диалог.

Почему в Star Wars Battlefront не будет одиночной кампании

GameSpot: DICE славится многопользовательскими играми. Думаю, все согласятся с тем, что ваша команда умеет делать невероятные онлайн-шутеры. Однако не хочу показаться грубым, но ваши однопользовательские кампании далеко не так хорошо. Вы не думаете, что студии нужны более талантливые люди для того, чтобы поднять уровень одиночной игры до уровня мультиплеера?

Патрик Бах: Согласен, наши однопользовательские кампании далеко не так хороши, как мультиплеер.

Кроме того, Бах добавил, что возможность одиночкой кампании для Battlefront даже не обсуждалась — компания сразу сфокусировалась на многопользовательской игре и самых знаменитых сражениях Звездных Войн.

Что же, разумно. Можно сделать странную кампанию в мире Battlefield, но некачественная история в мире Звездных Войн может сильно испортить настроение фанатам.

Star Wars: Battlefront выходит 17 ноября на PC, Xbox One и PlayStation 4.

Разработчикам компьютерных игр приходится заниматься разработкой своей игры, персонажей и сюжетной линии довольно длительное время, что, в конечном счете, при условии плодотворной работы и популярности выпускаемого продукта, принесет им большую популярность. Помимо видеоигр данного типа, существует те, которым практически ничего выдумывать не нужно, а надо взять готовый продукт из киноиндустрии. Количество геймеров может пополниться солидным количеством фанатов фильма, трилогии или даже киновселенной. А теперь представьте сколько людей живет на нашей планете, и можно предположить, что практически каждый из них хоть раз слышал о вселенной, созданной Джоржом Лукасом, завоевавшей миллионы сердец, Звездных Войнах.

Star Wars: Battlefront II была выпущена 17 ноября 2017 года одновременно для всех типов платформ: PlayStation 4, Xbox One и Windows, и она является продолжением предыдущей части. Жанр игры понятнее всем, шутер от первого лица, но с возможностью переключения на вид от третьего. Разработчиками выступила шведская бригада EA DICE совместно Motive Studios и Criterion Games, а в издании им помогли Electronic Arts. В ноябре 2017 года игра заняла второе место почислу продаж в Соединенных Штатах Америки, уступив лишь Call Of Duty: WW II. При создании игры сразу отмечалось наличие сюжет в одиночном режиме, который отсутствовал в первой, и основываться он будет в основном на новых фильмах.

Star Wars: Battlefront II

Однопользовательский режим

Стоит отметить, что во время запуска игры Вас сопровождает оригинальный саундтрек из Звездных Войн, который погружает геймера в атмосферу противостояний между империей и повстанцами. Также еще до полной установки игры (если Вы её приобрели в PlayStation Store, например) Вам будет доступен режим «Аркада», где Вы сможете по немного втягиваться в игровой процесс, и это безусловно плюс.

режим «Аркада» в Star Wars: Battlefront II

В данном режиме нет ничего сверхъестественного, и в большинстве своем он очень похож на режим «Схватка», который представлен в мультиплеере, но об этом позже. Также доступен режим «Мгновенное действие», в котором Вам предстоит взять под контроль командные пункты и сразится с большим количеством врагов. Данный режим очень понравился игрокам из первой части, поэтому разработчики его решили добавить и во вторую. Ну и конечно же кампания, которая рассказывает историю Иден Версио – командира элитного имперского отряда «Инферно».

Выбор режима игры

Более подробно о сюжетной линии. При анонсе игры сообщалось о том, что Вы сможете по-другому взглянуть на войну, узнать различные тайны Дарта Вейдера и тем, кто ему помогал. Но, к сожалению, обо все об этом будет рассказано в последнюю очередь. Только пара сюжетных поворотов в сценарии, игра превращается в обычную очередную серию про Звездные Войны. Что касается процесса игры, то любители пострелять из бластеров будут сильно разочарованы, ведь на это отведено не так много времени, как хотелось. Основную часть кампании Иден Версио проведет за штурвалом Имперского истребителя.

За штурвалом Имперского истребителя

В основном бои будут проходить либо в космосе, либо в близи какой-либо из планет. Выглядит это очень симпатично и весьма нескучно, все из-за сильно улучшенного движка игры Frostbite. Задания особо не отличаются: сбить одного, защитить второго, пролететь туда, вернуться обратно. Хоть и сама Иден была обложкой игры, но игрового времени получила мало, и акцент смещен на других персонажей таких как Хан Соло, принцесса Лея и так далее. И все это сделано лишь для того, чтобы угодить фанатам оригинальной трилогии и удовлетворить их потребности.

Сама сюжетная линия вяло связывает шестую и седьмую часть киновселенной, но дает порулить знаковыми персонажами игры, заставляет много летать на воздушной техники, но мало передвигаться на ногах. Возможно, это связано с тем, что привычные стрельба для Звездных войн здесь не отображается. Вам предстоит не рубиться вплотную со штурмовиками, а пытаться их выцеливать через большое расстояние, а противники особо не собираются двигаться к Вам и прячутся в самых удаленных частях.

Режим сражении и перестрелок

Поэтому со стороны шутерного геймплея Battlefront II выглядит слабоват, темп игры плохо ощущается, стрельба от первого лица выглядит довольно странным. Ещё можно отметить то, что во время стрельбы за култовых персонажей становится заметенным неадаптированный движок Frostbite, наши герои не умеют просто прислонятся к укрытиями прятаться за них, а тем более стрелять.

Баги встречаются довольно часто, даже на первом уровне пару штук можно найти особо не углубляясь в игру, ведь они заскрпитованы (привет новомодному Киберпанку). Ну и по ходу перестрелок встречаются забавные моменты.

Забавные моменты в перестрелках

Отсутствием аптечек уже наверно никого не удивить, а вот отсутствие сбора патронов или элементов питания для бластеров бросается сразу в глаза, но это позитивный момент. Однако, все остальное ломает представление об экшнах по мотивам кинофильмов. У одиночной кампании довольно плохо получилось соединить несколько жанров вместе. Так допустим эпизод, где игрокам дается возможность поиграть за Люка Скайуокера и покрашить врагов при помощи светового меча, выглядит скудным из-за странного окружения и ограниченным количеством приемов доступных в драке. Однозначно от сюжетной кампании хотелось чего-то более серьезного, чем то, что вышло на самом деле, она оставляет очень много вопросов, но спасают все это дело многочисленные отсылки и пасхалки к оригинальной трилогии.

Геймплей Star Wars: Battlefront II

Мультиплеер

Проект Star Wars: Battlefront II задумывался именно как сетевой проект. Количество режимов мультиплеера действительно поражает, на любой вкус и цвет.

Режимы мультиплеера в Star Wars: Battlefront II

Выбор сетевой игры в Star Wars: Battlefront II

Коротко обо всех режимах:

  1. «Превосходство» – две команды до 20 бойцов пытаются захватить инициативу, при помощи всех возможных доступных приемов и техник. Режим полностью передает атмосферу сражений и погружает игроков буквально в сам фильм.
  2. «Герои и Злодеи» – здесь Вы можете почувствовать себе одним из известнейших персонажей киновселенной Звездных войн, делитесь на две команды по 4 героя и целью является устранить первыми 35 героев противников. Достаточно интересный режим, много персонажей, но смотрится это весьма комично, особенно ускоренный бег какого-нибудь Дарта Вейдера.

    Режим мультиплеера: «Герои и Злодеи»

  3. «Галактическая битва» – большая масштабная заварушка на известных локациях Звездных Войн. Карты действительны огромны, большое разнообразие военной техники, кораблей, истребителей.
  4. «Битвы звездных истребителей» – данный режим создан для любителей полетать в открытом космосе. Две команды выполняют определенные задания, связанные с уничтожением определенных целей. Режим драйвовый, но очень хаотичный, происходит все очень быстро, тяжело нацелено что-то выполнять.

    Режим мультиплеера: «Битвы звездных истребителей»

  5. «Схватка» – здесь проводятся бои уже на небольших по размеру картах. Счет ведется до 100 убитых противников. Наверно, самый популярный и быстрый режим из всех представленных.

    Режим мультиплеера - «Схватка»

  6. «Превосходство/Эвакуация» – необычный режим, с четырьмя контрольными точками, которые преодолевает одна команды, чтобы доставить ценный груз.
  7. «Охота Эвоков» – отдельный режим игры, только на планете Эндор, где обитают эвоки. Один из двадцати игроков выбирается эвоком и его задача убить оставшихся штурмовиков, чтобы те не успели улететь с планеты. Погибший становится далее эвоком.

В многопользовательском режиме произошли изменения в отличие от предыдущей части. Теперь все бойцы подразделены на четыре класса: стрелок, тяжелый боец и специалист. У каждого из них есть свои уникальные способности, а также свой вид оружие. У стрелков это бластерные винтовки, у тяжелых бойцов – пулеметы, офицеры снаряжены бластерным пистолетом, а специалисты используют винтовку.

Выбор подразделения в многопользовательском режиме

В ходе игры Вы набираете очки, которые в последствии Вы можете потратить на уникальных бойцов. Они имеют большое количество хп и очень сильные способности. Также во время боевых действий Вы повышаете уровень своего бойца и получаете новый уровень им владения. Чем больше уровень, тем больше очков для открывания специальных карт героя (хотя и не только бойцам и персонажам, но и боевой техники), которые являются пассивными улучшителями. В бой можно активировать только три карточки и придется повыбирать.

Открытие специальных карт героя

Также в игре добавлены большое количество скинов для бойцов, разработчики очень тщательно подошли к детализации костюмов, что нельзя не отметить. Большим плюсом является то, что все персонажи открыты сразу и никого не нужно разблокировать за дополнительную плату или прокачкой определенного персонажа. Скины и оружие можно получать в специальных боксах, там могут выпасть и какие-то специальные карты, о которых говорилось ранее.

Специальные боксы где можно найти скины и оружие

Карты, представленные в режимах, поражают своей красочностью и лаконичностью, выглядят очень завораживающе, главное особо не засматриваться. Также стоит отметить звук стрельбы: проверить его, конечно, сложно, как стреляют бластеры знают только сами штурмовики, но в фильмах они ведут огонь точно также, но при долгой стрельбе он немного приедается.

В геймплее все остается по прежнему, Ваша задача быстро добраться до выгодной точки (в этом Вам может помочь функция возрождения рядом с союзником), отстреляться, перезарядиться, охладив свое оружие, и дальше в бой. Но есть тип противников, которые очень давно в этой игре, и Вы станете для них просто пушечным мясом, и желание может быстро пропасть, и нужно это перебороть. Самое главное Вы можете выбрать из двух вариантов ведения игры: либо от первого лица, либо от третьего. Это касается, как бойцов, так и истребителей.

Сражение от 3-го лица

Заключение

Игра Star Wars: Battlefront II безусловно занимает свое место среди игр посвященных вселенной Звездных Войн. Одиночная кампания оставляет желать лучшего, чувствуется недоработка определенных моментов, инородные эпизоды с игрой за известных персонажей выглядят так, будто их вписали в сюжет в самой концовке. Что нельзя сказать о многопользовательском режиме: он очень впечатляет и затягивает. Игры короткие, динамичные, красочные, здесь сочетаются лучшие качества, собранные со всех серий. Это все подтверждает и мнения критиков, которые в основном оказались сдержанными. Хотя в 2017 году игра забрала приз как «Лучшая многопользовательская игра» от Game Critic Awards. В любом случае Star Wars: Battlefront II достойный проект, и заслуживает Вашего внимания. Выберете свою сторону, да прибудет с Вами сила.

Вам также будет интересно

  • Лучшие варианты подарков для Геймера на Новый Год
  • Топ 10 — Лучших автомобилей в Cyberpunk и как их найти | Мститель | Ктухлу | Villefort Alvarado | PORSCHE 911
  • Лучшие 4K-телевизоров для PlayStation 5 и Xbox Series X | На что обратить внимание при выборе 4K-ТВ
  • Читы и консоль в Cyberpunk 2077: как включить и использовать | Одежда | Оружие | Навыки | Квестовые предметы | Модицикации
  • Как получить снаряжение Ведьмака в Cyberpunk 2077
  • Топ 10: Лучшие беспроводные игровые мышки 2020 | Советы перед покупкой беспроводной мыши
  • Топ 10 Лучших баскетбольных игр для PS4
  • ТОП-10 RPG игр для PlayStation 4

Как-то всё банально и в высшей степени неинтересно…

Star Wars Battlefront, по мнению многих игроков, это неплохая такая «убивалка времени», однако практически все сходятся во мнении, что отсутствие одиночной кампании больно ударило по реальной ценности игры в глазах сообщества. Сегодня замглавы Electronic Arts Патрик Сёдерлунд в обращении к инвесторам развеял тайну отсутствия одиночной кампании в Star Wars: Battlefront.

Дело в том, что разработчики из DICE никак не успевали с завершением работы над Star Wars Battlefront аккурат к выходу посредственного фильма «Звёздные войны: Пробуждение Силы». Чтобы успеть и собрать, тем самым, максимум прибыли на волне всеобщего помешательства на «Звёздных войнах», Electronic Arts и порекомендовала своим подопечным попросту отказаться от одиночной кампании. В результате получилось то, что получилось: рейтинг на Metacritic болтается на уровне плинтуса.

Естественно, такая данность (рейтинг на Metacritic) бьёт по самолюбию издательства, поэтому в сиквеле Star Wars Battlefront, работа над которым, похоже, уже ведётся, будет сделано всё возможное, чтобы рейтинг был высоким. Означает ли это, что в сиквеле таки сделают кампанию? Вопрос остаётся открытым.

рекомендации

16 видов <b>4070 Ti</b> в Ситилинке — от 80 тр

S23 Ultra — цены нехило пошли вниз

<b>13900K</b> в Регарде по СТАРОМУ курсу 62

Компьютеры от 10 тр в Ситилинке

Ищем PHP-программиста для апгрейда конфы

3060 Ti Gigabyte за 40 тр в Регарде

13700K дешевле 40 тр в Регарде

Вакансия: Автор новостей широкого профиля

3070 Gigabyte за 50 тр — надо брать

15 видов 4090 в Ситилинке по норм ценам

13600K дешевле 30 тр в Регарде

| 18.05.2016, 13:43

ЕА объяснила причины отказа от сюжетной кампании в Star Wars: BattlefrontЧтобы успеть к премьере седьмого эпизода саги пришлось отказаться от полноценного одиночного режима и это было «обдуманным решением», заявил глава ЕА Studios. 

Компания впервые напрямую рассказала о причинах отсутствия режима, который поклонники требовали с самого анонса проекта. Зато в следующей части игры, что выйдет в 2017 году и будет посвящена событиям новой трилогии, издатель обещает и сюжетную кампанию, и большую работу над ошибками.

Понравилась статья? Поделить с друзьями:

Другие крутые статьи на нашем сайте:

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии