Старкрафт 2 компания за протосов прохождение

Артанис — Иерарх протоссов и главный герой Legacy of the Void, собрал и сплотил разрозненные племена каст кхалаев, тамплиеров и неразимов. С помощью Золотой Армады и объединённого флота протоссов намерен отбить Айур, родную планету, и подготовиться к финальной схватке с врагом всего живого в галактике, таинственного голоса из тьмы — Амуном.

#15 Айур Возвращение тамплиеров

Задание: Добраться до источника энергии (3 отряда героев).
Дополнительное задание:Все герои должны выжить.


Мы возвращаемся на Айур, и первым делом нужно отключить (взорвать) кристаллы Кхалы.

Пары распределены по трём миссиям:

1) Аларак и Воразун. Единственные сложности — это детекторы и бейлинги. Первых нужно просто обходить, вторых не подпускать к Воразун.

Обходим детекторы по краю + используем Скачок

2) Феникс и Каракс. Захватываем юнитов через способность Каракса «Возвращение», не обязательно лопать тех, кого не успеваете, можно просто отойти и вернуться после, либо бегать под часовым, восстанавливающим нам щит, и ждать отката.

Обыщите карту в поисках ресурсов — на них заказываем имморталов и колоссов, остатки сливаем на часовых.

3) Артанис в соло. Не совсем в соло, по пути нам будут помогать войска всех фракций, а пси волна останется далеко позади, ничего сложного. Бьём в одну цель, фокусим Нидусов.

#1 «За Айур!»

Артанис, не послушав Зератула речей, решает продолжить наступление на Айур.

Задание: Отчистить каналы искривления (0/3)

Дополнительное задание:  Уничтожить ульи (0/4)


Кхалдарис — одноглазый простосс и верный друг Артаниса, возглавил первый десант на Айур

После эпичного вступительного ролика, вдохновляющих речей иерарха и предупреждений Зератула, мы всё же высаживаемся на Айур. Для полномасштабного наступления нам необходимо отчистить телепорты протоссов от заразы зергов.

Собираем все войска в единый кулак и начинаем испепелять зергов, лучше всего вести Бессмертных немного впереди всей армады, они достаточные крепкие и смогут держать удар.

Также, кроме очистки телепортов, нас попросят уничтожить все ульи зергов на карте, за каждый мы получим в подкрепление несколько десятков бойцов, поэтому советую потратить время на их уничтожение. Перед финальной битвой у нас должно быть около 60 юнитов в общей сложности.

В миссии будет момент перед финальным телепортом, где вы встретите сильное сопротивление и двух червей Нидуса. Используйте «Скачок» Сталкеров и Колоссов для их уничтожения.

Сразу после восхождения в гору выйдут два червя Нидуса — атакуйте их в первую очередь.

Дальше мы встречаем гибридов — симбиоз протоссов и зергов — атакуйте всеми юнитами в одного, так вы взорвёте их быстрее. Наконец, мы достигаем последнего телепорта, начало освобождения Айура положено.

Айур до вторжения зергов.

#2 «Надвигающаяся тьма»

Зератул рассказывает Артанису о Ключе — спасении протоссов против Амуна и его гибридов. Артанис поручает ему найти Ключ и принести домой, на Айур.

Задание: Добраться до нексуса, базы тамплиеров, Артаниса.
Дополнительное задание: Найти пилоны пустоты (3 штуки).

После первых боёв мы сталкиваемся с зергами на уже, как казалось сначала, отчищенных территориях, Зератул отправляется на поиски истины, а нас перекинет к ближайшему нексусу. 

Используем скачок через пропасть. Нам встретятся зерглинги, некоторые будут закопаны, и гидралиски. Играем через тактику «Hit and run» (ударь и беги), не теряйте раненных бойцов, отводите на вторую линию.

Раненных сталкеров отводим назад, используем «Скачок»

Дойдя до Нексуса и построив пилон, сразу закажите на весь газ сталкеров в бараках, а уже потом начинайте развивать экономику: строить рабочих, пилоны и бараки. С имеющейся армией отправляемся дальше. По пути нам будут встречаться пилоны Неразимов, каждый даст по несколько сталкеров, всего 3 пилона.

                                                              Три пилона Неразимов, по порядку их встречи на карте



  1, у входа на нашу базу
  2, после первого улья зергов
  3, перед вторым ульем зергов

Добравшись до второго отключённого Нексуса, мы узнаем, что протоссы, подключённые к Кхале, попали под влияние Амуна и нападают на своих собратьев. Независимо от того, насколько большая у вас была армия, нам снова дают троих сталкеров и отправляют найти Артаниса.

Дальше всю миссию мы можем пройти одним Зератулом, никого не трогая, тем более, что все в итоге обернутся против нас самих — детекторов мы не встретим, используем «Скачок» через пропасть.

Сопротивление Артаниса силе Амуна

#3 «Копье Адуна»

После смерти Зератула, осознавая опасность ситуации, Артанис решает спасти остатки Золотой Армады, использовав древний корабль-ковчег протоссов — Копьё Адуна, но для его запуска нужно активировать все генераторы в секторе.

Копьё Адуна, один из трёх ковчегов протоссов.

Задание: Активировать энергетические ядра (0/4)

Дополнительное задание: Обеспечить врата искривления энергией (0/3).


Нам сразу дают небольшой отряд и показывают, как использовать первую способность корабля — призыв пилона. Ставим пилон, включаем пушки и генератор, бежим к верхнему ядру, в случае проблем — отводите войска к пушкам, они помогут.

Все ядра после освобождения от зергов образуют вокруг себя энергетическое поле, как у пилона, вызывайте войска напрямую. Периодически будут нападать зерги и протоссы, не забудьте об обороне: поставьте пушки и генераторы на обоих входах. По мере активации генераторов на нас будут наступать всё новые и новые отряды, протоссы через призмы будут засылать зилотов, а зерги будут приходить с помощью червей Нидуса.

По поводу дополнительного задания: одни находятся сверху, после генератора, нужно спуститься и повернуть налево.

Одни из врат после второго ядра

Двое других с южного входа, один рядом с первым ядром, выше по карте, вторые врата рядом с нижним ядром.

Первые врата, их можно активировать сразу, найдёте у южного входа

Как только освободите 4 ядро, на вас со всех сторон начнут наступать и зерги, и протоссы одновременно, причём в большом количестве. Без второй базы эту атаку скорее всего не отбить, если, конечно, не возвращать все войска на базу, поэтому сразу после активации 4 ядра бегите к 5, не теряйте времени. Как только отвоюете все 5, миссия завершится.

4 ядра — массовая атака через Нидусы и Призмы

#4 Шакурас — «Длинная рука Амуна»

После спасения с Айура и знакомства с системами корабля мы отправляемся на Шакурас, планету изгнанников протоссов — Нетрезимов.

Задание: Очистить пусковые комплексы (0/4). Канал искривления должен уцелеть.
Дополнительное задание:Получить запасы соларита (0/3)


Нам необходимо обеспечить эвакуацию жителей планеты. Всю карту можно пройти одними тёмными тамплиерами. Правильно используя способности корабля (орбитальный удар) для уничтожения детекторов и споровиков, пройти миссию не составит труда. Берём первых тамплиеров и бежим вверх по карте, к первым запасам соларита, этот ресурс пригодится нам в улучшении систем корабля (способности корабля на верхней панельке).

Первые запасы соларита в центре карты.

Сразу после взятия запасов появится Гигант Пустоты — слуга Амуна, он начнёт стрелять по пусковой установке, использовав орбитальный удар и храмовников, вы быстро одолеете его, иногда он будет использовать лужу, выводите из неё солдат. Не забывайте улучшать экономику: строить рабочих, бараки и т.д. На этой карте из солдат можно обойтись только тёмными тамплиерами.

Гиганты будут продолжать появляться раз в 2-3 минуты в случайной точке на карте, причём в любом случае они смогут атаковать пусковую установку, оставьте отряд где-нибудь в рядом с комплексом, так он сможет быстро среагировать на появление нового.

Вторые запасы соларита в юго-западной части карты, рядом с одним из заражённых пусковых комплексов.

Вторые запасы на юго-западе.

По мере продвижения вам всё чаще будут встречаться зоны с детекторами, некоторые будут стационарные, тогда нужно либо быстро их уничтожить, например, с помощью орбитального удара, либо обойти; другие подвижные — тут можно рассчитать тайминг и обойти, или снова использовать орб. удар — он сбивает и летающих юнитов.

Третьи запасы соларита на севере.

#4.1 Шакурас — «Ни шагу назад»

После спасения жителей с Шакураса матриарх решает не оставлять планету зергам, а уничтожить её, перегрузив ядро их храма.

Совет: В настройках корабля выберите ассимилятор газа для автоматической добычи веспена из гейзеров.

Артанис и Воразун вынесли последний вердикт Шакурасу.

Задание: Уничтожить монолиты (0/3). Продержаться до прибытия 1 млрд. зергов. Храм должен уцелеть.
Дополнительное задание: Запасы соларита — продержаться до прибытия 1,5 млрд. зергов.


Монолиты можно уничтожить сразу тёмными тамплиерами, просто будьте аккуратны, когда у них остаётся меньше 50% — они начинают выпускать энергетические лужи — 5-10 секунд, и от солдат остаётся только пепел. 

На уровне сложности «боец» проблем с миссией возникнуть не бывает. Как только появляются первые 400 минералов, займите вторую базу ниже храма. После застраиваемся пушками и генераторами. В первую линию советую поставить фотонки, после генераторы и затем башни тёмных тамплиеров. Самые суровые атаки будут с севера по воздуху, из-за гибридов — их дальность атаки больше, чем у фотонных пушек, но второй вид башен их достанет, поэтому там ставим только их и генераторы.

Где-то с 500 млн. зергов атаки будут смешанные, прибавятся гибриды, а начиная с 900 млн., зерги начнут бомбить базу кладками яйц гиблинов с воздуха, но к тому моменту у вас уже будет полностью застроенная со всех сторон пушками крепость.

На 1 млрд. кузнец Каракс просит подождать добычи соларита до 1.5 млрд., атаки к тому моменту будут со всех четырёх сторон. Постройте небольшой отряд сталкеров, как экстренную меру. Как только Каракс сообщит об успешной добыче, взрываем планету.

Артанис спустился в катакомбы храма завершить начатое.

#5 Корхал — «Небесный щит»

Успешно выполнив все миссии на Шакурасе, отправляемся на Корхал, столицу лояльных терранов Джима Рейнора.

Прибыв на орбиту, узнаём, что Джиму нужна помощь, головорезы Мебиуса (Самир Дюран) атаковали столицу, и, прежде чем высадиться на планету, нужно помочь с ремонтом орбитальной платформы «Небесный щит».

Задание: Захватить стабилизаторы (0/5).
Дополнительное задание:Уничтожить ЭМИ генераторы (0/3).

Советы: В военном совете выберите зилота со станом при рывке и пилон с подкреплением.

Бежим первым отрядом к ближайшему стабилизатору, атакуем в одну цель, раненных отводим назад.

Заказываем первый грейд на атаку, вызываем пилон с солдатами / орбитальный удар и бежим к первому эми-генератору (северо-западный). Разрушаем, собираем по дороге ресурсы, не забываем прокачивать базу: строить рабочих, бараки, апгрейды.

У каждого стабилизатора будет по 1-2 детектора, разрушив их, можно вырезать всю базу одними тёмными таплиерами, поэтому стараемся фокусить огонь, используем по необходимости орбитальный удар.

С каждый новым отвоёванным стабилизатором будет прибавляться время (приблизительно 5 минут), а также усиливаться войсками Мебиуса последующие стабилизаторы.

Вся карта была пройдена в составе: 2-3 сталкера, 3-5 зилота и 5-8 тамплиера.

#5.1 Корхал — «Братья по оружию»

Обеспечив оборону космической платформы, мы десантируемся на планету в поисках потерянного Ключа.

Задание: Вернуть Ключ.
Дополнительное задание: Защитить исследовательские комплексы (0/3).

В этой миссии каждый раз по прошествии времени Ключ будет выпускать импульс, вводящий в ступор всех терран на карте (в том числе врагов), и сразу вместе с тем на базы наших союзников будут нападать гибриды. Их количество и виды по мере нашего продвижения по карте будет увеличиваться.

Взяв бессмертных при старте, идем на севере к Рейнору. По ходу освобождаем первый исследовательский комплекс, они дадут несколько медиков для боёв. Все неосвобождённые комплексы будут подсвечены на карте.

После на юге откроется вторая база, сразу посылаем туда дрона строить пилон. В случае атаки гибридов мы сможем быстро призвать подкрепление, также ставим один на севере, у Рейнора.

Перед маршем гибридов, как и после, будет 10-15 секунд на ответную атаку. Используйте их!

Если вы проходили первым миссии на Шакурасе, у вас уже будут тёмные тамплиеры, используйте их. Сразу за импульсом атакуйте терранов, детекторы в первую очередь, после можно будет завершить со всеми остальными. 

Ближе к концу карты вам встретятся особенно сильные зелёные гибриды, обладающие true vision и при первой же возможности посылающие шторма, которые лопают всех юнитов за секунды. Используйте на них бессмертных, пусть примут на себя урон от способностей, а после заводите тёмных тамплиеров.

Наконец, захватив Ключ, созерцаем ещё одну из кат-сцен.

#6 Гласиус — Запретное оружие

Задание: Добраться до хранилища технологий.
Дополнительное задание:Найти необработанный соларит (0/3).

Заключительная планета на атласе, Глассиус. На ней инженеры проводили свои эксперименты по робототизации военных машин — в частности создание/репликация образов героев протоссов в механическом теле.

В параметрах корабля выбираем:
— Зилотов со станом, тамплиеров со сплеш атакой 
— Призыв пилона с подкреплением и автоматический ассимилятор.

Заказываем дронов, ставим второй ассимилятор, строим солдат. В первой пачке возьмите 2-3 сталкеров и 4-5 зилота, на пути встретятся призмы, бесконечно призывающие зилотов. 

Первые запасы соларита стоят после первого поворота, не заблудитесь, тут коридорный ландшафт.

У часовых классные щиты от дальних атак, используйте их, тем более, что часовых будет много. На следующем распутье поднимаемся налево, в гору, так как на уничтожение базы нет времени.

После зачистки площадки нужно будет повернуть направо, здесь стоит второй запас соларита.

Пропустил его в начале, пришлось вернуться и обыскать всю карту.

Далее, на повороте налево, будет укреплённая база: заранее приготовьте побольше дарков и сталкеров — призовите пилон, будет проще. Да и на нас будут нападать протоссы с базы, или недобитых призм, в конце игры пара солдат даже умудрилась расковырять мою базу — не забудьте о пушках и батареях :)

«Лучшая защита — нападение», говорили они.

Преодолев базу и заполучив ещё часовых, поднимайтесь в горку, там уже ждут призмы и фотонные пушки (если не успели добить призмы на подлёте). Тут при повороте налево на балкончике лежат заключительные запасы соларита.

И в конце, на финишной прямой, будет ждать укреплённая позиция: фотонки, генераторы, колоссы, а по краям сидят призмы с бесконечным призывом зилотов, так что приготовьтесь: прокачайте апгрейды на солдат, не забудьте о способностях Адуна.

#7 Храм объединения

Фазовый кузнец Каракс открывает, хотя и не до конца, секрет Ключа, и перед нами раскрылся Алтарианский разлом (портал в другую вселенную) в изначальный мир зел-нага, Ульнар.

Задание: Активировать небесные затворы (0/5).
Дополнительное задание:Уничтожить сверхмощную призму искривления.


В параметрах корабля всё так же:
— Зилотов со станом, тамплиеров со сплеш атакой.
— Призыв пилона с подкреплением и автоматический ассимилятор.
— Бессмертные с бурст уроном, помогут быстро лопать особо жирных врагов и пилоны/пушки.
— Остатки соларита кидаем в ускорение производства.

Не спешите с атакой, тем более, что после завоевания враги (протоссы и терраны) будут отправлять отряды для перезахвата.

Прокачайте экономику: настройте дронов, бараков, апгрейдим оружие-щиты-броню, снизу будет вторая база — не забудьте занять и её.

Лучше всего захватить центральную колонну, после выбрать направление движения: либо направо к протоссам, либо налево к терранам. Советую сначала взять терранов, с ними будет несколько проще в связи с количеством жизней последних.

Я начал с самой ближней — правой. Это была тактическая ошибка. Центральная лучше во многих отношениях.

После захвата первой колонны появится большая призма с эскортом — настройте фениксов, они быстро разберутся как с призмой, так и с охраной.

Призму можно сбить и наземными войсками, но ждите одновременного призыва от 3-5 солдат, не считая эскорта.

Захватив и удержав все 5 колонн, Артанис спускается в Храм Зел-нага.

#8 Бесконечный цикл

Спустившись, Артанис встречается с Керриган, блуждающей в храме уже не первую неделю, изучив наскальные рисунки в виде пророчества, Артанис решает ей помочь.


Задание: Добраться до Залов Откровение (0/3). Артанис и Керриган должны выжить.

Дополнительное задание: Собрать устройства зел-нага (0/3).

Миссия — чистейшее РПГ без каких-либо разветвлений. У нас два героя — Керриган — с мощным умением в одного врага, призывом гиблингов и АОЕ атакой с руки, Артанис — скорее танк, может врываться с рывка (в том числе перепрыгивать разломы), регенить ману (хп) окружающим и возрождением на минимальном здоровье.

Всё задание можно разбить на 3 части, в каждой нам будет открываться новое видение времени Зел-нага.

Этап 1 

Спускаемся вниз к первым дверям, встречаемся первого стража — для открытия двери нам нужно 2 ключа, 1 уже на месте, второй в страже — взорвите его.

Первый страж нехило бьёт по площади и призывает малых карапузов на помощь.

По ходу движения (на первом уровне один коридор) вам встретится первое устройство зел-нага — +5 соларита, пропустить невозможно.

После того как зайдете в комнату, готовьтесь к волнам мобов из терранов Наруда и изгнанников протоссов. Затем Артанис раскроет первые секреты зел-нага.

Зел-нага уж больно похожи на медуз или Левиафанов из Mass-Effect

Этап 2

Продолжаем наш поход, используем умения, лопаем врагов направо и налево, при необходимости лечимся «вихрем» Артаниса.

Второе устройство будет на своеобразном балконе, ниже скрин.

Вообще в лучших традициях близзард — за каждый закутком вас ожидает бонус или пасхалка. Ищите и заглядывайте, это полезно.

И да, тут, у обелиска, тоже нужно будет подефиться от волн врагов. 

«И каждый раз получалось две противоположности: совершенство формы и совершенство разума».

Этап 3

Наконец, добравшись до последнего зала, начинается самое интересное. Добавляется красный талдаримский луч, стреляющий откуда-то с орбиты по ходу нашего движения (интересно, что наши способности корабля не работают, откуда луч?), на обрыве очередное устройство, а ближе к середине прохождения появляется таймер — особенно-мощные гибриды хотят разрушить последний обелиск знаний.

Заключительное устройство зел-нага

И наконец, долгожданная катсцена с воплощением Амуна в главной роли, я не стану спойлерить, сами посмотрите.

#9 Предвестие тьмы

Задание: Уничтожить кристаллы Пустоты (0/4). Рой должен выжить.
Дополнительное задание:Активировать сосуды зел-нага (0/3)

Амун открыл портал в бездну, да так, что она идёт в наш мир семимильными шагами, поэтому нам нужно закрыть двери.


— Лучше всего тут зайдут дозорные-зилоты (сэкономят минералы), сталкеры с щитами после блинка и бессмертные с улучшенными щитами, часовые с восстановлением щитов
— У корабля выбрал автогазилку, солнечное копьё и призыв пилона с подкреплением.

Добравшись до базы, строим пилоны, кузницу и бараки. Заказываем первые апгрейды и сразу ускоряем их с помощью способности Нексуса. Зерги так или иначе падут из-за постоянного дамажащей АОЕ зоны от бездны, поэтому нам необходимо собрать 2 армии — первую для атаки, вторую — обороны для обороны зергов.

Можно пройти карту и тамплиерами со сплешем, по ходу устраняя детекторы с помощью солнечного копья, выбор за вами.

Первые запасы соларита сразу при спуске налево у базы, там трудно пропустить, а двое других запасов ниже на скринах.

Вторые выше по карте, слева на небольшом островке.

Третьи по соседству с финальным кристаллом.

Я в итоге прошёл карту с помощью дарков, солнечного копья и нескольких сталкеров, там, где не успевало перезарядиться копьё, при этом Бездна не ушла дальше 2-3 улья Роя.

#10 Киброс

Задание: Сопроводить Мегалит к стазисным узлам (0/5). Мегалит должен уцелеть.
Дополнительное задание:Уничтожить энергоблоки с силовыми ядрами (0/2).

Мы решаем освободить всех созданных ранее роботов, которых содержали в лаборатории («тюрьме») Киброс. Для этого нам нужно разблокировать системы замков на ближайшей планете.


Где-то на 3-4 минуте капсула (мегалит) начинает движение к чек-поинту. При этом ничто не мешает нам почистить территории наперёд, а начальный полёт за колоссов как бы намекает на предпочитаемый выбор войск на карте. Я прошёл всю карту с 4-5 колоссами, а в качестве первой линии использовал зилотов и тёмных тамплиеров со сплешем. 

На каждом чек-поинте капсула будет останавливаться на 1-2 минуты, зерги нападают в эти моменты и могут появиться из ниоткуда, поэтому оставьте пару солдат для прикрытия.
Почистил весь путь впереди, жду, пока пробка-мегалит догонит.

2 запаса соларита подсветятся по ходу вашего прохождения, на уступах будут закопаны зерглинги и гидралиски — 2-3 колосса справятся.

В конце пути будет два сложных момента: 
1 — При подъёме от 4 точки — улей + 2 червя нидуса; сразу фокусите червей — иначе напор зергов не ослабнет.
2 — У финального чек-поинта — куча башен + 2-4 червя: башни лопайте с помощью солнечного копья, остатки червей фокусим колоссами.

#11 Ликвидация

Задание: Уничтожить нулевые схемы (0/12). Матрица ядра чистильщиков должна уцелеть.
Дополнительное задание:Уничтожить стража чистильщиков.

Наконец, мы открыли Киброс, но он уже заражён Зергами, чтобы очистить его, нужно включить системы защиты, лопаем по 3 кристалла — чистильщики высылают отряды на уничтожение баз зергов.


Даже первые 3 кристалла будет тяжеловато взять первыми войсками, поэтому некуда торопиться. Запилоньте ядро чистильщиков, постройте кузницу и бараки, закажите первые грейды. 

Все 12 кристаллов можно уничтожить отрядом из 6 призм и 1 мозершипа, тем более, что таймера у нас нет. Да и соларит (взбесившийся страж чистильщиков) лопается от такого отряда. 

Честно говоря, я разочаровался после этой миссии в мозершипе от талдаримов и далее использовал только авианосцы.

#12 Долг тамплиера

Задание: Уничтожить энергетические ядра (0/3.
Дополнительное задание:Уничтожить стазисные камеры гибридов (0/2).

Нам открывают авианосцев, поэтому все усилия направляем на их создание.


Вообще, думаю, тут отлично подойдут корсары (истребители, накрывающие юнитов полем, да так, что последние не могут стрелять).

Обе дополнительные задачи подсвечены на карте. Строим ещё два гейта для создания авианосцев, запасаемся ресурсами, грейдимся через кибернетическое ядро (круглое здание в виде панциря) и аппаем щиты через кузницу.

Построив первые 3-4 авианосца, можно начать поход. Честно говоря, своих первых авианосцев я слил, только после 2-3х атак понял, как необходимо управлять истребителями. Атакуйте через нажатие клавиши «A», а после отводите авианосцев. Первым делом фокусим всяких истребителей и тех, кто может за нами гоняться, после — станционарные укрепления и вышки.

К последнему ядру я дошёл вот с таким отрядом.

#13 Необходимые меры

Задание: Убить стражей Ма-лаша (4 штуки).
Дополнительное задание:Уничтожить материнские корабли талдаримов (2 штуки).


Мы отправляемся помогать Алараку захватывать власть в родном мире талдаримов.

Какого-то таймера здесь нет, поэтому строим дронов, грейдим летающих юнитов и отстраиваем армию. Периодически будут случаться выплески газов, в эти моменты придётся дефаться, оставьте дома 3-4 призмы — этого хватит.

6 хватит для уничтожения материнских кораблей с соларитом, от 9 до 11 для уничтожения стражей. Используйте способность корабля Щит и Остановку времени, чтобы избежать больших потерь.

Вот так лучше не делать, фокусите всех юнитов в одного.

#14 Рак-шир

Задание: Сбросить Ма-лаша в Бездну Обреченных. Аларак не должен быть побежден.
Дополнительное задание:Убить элементалей Слейна.

Второй этап захвата власти Алараком — поединок.


В этой миссии использовал Красные Призмы с рикошетом. Они отлично зачищают толпы врагов, с другой стороны Синие призмы при разгоне и, например, в паре с Красным часовым (+2 к радиусу атаки) — тоже отлично покажут себя.

Животных (соларит) можно одолеть с помощью 6-7 призм, меньше, скорее всего, не хватит.

Прилетел с четырьмя призмами, осталось две. Зверь ловит в клетку два юнита, клетки повреждают юнитов, а при удалении отпускает.

#16 Айур Оболочка Амуна

Задание: Уничтожить осколки Пустоты (5 штук).
Дополнительное задание:Зачистить дополнительные позиции (3 штуки).


Амун

Амун
Амун (падший зел-нага) в физическом воплощении — наполовину зерг, наполовину протосс.

Будем двигаться против часовой стрелки по карте, первым делом прокачиваем базу: грейдим воздушные войска (будем использовать призмы и авианосцы), далее строим старгейты (2-3 штуки). Первыми призмами летим освобождать новую базу — лопаем кристалл, освободим базу. В дальнейшем всегда захватывайте газ в первую очередь, его будет всегда не хватать. 

Луч воздаяния — оказался не очень эффективным против зданий, хотя юнитов косит только так.

Стоит захватить и доп. плацдармы, это даст время на апгрейды и создание армии, да и попробовать новые тактики времени добавится.

В конце накопилось столько ресурсов, что я решил настроить мясца в виде зилотов.

#17 Айур Избавление

Задание: Защитить ключ.


Первые минуты тупо грейдим базу: строим дроны, грейдим воздух, строим вторую базу. После делаем старгейты и строим оборону на проходах.

Чисто на пушках, батарейках оборонять три стороны не удастся, это я понял на 15 минуте и начал заказывать старые добрые Призмы (на тот момент были красные, думаю, и синие отлично зайдут).

С этой армадой просто бегал по направлениям, вплоть до залета на территорию зергов и раннего уничтожения войск.

17 Призм к 80% зарядки, и это половина войска. Пришлось разделить, т.к. атака была и с Запада.

Не смотря на восстанавливающий луч Копья Адуна, решил добавить пару авианосцев к нашему отряду, теперь можно спокойно раздамажить любую волну, не боясь потерь.

Также слышал, что достаточно эффективно использовать свой мозершип из-за способности остановки времени, но справился и без него.

Эпилог #Пустота Зовёт

Что ж, мы объединили протоссов под своим началом, теперь пора навалять падшему зел-нага — Амуну. Мы снова отправляемся в Ульнар, откуда сможем попасть в Бездну — место, где обитает Амун.

Задание: Победить Наруда. Базы союзников должны уцелеть.
Доп.задание:Захватить позиции на передовой (4 штуки).


Первыми войсками помогаем защищаться от Гиганта Пустоты, после строим только грелки (призмы). Грейдим оружие-броню-щиты и начинаем поход от точки до точки.

При необходимости можно помочь и со вторым Гигантом

На дополнительных базах будут скидываться подкрепления от протоссов и зергов соответственно.

Используем замедление времени на особо крупных скоплениях противников, а Копьё Адуна тратим на новых Гигантов Пустоты, или чтобы побыстрее зачистить точки.

Стуков встречается со своим виновником преображения — Нарудом.


Думаю, можно вообще не тратить время на уничтожение всей карты до Наруда, а просто собрать штук 18-20 грелок и облететь карту вокруг, игноря попутный урон, а в конце кинув замедление времени, чтобы избежать урона от Наруда или войск, его окружающих, и быстро его завалить.

Эпилог #Эссенция Вечности

Под обликом Тассадара оказался последний из рода зел-нага. Теперь он хочет передать все свои знания и мощь в руки Керриган, которую нам нужно защищать.


Задача: Керриган должна выжить.

Дополнительная: Базы протоссов и зергов должны остаться целы.


Сначала блокируем путь с севера. Строим бункеры, укрепляем танками в осадном режиме. Качайте в первую очередь базу: строим пробок, хранилища и танки. На первых порах этого хватит, юнитов с воздуха не будет.

Одна из Миазм, упростите себе жизнь — лопните её.

Иногда будут появляться миазмы, рождающие дополнительных юнитов, и гиганты — их лопаем с помощью Керриган.

Дальше заказываем крузеров и грейдим воздух, попутно заказывая танки (в том числе наёмники).

Один из Гигантов Пустоты — используем Керриган.

Особых проблем возникнуть не должно, в случае чего лопайте всех с помощью Керриган.

Эпилог #Падение амуна

Керриган впитала всё, что могла от зел-нага, и теперь настал черёд Амуна.

Задание: Уничтожить кристаллы Пустоты (7 штук).


Первые два кристалла уничтожаем с помощью Керриган, сами в это время прокачиваем базы: строим 2 дополнительные по бокам, рабочих, грейды на воздух. Основными юнитами делаем муталисков или хозяинов стаи (со вторыми будет проще пройти).

Первые два кристалла взрываем с помощью Керриган.

Не забудьте пустить слизь в обе стороны от базы, с её помощью будем перемещать Керриган вместе с компанией по карте и упростим себе задачу дефа.

Не смотря на то, что последний кристалл появляется в воздухе, я поймал его у земли, даже с помощью хозяинов стаи.

Последний кристалл Амуна.


Дальше наслаждаемся заключительными роликами и будем надеяться, что это не последняя игра вселенной Starcraft от Blizzard.

starcraft_2_003-crop
Если вы прошли сюжетную кампанию StarCraft II: Wings of Liberty, вам надоело избивать зергов (протоссов, терранов) в скирмише и хочется чего-то более захватывающего, тогда режим «Испытания» – то, что вам нужно. А может, вы его уже попробовали и не можете пройти одну из миссий? Тогда вы точно по адресу – мы расскажем, как эффективно и с минимальными потерями завершить все испытания в StarCraft II.

Планета Мар-Сара (Mar Sara Missions)

День Незавимисомости (Liberation Day)

Итак, начнем с самого начала, пожалуй с самой первой миссии в которую вам придется поиграть! Вы начнете свою игру на пыльной дороге вдоль пустыни Мар Сары. Ваш маленький отряд будет состоять из пяти основных морских пехотинцев и Джима Рейнора, куда же собственно без него самого. Рейнор — это наш герой, так что он будет гораздо сильнее по всем показателям, относительно рядовых единиц, этому не нужно удивляться. Также не забываем о том, что этот бравый солдат, наш герой, должен выжить, если у вас все же есть желание закончить эту миссию успешно.

Не будем стоять попусту! Собираем все свои войска, которые нам дали в распоряжение и идем по дороге. По пути нам придеться столкнуться с Доминионскими пехотинцами, ничего особенно страшного не случиться. Просто остановитесь и уничтожте противника(они не сильны). Далее вы придете в центр самого города, который довольно серьезно охраняется усиленными силами противника. Не нужно сразу же бежать и атаковать врага, так как вам на подмогу высадяться союзники и отвлекут врага. Используйте этот шанс для того, чтоб убить остальных доминионцев и захватив территорию добавить еще солдат в свой отряд.

Также есть и второстепенная миссия. По территории разбросаны щиты и звуковая пропаганда. Вокруг площади их вроде бы пять штук. После того, как вы все их уничтожите у вас появятся дополнительные бонусы. Как только закончите с этим, нужно идти дальше по дороге.

Вы продолжаете свое движение по дороге и наталкиваетесь на транспортное средство, которое занимается перевозкой невинных и заключенных колонистов. Уберите охрану, а затем используйте транспорт в своих интересах. Это вам очень поможет, так как сверху на машине есть турель с довольно неплохой огневой мощью. Вот теперь, когда вас стало больше уже можно и начинать штурм крепости. Как только закончите с противником и захватите базу, сразу же загорится окошко с надписью победа!

Вне закона (The Outlaws)

Следующая миссия состоит в том, что вам нужно будет штурмовать базу Доминиона, которая находится в северной стороне карты. Задача не из простых, так что нужно будет хоть немного к этому делу подготовиться. Для начала начнем получать полезные ископаемые, которые нам будут добывать гастарбайтеры (SCV) и при помощи них построим один завод, естественно для сбора газа. Далее не следует сильно распыляться, хотя это по желанию. Так как у нас впереди планируется наступление, следует построить две казармы. Первая будет с реактором для быстрого производства морских пехотинцев, а вторая будет обладать технологией лаборатории для производства медиков.

В то время, как количество ваших войск растет и этому способствует только что построенные новые казармы, вам нужно всерьез позадуматься по поводу провизии, которой может и не хватить на всех. Так что не забудьте построить склады с продуктами питания. Что же касается охраны периметра, то можно однозначно сказать, что восемь пехотинцев и четыре медика — это отличное сочетание, которое очень тяжело разбить противнику. Ставьте их в режим патрулирования и пускай патрулируют окрестности. Иногда, во время прочеса местности вы будете сталкиваться с единичными группами противника, но эти группы можно будет очень легко уничтожить, так как у вас будет очень грамотное сочетание войск.

Постоянно ищите дополнительные минеральные и газовые месторождения. В таком случае ваши юниты смогут достаточно быстро пополнять свои запасы. Вдоль юго-западной части карты вы обнаружите базу повстанцев, которая будет под нападением вражеских сил. Помогите им отбиться от врага и тем самым вы сохраните с ними союз, при этом вы сможете получить дополнительную помощь и ресурсы. Если же вы все еще не сильно развиты и у вас слишком мало юнитов, то в таком случае не следует предпринимать рискованные действия и сосредоточится на создании наступательных и оборонительных подразделений.

База противника довольно неплохо охраняется транспортом и несколькими отрядами пехотинцев. Для того чтоб предпринять удачное нападение и выиграть в этой битве, вам по крайней мере понадобится примерно около 16-20 пехотинцев и от 8 до 10 медиков для поддержки пехоты. Постарайтесь сразу же снести казармы и заводы, чтоб отрезать юнитов противника от пополнения. Как только вы полностью разберетесь со всеми вражескими юнитами, вам нужно будет уничтожить командный центр и SCVшки для завершения миссии.

Время «Ч» (Zero Hour)

В этой миссии вам больше нужно будет не так в открытую сражаться с противником, сколько по большей мере его преследовать. Понятно, что вы хотели бы полностью контролировать входы в бункера, но тем не менее, вы не хотите быть полностью закрыты. Вместо того, чтоб захватывать оба бункера, постройте по меньшей мере один склад. Это даст вам поддержку и в любом случае можно будет снижать подачу складов снабжения, позволяя армии идти вперед и разведывать местность.

Вам понадобится две такие же самые казармы, как вы и делали в прошлой миссии. Одна с технической лаборатории для производства медиков, а вторая с реактором для ускоренного производства морских пехотинцев. Загрузите в бункер четыре морских пехотинца и оставьте около бункера около четырех медиков, которые будут выручать в случае чего. Также не забудьте оставить работяг, которые будут в случае атаки зданий автоматически их ремонтировать.

Несколько повстанцев и довольно таки ощутимая порция запасов будут разбросаны по карте. Для того чтоб отыскать и найти эти запасы, будет неплохо сформировать небольшой отряд медиков и пехотинцев, которые работаю в паре соответственно. Для чего нужны эти запасы и есть ли смысл их искать? Определенно есть, так как у вас будет возможность построить войск, что никогда не бывает лишним. Да и к тому же, повстанческие силы немедленно к вам присоединяться, как только вы их освободите. Зерги будут постоянно пытаться помешать вашим поискам! Понятно, что без потерь тут никак не обойтись, но то что мы получим взамен этим потерям, будет куда более солидным куском запасов.

После того как вы собрали достаточно союзников, минералов и газа, возвращайтесь на свою базу и закрывайте ваши стены, поднимая запас ресурсов. Теперь вся сложность заключается лишь в том, чтоб устоять против армии зергов. Ваши морские пехотинцы могут атаковать как на земле, так и в воздухе, для этого нужны авиационные части. Если же стоит проблема с защитой воздушного пространства, то в этом случае вам поможет несколько систем ПВО с ракетами, которые довольно таки эффективно справляться с воздушными целями противниками, не давая им сильно разгуляться на местности. В худшем случае, если вы уже чувствуете, что не в состоянии удержать натиск зергов, тогда просто напросто попробуйте дотянуть до конца времени. Как только время истекает, миссия заканчивается.

прохождение Старкрафт 2

Группа заданий доктора Хэнсона (Colony Missions)

Эвакуация (The Evacuation)

В самом начале миссии у вас будет всего только два огнеметчика и всего только два медика, так что сильно тут не разгуляешься и нужно будет быть предельно аккуратным. Для того, чтоб выбрать изначально более безопасную позицию, отойдите немного на запад, где можно будет взять под свой контроль небольшую базу. Если брать снова ту же проверенную тактику, то как и раньше нужно будет построить две казармы, одну как и упоминалось ранее для ускоренного производства пехотинцев, а вот вторую для медиков. Третий барак…тоже неплохая идея, ведь теперь уже можно производить огнеметчиков.

Спустя некоторое время, долго точно ждать не придется, прибудет транспорт, который будет полностью забит колонистами и как ни странно, ваше задание, как и это было изначально — охранять колонистов любой ценой и не допустить никаких потерь среди мирного населения. Итак, собирайте все силы, которые вы только успели настроить и желательно этими силами полностью окружить транспорт. Не забудьте взять с собой SCVшек, так как они могут очень пригодиться в ремонте. По дорогам вам будут встречаться заброшенные бункеры, именно на это и нужно будет обращать внимание. Вот еще…не забудьте оставить на базе несколько запасных морских пехотинцев, медика, ремонтника, да и все собственно. Все остальные силы кидаем на сопровождение транспорта и продолжаем его конвоировать.

Зерги будут постоянно наносить волновые удары, так что не следует думать, что все пройдет очень гладко, и вы сможете быстро провести эвакуацию. В принципе есть несколько приемов, которые действуют. Первый: от обороны — постоянно окапываться метр за метром, ставя бункера, но это очень долго и так быстро не продвинешься. Второй: самый быстрый, но солдат может не хватить — проводить колонну, но отделять от нее несколько пехотинцев, чтоб задерживать группу противника. Третий: постоянное пополнение — с базы постоянно присылать пополнение, хоть и долговато, зато проверенно, что действует!

После доставки первой части транспорта, Зерги предпримут немного другую тактику, и уже будут использовать червей Найдус. На самом деле довольно таки грозные черви, которые лазят и быстро размножаются. Вся фишка в том, что их нужно убивать очень быстро, концентрируйте все силы на том, чтоб их убить первыми. Когда все атаки будут отбиты, продолжайте сопровождать транспорт и вскоре вы полностью завершите миссию. В результате, теперь у вас есть огнеметчик, Грейвен Хилл — матерый рекрут у которого есть связи на черном рынке и с его помощью вы сможете нанимать более мощных огнеметчиков, которые смогут наносить повышенный урон.

Эпидемия (Outbreak)

Если вам все еще не приходилось побывать в лаборатории, то сейчас это самое время сделать и приобрести себе парочку обновлений, которые реально помогут вам в игре, что сделать это, нужно перейти в лабораторию. Там продаются различные исследования, как для зергов, так и для протосов и каждое из них имеет какую-то свою особую силу и дает свой эффект. Тут самое главное не прогадать, выберите именно ту ветку исследований, которая максимально соответствует вашему стилю игры. В конце концов, наша миссия будут заключатся в том, что мы должны будем расчистить территорию и близлежащие строения от кишащих там зергов.

Теперь у вас есть неплохая возможность, чтобы изучить что-то днем или убить что-то в течении всего дня. Однако зерги очень сильны ночью и именно ночью будут брать штурмом собственную базу. Для этого нужно быстренько построить казармы и производить пехотинцев и медиков. Также в помощь вам будут очень скоростные Геллионы, которые оснащены пушками и просто молниеносно быстры.

 

Чтоб победить в этой миссии много не нужно! Грамотно организованная оборона и хорошо скомпонованные ударные отряды — вот залог успеха. Оборона будет представлять из себя несколько бункеров, в которых будут огнеметчики и морские пехотинцы вместе с медиками(обязательно возле каждой точки с бункерами поставьте ремонтных). Ударный отряд должен включать в себя около пятнадцати геллионов, пятнадцать морпехов и шесть медиков. С таким войском можно лазить по территории даже ночью, но нарываться на сильно укрепленные базы не стоит. Как только вы уничтожите все здания врага, миссия будет на этом завершена.

Тихая Гавань (Safe Haven) — выбор данной миссии отменяет миссию Шторм в Гавани (Haven`s Fall)

Протосы заявили, что колонии Тихой гавани были атакованы зергами. В любом случае, Тихую гавань нужно уберечь любой ценой, так что будем готовиться к бою.

Ваша основная цель — это уничтожение гигантского корабля протосов под названием «Воздеятель». Именно он является одним из вспомогательных судов протосов. В сердце каждого Воздеятеля огромный кристалл кайдарин заряженный невероятным количеством пси-энергии. Используя на эту энергию, Воздеятель может вызвать деформацию или взломать саму структуру пространства-времени. Разрушительные силы этого корабля могут уничтожить эскадроны кораблей противника в мгновение ока. Тем не менее уничтожить сразу этот корабль не удастся, так как до него еще нужно будет проделать довольно большой путь. Начните свой путь с создания двух казарм, двух фабрик и двух старпортов. Начните производство пехотинцев, но не забывайте про медиков. Обратите внимание на создание викингов, именно они являются самыми сильными юнитами в классе «воздух-воздух» и довольно хорошо противостоят зеалотам.

Пять или шесть викингов в окружении десятка пехотинцев, является довольно таки неплохой штурмовой группой для зачистки и уничтожения нексусов. Они плохо охраняются, так что с ними не будет абсолютно никаких проблем. Сначала атакуйте и зачистите первый нексус, потом второй. После уничтожения второй колонии, быстренько летите спасать третью колонию от нападения авианосцев. Теперь, когда Воздеятель будет уничтожать колонии, направляйте максимум викингов к нему и атакуйте. Корабль не «картонный» у него будет 6000 здоровья. После его уничтожения, миссия закончится.

Шторм в Гавани (Haven`s Fall) — выбор данной миссии отменяет миссию Тихая Гавань (Safe Haven)

В этой миссии вам нужно будет оборонять колонии от заражения зергами. На самом деле миссия по своей сути очень простая и не вызывает больших трудностей. Тем более, что у вас появился новый юнит под названием «викинг», который может легко транспортироваться из класса «воздух-воздух» в класс «земля-земля». Именно эти юниты смогут дополнить вам более привычных медиков и морскую пехоту.

 
 

Чтоб выиграть, просто сделайте довольно таки большой и мощный отряд. Далее, словно по точкам, идите от колонии к колонии, уничтожая зергов. Если не ставить себе за цель спасти все колонии, то по сути дела, можно даже с очень маленьким отрядом просто пройти эту миссию. Когда все колонии будут освобождены, миссия закончится. прохождение StarCraft 2: Wings of Liberty

Группа заданий фантома Тошема (Covert Missions)

Песочница дьявола (The Devil`s Playground)

Разгуляться с ресурсами в этой миссии будет довольно таки тяжело, так что постарайтесь сильно не тратиться и экономить. Целью вашей миссии будет насобирать 6000 минералов. Будьте экономными и не тратьтесьь много на дорогие единицы, используйте более дешевые единицы, такие как морские пехотинцы, собственно они и будут «костяком» вашей армии. Еще одна маленькая неприятность этой миссии заключается в том, что эта планета содержит смертельно опасную лаву, которая сметает всех на своем пути. Уйти от лавы возможно, она расползается только по малым высотам карты и не достанет до ваших юнитов, если вы перебросите их на большую высоту. Тревогу нужно бить примерно за 30 секунд до очередной волны приближения лавы, чтоб успеть увести работников и пехотинцев на безопасную высоту.

К счастью для нас у нас появиться, вернее станет доступен новый юнит, который знаком нам еще с прошлых частей — это Риппер, он же жнец, головорез и косач. Довольно слаб физически, зато у него две гаусовских пушки и реактивный ранец, что позволяет ему очень быстро передвигаться по местности и забираться во все труднодоступные места, где могут находиться ресурсы. В этой миссии он нам просто необходим для сбора минералов, которые далеко находятся.

Вся проблема заключается в том, что Зерги не будут сидеть на месте сложа руки и также будут рыскать по всей карте в поисках новых минералов, которые не успели собрать вы. Учтите, что будет довольно непросто отбивать их атаки, так что постоянно стройте новых пехотинцев, поддержку медиков и рипперов, которые будут помогать отбивать скаутирующие (разведывательные) атаки. Чтоб ослабить натиск Зергов, постарайтесь уничтожить их базу. И ни в коем случае не забывайте про то, что через некоторое время подойдет лава, так что сильно не увлекайтесь атакой, так чтоб было время вернуть войско обратно или загнать на возвышенность.

Зов джунглей (Welcome to the Jungle)

Довольно таки интересная миссия, в которой вас Тош попросил достать ему очень редкий газ Терразин. Вся проблема в том, что он сказал, что его можно достать или приобрести только у редких фанатиков протосов Тал`дарим, вот только они ни при каких обстоятельствах совсем не хотят отдавать этот газ. Что ж, придется отобрать этот газ силой!

Тальдарим будут использовать в основном воздушные юниты для совершения своих нападений, но вам также не следует забывать про то, что они также могут производить наземных юнитов. Причем делают они это довольно хитро, и это чувствуется на высокой сложности, когда они постоянно атакуя воздушными юнитами, иногда организовывают мощную атаку наземными юнитами. Для того, чтоб не случилось таких «неудачников» и «проколов», следует серьезно заняться подготовкой вашего войска не только к атаке, но и к обороне. Для начала начните производство морской пехоты — это усилит ваши позиции и на первых этапах сдержит нападение, затем наладьте производство голиафов, тем более они уже стали доступны. Теперь…самое главное это определится с началом атаки! Не забудьте взять с собой одного SCVшника, чтоб собрать газ и окружите его пехотинцами. Когда войска достаточно и для атаки и для обороны, можно идти на штурм.

Учтите, что ваш противник не настолько тупой, что будет только нападать на вас. Тут есть одна фишка, которая заключается в том, что вы должны нанести противнику молниеносный удар и застать его врасплох, иначе они просто перекроют поставку газа и миссия тогда просто будет невыполнима. Если чувствуете, что сдерживать атаку тяжело, пока рабочие очищают газ со складов, то постарайтесь еще и другими рабочими поставить по периметру турели с ракетницами, которые дадут вам дополнительную огневую поддержку. Как только резервуар будет полон, миссия закончится.

Побег (Breakout) — выбор данной миссии отменяет миссию Призрачный шанс (Ghost of a Chance)

Тут перед вами будет стоять небольшая дилемма и вам нужно будет немного определиться с выбором. Вы можете либо помочь Тошу и получить в вознаграждение специальное подразделение, либо отдать свое предпочтение Нове, за что она отблагодарит вас новым юнитом — призраком. Тут вам решать, но мы решили пройти за Тоша.

В этой миссии вы сможете играть только за Тоша, ну и также у вас будет поддержка Рейноровских ребят, которые довольно таки неплохи. Вы будете находиться в постоянной маскировке, так что стандартные единицы противника вам не страшны, так как они просто не смогут вас засечь. Однако, некоторые подразделения все же смогут вас засечь и если они вас засекут, сразу же вызовут на подмогу подразделения. Юниты, которые могут вас засечь: вороны, ракетные башни и призраки. Белый круг вокруг этих юнитов — это дальность их обнаружения, главное в него не попадать. Более того, если вы находитесь вне радиуса видимости противника, вы с легкостью можете его отстреливать и он вас не заметит.

Безусловно вы можете рассчитывать на рейдеров Рейнора, которые будут постоянно отвлекать внимание противника. Если станет уже совсем плохо, или просто чтоб обезопаситься, не забывайте про медиков у которых всегда можно будет подлечиться и которые вам всегда помогут в трудную минуту. Не забывайте использовать уникальную особенность Тоша регенерировать энергию. Нападение Рейноровских ребят даст вам возможность освободить заложников, при помощи которых в следующей миссии вы уже сможете строить танк Diamondback.

Ближе к тому времени, когда миссия будет близиться к своему концу, Тош получит возможность воспользоваться ядерным оружием. Количество выстрелов будет ограниченно, так что проводить пристрелку не советуем. Сконцентрируйте выстрел в те места, где наибольшее скопление противника и которые могут быть устранены при помощи одного выстрела. Как только все здания и враги сравняются с землей, миссия закончится победой.

Призрачный шанс (Ghost of a Chance) — выбор данной миссии отменяет миссию Побег (Breakout)

Если вы решили встать на сторону Новы, вместо Тоша, то в таком случае вашей основной задачей будет уничтожить завод по производству терразина. У вас будет полный контроль над Новой и Рейдерами Рейнора. Изначально, Нова будет находиться в южной части карты, а вот группа морских пехотинцев и медиков будет немного дальше на севере. Следует учесть тот факт, что хоть и нова невидима для врагов, ее все еще могут засечь сканеры и вороны так, что сделайте пехотой все, чтоб Нова оставалась в максимальной безопасности.

Наиболее полезными способностями Новы является вербование. При помощи этой исключительной способности, Нова может завербовать вражеского юнита и он будет сражаться на нашей стороне. Есть несколько вариантов, где эта способность будет действительно очень полезна. Первая возможность — вербовать осадной танк, потом перевести его в осадной режим, после чего нанести врагу значительный урон. Всякий раз, когда завербованного юнита убивают, у вас есть возможность произвести нового.

 

Теперь собственно нужно приступать к разрушению самого завода. Данная процедура не представляет большой сложности, так как вам нужен будет осадной танк. Далее, потихоньку продвигаемся основными войсками, а Нову держим немного позади. Нацеливаем бомбу и начинаем ликвидацию завода. Как только завод будет уничтожен, миссия будет на этом закончена.

прохождение игры StarCraft 2: Wings of Liberty (Старкрафт 2 крылья свободы)

Группа заданий Мэтома Хорнерома (Rebellion Missions)

Большое ограбление поезда (The Great Train Robbery)

Эта миссия покажет вам, насколько вы эффективны и быстры такие боевые единицы, как Diamondback. Естественно следует сразу же создать парочку заводов, где они будут собственно производится. Не смотря на мощь этих танков и их лазерные пушки, не стоит пренебрегать прошлыми юнитами, которые будут нас еще не раз выручать. Речь идет о простых пехотинцах, медиках и фаерах. Они будут не так полезны в наступлении, сколько в поддержке и при охране базы.

Между нападениями на поезд, постарайтесь разведать ресурсы, поверьте, это поможет в дальнейшем. Сбор образцов костей можно будет вскоре перевести в дополнительные бонусы, которые добавятся к вам в конце самой миссии. Ни при каких обстоятельствах не забывайте про свою базу, так как враг будет пачками подавать отряды для атаки вашей базы. Медики и пехотинцы, которых вы оставили на базе, обязательно будут вам помогать сдерживать этот натиск, не забывайте про это.

 

С каждым новым поездом, Доминион будет создавать новую тактику обороны. Сначала поезда будут сопровождать танки обороны, с которыми не весьма легко справиться, но перед тем как приступать к атаке поезда, лучше разобраться с ними. Далее будут стационарные бункеры. Изначально лучше их уничтожить перед тем, как они начнут вас атаковать. Еще одной плохой новостью будет то, что некоторые поезда оборудованы ускорителями, что позволяет их догнать только даймондбэками. Когда все поезда будут взорваны, миссия закончится.

Машина войны (Cutthroat)

В данной миссии вам нужно будет в основном противостоять полковнику Орлану и захватить при этом 6000 минералов. Как бы там ни было но у него тактическое преимущество и по войску и по базам. Его три базы будут противостоять вашей одной. В этом конечно нет ничего страшного, но все же нужно поднажать немного с развитием. Сразу же делайте удар на производство медиков, морской пехоты и стервятников. Убирать полковника нужно постепенно, с каждой уничтоженной базой он будет все слабее и слабее. После того, как уберете все три его базы, увидите, что в общей сумме он добывает ничтожное количество ископаемых и находится на очень низком уровне.

Теперь было бы неплохо немного реорганизовать свою тактику и предпринять более направленные действия на усиленную добычу полезных ископаемых. Тут все очень просто, чем больше рабочих вы задействуете, тем быстрее будет заполняться полоска того, что вам необходимо добывать. Также не следует забывать и про саму оборону, хоть и базы разрушены, но еще остались некоторые форпосты Орлана, с которых постоянно вас будут атаковать небольшие отряды его солдат. В этом случае, просто не забывайте прикрывать рабочих солдатами, чтоб не получилось так, что ваших рабочих уничтожат. Было бы еще неплохо создать отдельный отряд и обследовать немного карту, так как можно будет найти еще достаточно дополнительных ресурсов. И вот еще…специально для тех, кому придет в голову сразу же атаковать последнюю базу Орлана в лоб — этого лучше пока не делать, подождите Миру и поймете, что с ее силами это гораздо легче.

Вот и настал тот момент, когда вы собрали все необходимые 6000 минералов. После этого Мира добавит свежие силы к вашему войску. Теперь соберите все свои силы и выдвигайтесь на заключительную атаку базы Орлана. Поверьте, ему уже будет очень тяжело устоять!

Звезда экрана (Engine of Destruction)

В самом начале миссии вам дадут небольшую группу из пяти морских пехотинцев и двух медиков. Что вам нужно будет делать? Ответ очевиден — защитить Тикуса, пока он будет красть Одина из базы сил Доминиона. По большому счету тут нет ничего тяжелого.

А вот теперь начнется реально страшная и разрушительная миссия. Тикус будет брать себе небольшие перерывы во время того, как он будет крошить врага, а вот с Одином нужно быть немного аккуратнее. Вся ударная мила противника придется именно на него. Да, он конечно очень «бронелобый», но шутить с этим не следует, так как с воздуха он очень уязвим и это можно будет ощутить, когда на вас налетит штучек пять батлкрузеров, которые могут нанести Одину неплохой урон. Чтоб не случилось такой заварухи, Одина с воздуха нужно обязательно прикрывать викингами, что обеспечит ему хорошую поддержку. Для производства викингов можно неподалеку захватить парочку старпортов. Не забываем про рабочих, которые обязательно помогут нам восстанавливать наши повреждения. После того, как снесли вражескую базу, можно немного освоиться и начать добычу газа и минералов.

Когда будете брать последнюю крепость, то увидите что там довольно большое обилие противовоздушной обороны. Для того, чтоб не гробить нашу авиацию, берем морскую пехоту, докторов и викингов (легко транспортируются в наземные юниты) и начинаем активную зачистку территории. В то время, когда Тикус достигает последнего места для атаки у него включается режим ярости, но хоть он атакует гораздо сильнее, его все еще можно убить, так что парочка ремонтников для него совсем не помешает. И как только Один уничтожит последнюю базу, миссия будет окончательно закончена.

Сердце тьмы (Media Blitz)

Миссия начинается с того, что вы берете под контроль Одина и Тикуса. Ребята Рейнора будут заниматься созданием нашей базы и мы не будем им пока в этом мешать, к тому же они находятся в полной безопасности от Доминиона, который не будет предпринимать никаких атак в течении пяти минут. Итак, перед нами на карте есть три базы доминиона. База номер один находится на северо-западе карты и производит мощные силы, которые ориентированы на атаку с воздуха. База номер два находится в северо-восточной части карты и делает ставку на производство мощных наземных юнитов. База номер три находиться на юго-востоке и делает только скоростные юниты. С кого начать, решать конечно же вам, но было бы логичнее начать с базы номер один.

По истечении первых пяти минут вы получите полный контроль на рейдерами Рейнора. Это важно, но пока возьмите парочку работяг и быстренько почините ими Одина. Еще одна приятная новость заключается в том, что у вас теперь есть возможность производить Торов, хоть они и являются уменьшенной копией Одинов, все равно они являются достаточно эффективными в бою. Постройте две фабрики, казармы и старпорт, для того, чтоб производить довольно неплохие сочетания войск, которые будут очень хорошо друг-друга дополнять. Как бы там ни было, Доминион будет предпринимать попытки уничтожить вашу базу, посылая туда «пачки» воинов. Чтоб этого не случилось, двух Торов будет с голой достаточно, чтоб обеспечить безопасность.

Когда у вас будет произведено достаточно количество Торов, тогда можно абсолютно спокойно начинать атаковать вторую и третью базу Доминиона. Тут следует быть аккуратным, хотя достаточное количество войска вам не помешает. При разрушении баз противника и запуске вещателей, миссия закончится.

прохождение игры StarCraft 2: Wings of Liberty

Группа заданий Тайкусома Финдли (Artifact Missions)

Хватай и беги (Smash and Grab)

Вот это действительно очень простая миссия, название которой очень соответствует ее прохождению. Вашей задачей является накопить достаточно войск для полного разгрома противника, который находиться на правом берегу от вас. Первым же делом вам нужно будет собрать все протосов, а это четыре штуки. Быстро создавайте торов и голиафы. Пехотой также не следует пренебрегать, так как она очень может помочь в ответственный момент. В итоге, когда армия довольно таки крепкая вышла, собираем ее и к алтарю с артефактом.

 

На пути к алтарю вам встретиться две базы противника. Сильно на них отвлекаться нет смысла, но желательно их уничтожить, чтоб не было никаких проблем с вражескими войсками, которые постоянно будут преследовать вас в спину. Решайте сами, что делать с базами, но потом очень быстро бегите на островок, где собственно расположен алтарь, уничтожайте каменных зилотов и забирайте ваш артефакт.

Большие раскопки (The Dig)

Данная миссия будет немного разбита на две части. Изначально у вас будет несколько морских пехотинцев и медиков. Действовать нужно будет очень осмотрительно, так как у вас не весьма много войск, а враг в любое время может напасть. Когда вы придете в то место, где будет стоять парочка турелей, Сван вышлет вам на подмогу пару осадных танков.

Танки лучше всего перевести в режим осады, хоть они в этом режиме и не могут двигаться, зато радиус их атаки значительно увеличивается и они могут наносить больше повреждений. Итак, подведите танки и уничтожьте посты протосов, чтоб они не мешали пехоте. Пехоты лучше оставить за танками. Продвигайтесь далее и вскоре вы прибудете на заброшенную базу.

Теперь когда вы добрались на место, следует быстренько построить несколько оборонительных бункеров и заводов. Также было бы очень хорошо, если бы вы настроили достаточное количество танков и поставили их в режим осады. Пара турелей с ракетами тоже не помешает. Все это делается для того, что тут миссия настроена не на то, что вы будете атаковать, а больше на то, что вам нужно будет вести достаточно серьезную оборону. В конечном итоге у вас есть полный контроль на лазером, который можно эффективно использовать против достаточно серьезных противников, таких как Архон и Колосс. После того, как разберетесь с врагом, не забудьте извлечь артефакт.

Следует отправить парочку рабочих во второй командный центр для того, чтоб собрать там дополнительные ресурсы. Вы можете также использовать лазер для уничтожения других зданий протоссов, что откроет некоторые исследования в вашей лаборатории.

Фактор Мебиуса (The Moebius Factor)

Несколько слов по поводу того, что же мы будем делать в этой миссии. Наша задача состоит в том, что мы должны будем уничтожить несколько архивов Моебиса до того времени, как Керриган сможет внести в них некоторые изменения и узнать о месторасположении других артефактов. Шутить с этим делом не стоит, так как местность просто перенасыщена зергами, которые довольно таки агрессивно настроены. Для того, чтоб переправить безопасно свое войско, нужен воздушный транспорт. «Меддозор» по большому счету довольно неплохо для этого подходит, но гораздо лучше будет Геркулес, так как он вмещает в себя гораздо больше пассажиров, нежели первый транспорт. Войско нам нужно будет производить очень много, так что заранее не нужно расслабляться. Вам понадобиться морская пехота, мародеры, голиафы, призраки и викинги. Два завода и пару казарм будет неплохим началом.

Черви зергов будут рыскать где только можно, так что перед тем, как идти наступать нужно будет позаботиться о том, чтоб на вашей базе осталось некоторое войско для ее защиты. Сражаться будет совсем не просто, но у вас будет преимущество в силе и резкости атаки. Также, следует предупредить, что при последней атаке там будет очень много локаций ПВО, так, что не забудьте взять с собой викингов, которые смогут навести там немного порядка. В это время перебрасывайте наземных юнитов, которые, собственно, и приведут вас к победе!

Сверхновая (Supernova)

Стена огня идет в непонятном направлении и сметает все на своем пути. Быстро мобилизируйте ваших рабочих и при этом постарайтесь собрать как можно больше минералов и газа, столько сколько только сможете собрать, чем больше тем лучше. Заводы для производства танков и дорогих юнитов не для этой миссии, тут нам нужно будет быть крайне экономичными. Для этого строим казарму, где будем клепать морскую пехоту, дешево и сердито. При помощи построенного войска, вам нужно будет удерживать наступление Тальдиримов и при этом вам нужно будет еще скопить достаточно сил, чтоб предпринять на них наступление и уничтожить их укрепления.

По мере приближения огня, старайтесь постоянно уводить своих юнитов. Между прочим, разрушенные базы противника — отличное место для того, чтоб начать там новую застройку, примите это к сведению. Также постарайтесь делать все очень быстро. Далее строим войско и идем в атаку, больше ничего сложного не будет. После того, как вы победите у вас будет возможность нанимать новых юнитов.

Лоно пустоты (Maw of the Void)

Тальдарим создали специальное генераторное поле, которое будет нанасить постоянный урон вашим войскам. Единственные юниты, которые способны противостоять данному полу — это батлкрузеры. Вот именно с них и желательно было бы начать.

Самым первым делом постройте несколько старпортов. Не тяжело догадаться, что в данном случае основной ударной силой тут будут выступать батлкрузеры, но их также можно будет довольно таки неплохо дополнить викингами. Также побеспокойтесь насчет транспортных средств, которые будут перемещать ваши сухопутные войска. Тальдарим взяли в плен несколько пленников, освободив которых у вас появится довольно неплохой бонус. Бонус будет заключаться в том, что вы сможете создавать персонажей под названием — черные тамплиеры, которые не только имеют защиту от вражеского поля, но еще и могут быть невидимыми, благодаря плащу.

В конце концов, Тальдарим решит запустить мощный корабль. Уничтожить его будет не просто, но вполне возможно. Чтоб организовать его быстрое разрушение, используйте пушки «ямато» на батлкрузерах и постарайтесь сделать все быстро. Перед наступлением основной армии, следует уничтожить генераторы, которые будут вам мешать. Будьте внимательны и следите за затратами и ресурсами. Проверните быструю и мощную атаку, тогда Тальдарим падет навсегда.

прохождение Старкрафт 2 крылья независимости

Группа заданий Зератулома (Prophecy Missions)

Шепот судьбы (Whispers of Doom)

В этой миссии вам нужно будет взять под контроль Зератула, одного из достаточно влиятельных темных тамплиеров. Он постоянно находиться в тени и его нереально обнаружить, но есть некоторые способы, благодаря контроллеру и споровому сканеру. Оба сканера являются только противовоздушными и Зератул никаким образом от них не застрахован. В зависимости от ситуации нужно самому определится с видом сканера.

Просто бегите и не оборачивайтесь! Вам будут попадаться на пути зерги, которых вы сможете быстро уничтожить, если нет, тогда просто пожертвуйте тех стелсов, которые вы найдете. Учтите, что после того, как вы найдете еще две части головоломки у вас будет всего одна минута чтоб вернуться к себе на корабль.

Страшная правда (A Sinister Turn)

В вашем распоряжении будет полный контроль над базой протосов. Много зданий уже построено, так что трудиться, особо не придется. Расположите пилоны очень близко к зданиям, чтоб получить контроль. Армию придется строить очень быстро, так как постоянные нападения гибридных зергов-протоссов вам просто обеспечены. Шлюзы для производства пехоты и робототехника должны быть вашим главным приоритетом в этой борьбе.

Не рвитесь сразу в бой, постепенно производите свое войско для последнего, решительного удара и старайтесь постоянно удерживать наступление. Вам не нужно распыляться на все фланги. Соберите значительное войско и идите освобождать трех хранителей, которые будут заниматься воскрешением гибрида.

Отголоски будущего (Echoes of the Future)

У зергов в распоряжении будет несколько крепостей, а также им очень повезет и они возьмут в распоряжение некоторые остатки от баз протосов. Вам повезет значительно меньше и перепадет всего одна единая база протосов, на которой вам и нужно будет разворачивать свои силы. Учтите, что войско нужно ориентировать как на наступление, так и на оборону. Турели, охотники и колоссы должны быть основой вашей армии. Следует также учесть, что зерги будут постоянно насылать на вас нудусных червей каждые несколько секунд, которые и будут вашей основной целью.

Когда вы увидите, что позиции зергов ослабевают, а черви перестают уже практически нападать, тогда следует заняться изучением Сверхразума. Для этого было бы неплохо взять Зератула и провести его прямо к хранилищу. Учтите, что хоть у него и есть невидимый плащ, он все еще может подвергаться обнаружению сканеров, так что будьте предельно аккуратны. А вот теперь пришло именно то время, когда он сможет узнать все секреты сверхразума.

В кромешной тьме (In Utter Darkness)

Это заключительная миссия за протосов, в которую вам придется играть в этой игре. Задача перед нами стоит совсем не легкая, так как нужно будет уничтожить волну зергов, численностью в 1500 особей. Но есть и хорошие новости, которые заключаются в том, что кроме Зератула, нам также будут помогать и другие герои.

Тут есть как бы небольшая тактика, которую можно довольно таки неплохо применить и достаточно долго продержаться. Всего имеется две базы, одна чуть ниже, вторая немного выше. Оборону нужно начинать с той базы, которая находиться немного ниже, так как основной удар придется именно туда. Фотонные пушки тут будут просто необходимы. Также не забываем о том, что нам дадут всего 4 подкрепления, когда дела будут совсем идти печально. По степени продвижения и натиска, враг будет оттеснять нас на высоту.

Постоянно производите новые силы, сражайтесь до самого конца. Когда вы уже превратите 1500 зергов в мясо, тогда пойдет мега-натиск врага, с которым вы не сможете справиться, но сопротивляйтесь как можно дольше. Когда все ваши силы будут потерянны, на этом и закончиться сама миссия.

Секретная миссия перед финалом (Secret Missions)

Piercing the Shroud

Эта секретная миссия откроется в том случае, если вы уничтожите лабораторию при выполнении миссии Сердце тьмы (Media Blitz). В ваше распоряжение дадут Джима Рейнора и небольшую группу пехоты. И на этот раз нам нужно будет штурмовать секретную базу Доминиона. Однако не все так просто, как может показаться на первый взгляд, ведь немного протосов и зергов лазят по этой базе и представляют собой довольно таки серьезного противника.

В этой миссии у вас будет полный доступ к системе безопасности данной базы, а это довольно большой аргумент, так как у вас будет возможность выпускать заключенных. В некоторых случаях можно будет даже натравливать врагов друг на друга. Также, ради вашей же безопасности, не стоит выпускать группу ультралисков. Эти создания вам не по калибру, тем более что их около пяти.

Старый Джим припас в рукаве несколько приемов для быстрого и ошеломляющего убийства врагов. Эти его приемы, вроде снайперского выстрела, шквала гранат и прочего. Во всяком случае, Джиму будут постоянно помогать Мэт и его солдаты, но иногда на их помощь сильно рассчитывать не стоит.

И в конце концов вы наткнетесь на гибрида зерго-протоса, которому абсолютно не страшны никакие повреждения и он способен развивать довольно приличную скорость. Вот теперь ваша цель — удрать Рейнором на корабль эвакуации, который ждет вас. Любой ценой не потеряйте медиков. Если и нужно жертвы, чтоб задержать чудище, то жертвуйте морпехами. Когда Джим будет на шатле эвакуации, миссия завершится.

прохождение игры starcraft 2: Wings of Liberty (Старкрафт 2 крылья независимости)

Группа заданий на планете Чар — финал (Final Missions)

Врата ада (The Gates of Hell)

Еще одна миссия, в которой мы будем активно атаковать базу противника. Итак, сперва нам нужно построить несколько бункеров, чтоб организовать небольшую базу. Далее следует обзавестись казармами, фабриками и старпортами. Доминион отправит восемь капсул с дополнительными войсками, которые вам обязательно нужно будет спасти, так как эти войска очень понадобятся нам в последующем нападении.

Следует помнить, что несколько капсул может упасть одновременно в нескольких местах. В таком случае разделять войска для спасения обеих капсул лучше не следует, соберите группу и отправьте спасти одну капсулу, верняк что спасете, нежели можете потерять сразу два отряда. Еще одна помеха — это черви Нидус, которые постоянно будут вас атаковать. Их атаки нужно отражать постоянно, так как они не успевают набирать силу.

После того, как Мэт сообщит вам о том, что вы спасли всех, кого только могли спасти, с вами на связь выйдет генерал Доминиона. Он будет просить у вас помощи, потому что его боевой крейсер упал прямо на базу зергов. Вот именно в этот момент никак нельзя медлить. Берите штук пять танков, остатки войск, которые были в капсулах и участвовали в спасательных операциях и выдвигайтесь на спасение генерала. По мере разрушения вражеской базы вам будут встречаться черви. Уничтожив трех из них, вы завершите данную миссию.

Чрево чудовища (Belly of the Beast) — выбор данной миссии отменяет миссию Силы небесные (Shatter the Sky)

Эта миссия отдает нам под полный контроль четыре различных героя, включая Рейнора, Тикуса, Свана и Стэтмана. Каждый из них по своему уникален и имеет свои личные недостатки и особенности. Рейнор — мощный морпех с очень громадной винтов, которая может выпотрошить дух из любого. Тикус — мастер гранат, забросит очень точно и так как нужно. Сван может проводить атаки при помощи огненной турели. Наконец, Стэтман это ваш врач, без которого ваша команда не сможет полноценно лечиться во время боя. Следует подчеркнуть, что убить героя враги во время миссии не смогут. Герой не умирает, он лишь теряет сознание, после чего его можно оживить с половиной здоровья.

По мере продвижения к точкам, где вам нужно будет заложить пси-заряды, вы будете сталкиваться с войсками Доминиона. По большому счету это довольно таки неплохо, так как у вас будет возможность взять эти воска под свой личный контроль.

Вашими основными врагами будут черви Нидус и копальщики (infestor) именно они будут больше всех вам мешать. Для того, чтоб ослабить их позиции нужно уничтожить их производство, в чем поможет нам Рейнор. Прорывайтесь им, не смотря на орды врага, бегущие на вас и уничтожьте распространителя, потом будет гораздо легче.

Ближе к завершению миссии вам нужно будет сражаться с королевой. Довольно таки непростая цель, только вот винтовка Рейнора и особенность «снайперский выстрел», очень помогают быстро и безболезненно наносить значительный урон противнику. Как только разберетесь с королевой, сразу же после этого нужно будет взорвать пещеру. Вот теперь нужно как можно быстрее искать возвышенность и уносить ноги всем четырем героям, так как из пещеры будет бить лава и заливать все вокруг. Войска зергов все еще будут преграждать вам путь к отступлению, но если видите, что становиться совсем туго, тогда можно пожертвовать некоторыми войсками Доминиона, чтоб дать возможность «улизнуть» героям. Как только герои будут в безопасном месте, миссия закончиться.

Силы небесные (Shatter the Sky) — выбор данной миссии отменяет миссию Чрево чудовища (Belly of the Beast)

У Тикуса и Уорфилда совсем различные тактики по борьбе с силами зергов. Тикус основным образом ориентируется на уничтожении наземных войск зергов, а вот Уорфилд собирается сконцентрироваться на ликвидации воздушных сил противника. Силы Небесные — это миссия начинается, когда вы соглашаетесь с Уорфилдом.

Итак, быстренько приступаем к расстройке и наращиванию своих сил. Для этого нам нужно будет немного ресурсов. Во всяком случае нужно все делать быстро и грамотно. Обратите внимание на базу, которая находиться немного южнее вас. Чтоб она не «мулила» вам глаза, было бы неплохо быстро ее ликвидировать при помощи валькирий. Ее уже нет! Это уже радует!

Теперь быстро начинаем строить оборону с юга. Для этого нам понадобится около трех бункеров и несколько турелей. Также было бы неплохо подкрепить все это двумя осадными танками, которые загнать в осадной режим для улучшенной дальности и точности. Далее следует в темпе вальса создавать основные силы и направить их на запад, так как именно оттуда и пойдет основное наступление противника. А пока противник не нападает, взорвем его реактор, для чего нам будет необходимо около 20 валькирий и штук 6 стелсов. Плохие новости начинаются после того, как вы взорвете реактор. Сразу после этого к нам будет лететь страшное чудище.

С чудищем шутки плохи, ведь если промедлить — провал! Это огромное создание на протяжении каждой минуты создает себе воздушного юнита поддержки и если быстро не кинуться его убивать, то могут быть большие неприятности. Для того, чтоб его быстро обезвредить, понадобиться около 25 викингов и штук 10 стелсов. После того, как чудища не станет, останется еще две базы противника, которые можно будет довольно легко снести при помощи ядерного оружия. Наведите взрыв на реактор, и после взрыва только нужно будет добить остатки. Зачистив платформы, миссия приведет вас к финалу.

Ставки сделаны (All In)

Это последняя миссия это компании и вам нужно будет кинуть все свои силы, чтоб защитить артефакты протосов. Хотим заметить, что прохождение данной миссии будет немного отличаться в зависимости от того, какие миссии вы выбирали: уничтожение наземных сил противника или разгром воздушных сил противника.

Тактика против червей Нидус (если сражались ранее против авиации)

Осадные танки и ракетные башни будут вашим основным оружием против наступающих сил противника. Хорошая оборона не означает только расставить линию войск по рубежам и проходом, внутри базы желательно тоже по максимуму разместить башни. Такая схема поможет вам максимально обезопасить себя от возможного прорыва.

Черви Нидус могут пролезть где угодно и это очень грозный противник. Осадные танки это идеально оружие против них, но только на среднем расстоянии. Для того, чтоб немного держать расстояние и танки могли расстреливать червей, создайте «банши». Эти быстрые юниты смогут нанести червям значительный урон. После удачной атаки возвращайте их на базу и быстро ремонтируйте их SCVшками.

Тактика против Миталисков и Бруд Лорда (если ранее сражались против наземных юнитов)

Сейчас вам нужно в первую очередь сконцентрироваться на противовоздушной обороне. Пехотинцы, голиафы и викинги — это конечно довольно серьезная оборона, но не пренебрегайте постройкой оборонительных турелей. Именно большое количество турелей спасет вас от постоянных волн миталисков и не даст им проникнуть на базу для дальнейшего разрушения. Ни в коем случае нельзя пренебрегать наземными силами противника. Именно сейчас вам нужны будут осадные танки, как никогда, так как Оверлорд и другие юниты будут атаковать вашу базу «в лоб». SCVшки должны стоять исключительно в автоматическом режиме, чтоб моментально устранять неисправности казарм, танков и других строений. Поскольку левиафан еще жив, то в скором времени он о себе напомнит. Это случиться прямо перед тем, как вы подойдете к артефакту. Очень жаль, что с турелей мы его снять не сможем, но они нам очень пригодятся, так как будут отбивать его вспомогательных летающих юнитов. Самый лучший способ для его уничтожение — это наклепать как можно больше викингов или собрать их всех вместе и отправить их в лобовую атаку.

Атака Керриган

Атаковать Керриган будет довольно непросто, так как она будет забирать по одному юниту каждые несколько секунд. Дробить ее пушками «ямато»..неплохая идея. Во всяком случае, лучше всего дождаться, пока кристалл наполниться энергией до 100 процентов, вот тогда будет бум и тогда собственно и закончиться компания СтарКрафт. Теперь вам предстоит не бросать игру на полку, а попробовать себя в онлайн сражениях.

Рассказать друзьям:

Похожие записи:


    Теперь галактике угрожает зло похуже зергов … Амун – Тёмный бог, вернулся. И чтобы оставить это могущественно зло, потребуется объединиться всем ранее враждующим расам и приложить максимум усилий. Иначе мир ждёт полное забвение, из которого уже не удастся выбраться абсолютно никому! Вы – иерарх Артанис и именно вам предстоит возглавить объединённых протоссов, чтобы остановить Амуна!

    Ищите полное прохождение компании StarCraft II Legacy of the Void? Тогда вы найдёте его у нас! К тому же, в нашем прохождении мы постараемся поделиться с вами самыми полезными советами и эффективной тактикой прохождения!


    Пролог – Предчувствие Тьмы


    «Зератул, проклятый собственным народом как предатель и еретик, провёл последние шесть лет в поисках предсказания о возвращении зел-нага. Он предупредил терранов и зергов, но всё ещё не понимает, какую роль должны сыграть протоссы в событиях, которые потрясут всю галактику …»


    Айур – «За Айур!»


    «Велико зло угрожает галактике. Тёмный бог Амну вернулся. Вняв пророчество Зератула, Керриган повела Рой зергов против сил прислужников Амуна, гибридов, о надежде остановить близящееся уничтожение всего сущего.

    Больше не опасаясь угрозы со стороны королевы зергов, иерарх протоссов Артанис собрал огромный флот и покинул Шакурас, планету тёмных тамплиеров. Он хочет восстановить былую славу своего народа и отвоевать свой родной мир, Айур».

    После эпичного видеоролика, вскоре вы вместе с армией протоссов прибываете на Айур. Там вам дают указания разного рода и первую основную задачу: «Очистить каналы искривления». Которых всего будет три. Перебейте своими войсками первую линию зергов и идите дальше. Вскоре на подмогу вашей армии прибудут Колоссы. Выбирайте всю эту кучу врагов и двигайтесь вперёд.

    Когда вы спустись по мосту ниже, то получите дополнительную задачу: «Уничтожить ульи зергов». Всего их будет четыре и с такой огромной армией, как у вас, выполнить эту дополнительную задачу не составит труда. Так что вперёд. Уничтожив первое улье диких зергов, вы получаете небольшое подкрепление. Теперь остаётся уничтожить ещё три улья. Продвигайтесь дальше в северном направлении и попутно уничтожайте всех зергов. Вскоре вы сможете освободить первый канал искривления. За успешно проведённую операцию, вам присылают ещё одно подкрепление. Кроме этого, обратите своё внимание на правую сторону – там появился мост. Пройдите на другую сторону по этому мосту.

    На другой стороне вам сообщат, что рядом с вами расположены ещё улья, поэтому отправляйтесь уничтожать их. Уничтожив улье, вы получите ещё одно подкрепление. Чуть дальше вы сможете помочь воинам в битве с зергами. После победы они присоединятся к вам. Чуть дальше вы сможете разрушить третье улье зергов. Вам останется разрушить последнее улье и дополнительная задача будет выполнена.

    Поскольку путь линеен, пройдя дальше, вы натыкаетесь на второй канал искривления, освободив который, вы получите ещё одно подкрепление. Рядом с каналом связи появится ещё один мост, который ведёт на другую сторону. Там уже будьте внимательными, поскольку на другой стороне вас встретит большая куча диких зергов.

    После боя не спешите подниматься по мостику наверх. Пройдите дальше и уничтожьте последний улей, чтобы выполнить дополнительную задачу. Когда вы вернётесь к основной задаче, то после первой битвы с зергами наверху, неожиданно появляются гибриды, которых срочно нужно уничтожить. Постепенно убивая зергов, двигайтесь к последнему каналу искривления. Добравшись до него, начинается заставка, и миссия подходит к своему концу. Задание выполнено.


    Надвигающаяся Тьма – Добраться до «Искателя пустоты»


    Начинается заставка. Как только управление переходит к вам, под ваше командование попадают лишь три юнита. Ваша новая основная задача: «Добраться до нексуса». Ключевая точка будет расположена очень далеко, так что будьте внимательными и осторожными. Двигайтесь вперёд и уничтожайте зергов. Чтобы сразу же не потерять свои юниты, старайтесь отходить назад, стреляя по зергам. Через пропасть перебирайтесь при помощи скачка. На другой стороне так же будут зерги. В конце пути вы прибываете на базу протоссов к тому самому нексусу. По прибытию, вам сообщают, что Артаниса не могут отыскать, поэтому вам придётся отыскать его своими силами. Вскоре под ваш контроль переходит первая база.

    Ваша новая основная задача: «Добраться до базы тамплиеров». Как можно скорее активируйте нексус. Обустройте немного свой лагерь и создайте парочку зелотов. Так же постройте рабочих, чтобы вам приносили больше ресурсов. На газ отправляйтесь трёх рабочих. Так же приготовьтесь к обороне, поскольку через буквально две-три минуты, вам сообщат, что на вас собираются напасть зерги, так что подготовьтесь к бою.


    → Совет: Если вы сразу же пройдёте немного наверх (спуститесь ниже по мостику), то наткнётесь на пилон Пустоты и парочку ресурсов. Подойдя к пилону Пустоты, вы получите небольшое подкрепление и дополнительную задачу: «Найти пилоны Пустоты». Всего их будет три, но поскольку один вы уже отыскали, вам останется найти ещё два.


    Как только вы соберёте небольшую армию, отправляйтесь в северном направлении. Будьте осторожны, поскольку впереди вам встретится очень много зергов, которые нападут на вас сразу же всей своей кучей. Когда будете двигаться дальше и перебивать попутно «пачки» зергов, не забывайте так же продолжать строить воинов, так как врагов будет много, а ваша юниты погибать будут достаточно быстро под таким натиском.

    Когда доберётесь до первой небольшой базы зергов, то не идите в лобовую атаку, постарайтесь выманивать врагов, чтобы потом, когда противник лишится сил, вы накинулись на него всеми своими силами и разрушили первую их базу на этой карте. Разрушив базу зергов, пройдите немного на север – тут вы найдёте второй пилон Пустоты.

    Итак, теперь приготовьтесь к тому, что дальше вы встретите протоссов, которым затмили разум, поэтому они тут же нападут на вас. Среди рядовых протоссов, будет ещё и Колосс, так что будьте осторожны. После бойни со своими же «земляками», хотя и больными, вы наткнётесь на ещё одну базу зергов, которая на этот раз имеет более сильных юнитов. Вновь воспользуйтесь тактикой выманивания врагов. Около этого улья зергов, в восточной стороне будет небольшой остров, на который придётся телепортироваться Сталкеру. Так вот, там вы найдёте не только ресурсы, но и последний пилон Пустоты, благодаря которому выполните дополнительную задачу.

    В любом случае, продолжайте двигаться дальше. Вашей последней остановка станет база тамплиеров, разум которых «помутнел» и теперь они сражаются против вас. Но уничтожив все боевые единицы этих тамплиеров, наступает момент заставки. Разум Артаниса тоже начинает мутнеть, поэтому Зератул спешит ему на помощь. Вскоре неожиданно к вам обращается голос Амуна, который предвещает падение тамплиеров и захват кхала. Зератул вместе с парой Сталкеров отступает. Поскольку Зератул не связан с нейронными узами – он не поддался захвату Амуна.

    Как только управление переходит к вам, вы получаете две новые основные задачи: «Добраться до Артаниса» и «Зератул должен выжить». Двигайтесь вперёд, телепортируясь через обрывы. Вскоре придётся столкнуться с одурманенными протоссами и естественно, сразиться с ними.  Чуть дальше вы увидите, как протоссы сражаются друг с другом, чтобы не потерять там все войска, первым отправляйте Зератула, чтобы он разведал там всё. Далее при помощи своих юнитов заманите их к обрыву и телепортируйтесь на другую сторону и пока Сталкеры будут обстреливать врагов с другой стороны, вы при помощи Зератула сможете перебить основные силы противника с тыла. Вскоре вы добираетесь до Артаниса. По прибытию к Артанису, начинается заставка.

    Телом и разумом Артаниса завладевает Амун, но в ходе боя Зератулу удаётся освободить лидера Протоссов от нейронной связи, тем самым освободив разум и тело Артаниса от Амуна. Хотя цена спасения была слишком высока – Зератул погиб … На этом миссия подходит к концу.


    Копьё Адуна – Активировать «Копьё Адуна»


    Поскольку Амун благодаря нейронной связи захватил большую часть войск Протоссов на Айур, уцелевшим (тем, кто оборвал эту связь), необходимо выбираться с планеты, но сделать это можно лишь при помощи шатла и единственный, кто может помочь в этом деле – «Копьё Адуна». Кроме этого, оказывается Адун ещё и захватил Серентис.

    Итак, первым делом постройте пилон около не активированных построек, чтобы активировать их. Ваша первая основная задача: «Активировать энергетические ядра». Всего их будет пять, но поскольку одно уже активировано, вам останется активировать ещё четыре. Кроме этого, обратите своё внимание наверх – там есть таймер. Как только он набирается, вы можете строить постройки совершенно бесплатно. Первым делом постройте ещё один пилон. Так же обратите своё внимание на батарею щитов, которая очень полезна будет в обороне. Не стесняйтесь строить башни. Лучше строить как можно больше башен, поскольку во время атак противника, они будут падать, словно карточные домики.

    Вскоре вам сообщат, что к вам выдвинулась группа зергов, так что приготовьтесь к первому своему бою на этой карте. Если не будете внимательными, либо пропустите зергов, то в худшем варианте они вынесут все ваши башни и энергетический щит, так что постарайтесь не пропустить нападение.

    В какой-то момент вам сообщат о месторасположении врат искривления. Так вы получите дополнительную задачу: «Обеспечить врата искривления энергий». Всего их будет три, и каждые врата искривления будут приносить вам огромную пользу. Первые врата будут расположены рядом. И кстати, около каждых врат искривления будут ещё и ресурсы. Кроме этого чтобы активировать их, необходимо просто построить около постройки пилон. Врата искривления позволят вам призывать воинов.

    Итак, следующую атаку на вашу базу возглавят уже одурманенные Протоссы, так что вновь постарайтесь не пропустить атаку, иначе они уже могут разрушить часть вашей базы. На первых этапах старайтесь не идти в лобовую атаку. Вы без каких-либо проблем сможете на севере освободить второе энергетическое ядро.

    Так же перед тем, как активируете второе энергетическое ядро, укрепите западную часть вашей базы. Поскольку после активации сообщат, что на вас выдвинулись зерги и протоссы, причём в большом количестве.  После того, как вы отбиваете вторую сторону, рекомендую собрать армию и атаковать протоссов в центре. По окончанию боя, спускайтесь по лестнице ниже и собирайте ресурсы, что там будут. Если выдвинитесь от энергетического ядра на западе в южном направлении, наткнётесь на некий аванпост одурманенных протоссов. Уничтожив всех, сможете собрать ресурсы. В том же месте, немного опять-таки в западной части карты, вы найдёте ещё одни врата искривления – постройте там ещё один пилон. Энергетическое ядро в южной части карты охраняют зерги и протоссы. Протоссы будут вас ждать прямо на входе, поэтому первым делом придётся убрать оборонные сооружения, иначе ваши войска буквально раздавят в том месте. В остальном же освободить энергетическое ядро на севере не проблема.

    Кроме этого учтите, что буквально через минуту после освобождения третьего энергетического ядра, вашу базу начнут со всех сторон атаковать зерги и если ваши войска не успеют подойти вовремя, база будет либо уничтожена, либо серьёзно разрушена. Пробираясь до энергетического ядра в западной части так же добраться не просто, поскольку его окружили зерги. С каждым нападением атаки будут становиться серьёзней, поэтому лучше с заданием стараться не тянуть. Итак, в северо-западной стороне от энергетического ядра на востоке карты, вы можете отыскать последние врата искривления. Активировав их, вы выполняете дополнительную задачу. Подойдя до энергетического ядра на востоке, вас постараются зажать, так что будьте готовы к западне. Если вы потеряете свои войска, и нечем будет защищать даже свою базу – будет трудновато в дальнейшем.

    Поскольку после каждого разрушения происходит тотальное нападение на главную базу, рекомендую сразу же, после освобождения предпоследнего ядра бросится освобождать последнее. Из юнитов лучше всего строить одних Сталкеров, поскольку при помощи телепортации, уничтожать врагов ими проще простого. Учитывая то, что противник может строить юнитов, которые намного сильнее ваших юнитов – это самый эффективный способ пройти это задание. Пытаться разрушить базу противника ради ресурсов лучше не стоит. Как только вы освобождаете последнее ядро, начинается заставка, в которой вы спасаетесь на судне.


    Корхал – «Небесный щит» – Стабилизировать платформу


    Перед боем изучите военные резервы и поговорите со всеми. Как только вы разберётесь со всеми делами на судне, можете приступать к выполнению нового задания. На этом задание из юнитов взять Драгунов и Центурионов. Как только вы получаете управление, у вас появляется первая основная задача: «Захватить стабилизаторы «Небесного щита»». Всего их будет пять. Кроме этого, с правой стороны будет выведен таймер. На захват стабилизаторов будет отведено 10 минут, так что постарайтесь уложиться в этом время. Шесть Центурион хватит для захвата первого стабилизатора. После его захвата, начнётся заставка. После заставки вам становится доступно новое умение – Орбитальный обстрел. Воспользоваться им можно будет лишь тогда, когда соберётся достаточное количество очков.  


    Шакурас

    Компания «Близзард», выпустившая Starcraft и завоевавшая миллионы поклонников по всему миру, схитрила со второй частью и стала продавать каждую кампанию отдельно. Это привело к тому, что люди были вынуждены ждать продолжения истории любимых героев по несколько лет. И вот, 10 ноября 2015 года была выпущена заключительная часть знаменитой эпопеи, поставившая точку в истории, затянувшейся на десятки лет войны. Представляем вашему вниманию Starcraft 2: Legacy of the void, обзор миссий.

    starcraft 2 legacy of the void прохождение

    Пролог

    Всего в Starcraft II: Legacy of the void полное прохождение включает в себя 25 миссий. Если говорить о времени, то тут всё будет зависеть от ваших умений и выбранной сложности. Но, если учитывать отсутствие заданий на защиту базы (продержаться N-минут), то вы потратите на игру около 40 часов.

    Первые три миссии — пролог, рассказывающий о том, как иерарх протоссов Артанис освобождал захваченную зергами планету Айур.

    1. «За Айур!». Вам выдадут большое войско, с помощью которого надо будет зачистить карту — уничтожить ульи зергов (опционально) и отчистить каналы искривления. Миссия достаточно простая. Используйте бессмертных в качестве танков, а первыми уничтожайте червей Нидуса. Гибридов лучше убивать, фокусируя их по одному.
    2. «Надвигающаяся тьма». Миссия состоит из двух частей. Сначала вам надо добраться до базы. Не теряйте войска в схватках и старайтесь раненых держать в тылу. У нексуса набирайте новые войска и идите дальше. По пути активируйте пилоны (дадут по 3 сталкера). После второго нексуса оставьте войско и проходите остаток миссии Зератулом. В конце вы встретите Артаниса, сопротивляющегося влиянию Амуна.
    3. «Копье Адуна». Зератул гибнет, и Артанис собирается спасти выживших. Миссия «на скорость». После каждого захвата и активации ядер на вас будут совершать нападения протоссы и зерги. Старайтесь отбиться как можно скорее. После захвата 4-го ядра не тратьте время на защиту, а бегите к последнему — миссия завершится.

    Так заканчивается пролог в Starcraft 2: Legacy of the void. Прохождение подходит к основному сюжету.

    starcraft 2 legacy of the void прохождение гайд

    Шакурас и Корхал

    Тут начинается самое интересное в Starcraft 2: Legacy of the void. Прохождение становится похожим на предыдущие части, ведь у нас появляется собственный корабль-база. Начинайте с Шакураса:

    1. «Длинная рука Амуна». Обеспечиваем эвакуацию. С помощью темных тамплиеров просто зачищаем всю карту. Детекторы стараемся уничтожать с помощью орбитальной бомбардировки.
    2. «Ни шагу назад». Главная задача — продержаться против атак зергов и уничтожить монолиты. Снести их лучше сразу, а потом просто тянуть время. Уделите особое внимание северной стороне базы.

    Следующий этап в Starcraft 2: Legacy of the void. Прохождение планеты Корхал также включает в себя две отдельные миссии.

    1. «Небесный щит». Вам необходимо захватить стабилизаторы и отремонтировать платформу. Карта проходится быстро с помощью темных тамплиеров.
    2. «Братья по оружию». Защищаем союзников и захватываем «Ключ». Чтобы миссию проходить было проще, сразу постройте пилоны на союзных базах. Так вы будете быстро перебрасывать свои войска.

    Последняя планета — Гласиус. Тут вам придется пробиться и захватить хранилище технологий. Миссия «Запретное оружие» проходится достаточно быстро, главное — сразу уничтожайте пилоны призыва.

    starcraft ii legacy of the void полное прохождение

    Ульнар

    Кузнец Коракс открывает портал в параллельную Вселенную Starcraft 2: Legacy of the void. Прохождение забрасывает игрока в изначальный мир Зел’Нага — Ульнар.

    1. «Храм объединения». Необходимо захватить и удержать пять колонн. Миссия требует основательного подхода, поэтому не торопитесь с выполнением, а сначала настройте и улучшите войска.
    2. «Бесконечный цикл». Артанис вместе с Керриган должны собрать древние устройства. Обычная карта на прохождение.
    3. «Предвестие тьмы». Протоссы должны разрушить кристаллы пустоты раньше, чем бездна поглотит рой Керриган.
    4. «Киброс». Необходимо сопровождать Мегалит. Карта просто зачищается «наперед» с помощью колоссов.
    5. «Ликвидация». Зачистите планету от зергов. Хватит 6 призм и материнского корабля.
    6. «Долг тамплиера». Очередная «зачистка». С помощью авианосцев поочередно уничтожьте энергетические ядра.
    7. «Необходимые меры». Помогите Алараку вернуть власть в родном мире. Отстройте больше призм и прокачайте их. Хватит 20 на всю карту.
    8. «Рак-шир». Поединок двух протоссов. Используйте красные призмы.

    Айур

    Тут мы подошли к финалу Starcraft 2: Legacy of the void. Прохождение (гайд) этой планеты не должно вызвать трудностей, даже на высокой сложности.

    1. «Возвращение тамплиеров». Необходимо провести героев до источников энергии. Ничего сложного, войск всегда хватит.
    2. «Оболочка Амуна». Отлично подойдет тактика с постройкой воздушного флота и поэтапной зачисткой карты.
    3. «Избавление». Ваша задача — защита ключа. Отстройте базу и укрепления, а затем наймите большую флотилию из призм.

    Итак, вы объединили протоссов. Пришла пора заканчивать эту безумную историю.

    starcraft 2 legacy of the void обзор

    Эпилог

    Последние три миссии посвящены окончательной победе над Амуном.

    1. «Пустота зовет». Вам нужно победить Наруда и уничтожить его войска (опционально). Теоретически карту можно облететь по периметру и просто победить босса.
    2. «Эссенция вечности». Последний из Зел’Нага передает свои знания Керриган. Всё это время вам придется её защищать. Танки и крейсеры помогут справиться с любой проблемой.
    3. «Падение Амуна». Игроку нужно уничтожить 7 кристаллов. Миссия проходится с помощью Керриган и воздушного флота (хозяев стаи).

    На этом заканчивается сюжет Starcraft 2, и фанатам остается только надеяться, что это была не последняя история в полюбившейся Вселенной.

    Обновлено: 23.03.2023

    Теперь галактике угрожает зло похуже зергов … Амун – Тёмный бог, вернулся. И чтобы оставить это могущественно зло, потребуется объединиться всем ранее враждующим расам и приложить максимум усилий. Иначе мир ждёт полное забвение, из которого уже не удастся выбраться абсолютно никому! Вы – иерарх Артанис и именно вам предстоит возглавить объединённых протоссов, чтобы остановить Амуна!

    Ищите полное прохождение компании StarCraft II Legacy of the Void? Тогда вы найдёте его у нас! К тому же, в нашем прохождении мы постараемся поделиться с вами самыми полезными советами и эффективной тактикой прохождения!

    Пролог – Предчувствие Тьмы

    «Зератул, проклятый собственным народом как предатель и еретик, провёл последние шесть лет в поисках предсказания о возвращении зел-нага. Он предупредил терранов и зергов, но всё ещё не понимает, какую роль должны сыграть протоссы в событиях, которые потрясут всю галактику …»

    Айур – «За Айур!»

    «Велико зло угрожает галактике. Тёмный бог Амну вернулся. Вняв пророчество Зератула, Керриган повела Рой зергов против сил прислужников Амуна, гибридов, о надежде остановить близящееся уничтожение всего сущего.

    Больше не опасаясь угрозы со стороны королевы зергов, иерарх протоссов Артанис собрал огромный флот и покинул Шакурас, планету тёмных тамплиеров. Он хочет восстановить былую славу своего народа и отвоевать свой родной мир, Айур».

    После эпичного видеоролика, вскоре вы вместе с армией протоссов прибываете на Айур. Там вам дают указания разного рода и первую основную задачу: . Которых всего будет три. Перебейте своими войсками первую линию зергов и идите дальше. Вскоре на подмогу вашей армии прибудут Колоссы. Выбирайте всю эту кучу врагов и двигайтесь вперёд.

    Когда вы спустись по мосту ниже, то получите дополнительную задачу: . Всего их будет четыре и с такой огромной армией, как у вас, выполнить эту дополнительную задачу не составит труда. Так что вперёд. Уничтожив первое улье диких зергов, вы получаете небольшое подкрепление. Теперь остаётся уничтожить ещё три улья. Продвигайтесь дальше в северном направлении и попутно уничтожайте всех зергов. Вскоре вы сможете освободить первый канал искривления. За успешно проведённую операцию, вам присылают ещё одно подкрепление. Кроме этого, обратите своё внимание на правую сторону – там появился мост. Пройдите на другую сторону по этому мосту.

    На другой стороне вам сообщат, что рядом с вами расположены ещё улья, поэтому отправляйтесь уничтожать их. Уничтожив улье, вы получите ещё одно подкрепление. Чуть дальше вы сможете помочь воинам в битве с зергами. После победы они присоединятся к вам. Чуть дальше вы сможете разрушить третье улье зергов. Вам останется разрушить последнее улье и дополнительная задача будет выполнена.

    Поскольку путь линеен, пройдя дальше, вы натыкаетесь на второй канал искривления, освободив который, вы получите ещё одно подкрепление. Рядом с каналом связи появится ещё один мост, который ведёт на другую сторону. Там уже будьте внимательными, поскольку на другой стороне вас встретит большая куча диких зергов.

    После боя не спешите подниматься по мостику наверх. Пройдите дальше и уничтожьте последний улей, чтобы выполнить дополнительную задачу. Когда вы вернётесь к основной задаче, то после первой битвы с зергами наверху, неожиданно появляются гибриды, которых срочно нужно уничтожить. Постепенно убивая зергов, двигайтесь к последнему каналу искривления. Добравшись до него, начинается заставка, и миссия подходит к своему концу. Задание выполнено.

    Надвигающаяся Тьма – Добраться до «Искателя пустоты»

    Начинается заставка. Как только управление переходит к вам, под ваше командование попадают лишь три юнита. Ваша новая основная задача: . Ключевая точка будет расположена очень далеко, так что будьте внимательными и осторожными. Двигайтесь вперёд и уничтожайте зергов. Чтобы сразу же не потерять свои юниты, старайтесь отходить назад, стреляя по зергам. Через пропасть перебирайтесь при помощи скачка. На другой стороне так же будут зерги. В конце пути вы прибываете на базу протоссов к тому самому нексусу. По прибытию, вам сообщают, что Артаниса не могут отыскать, поэтому вам придётся отыскать его своими силами. Вскоре под ваш контроль переходит первая база.

    Ваша новая основная задача: . Как можно скорее активируйте нексус. Обустройте немного свой лагерь и создайте парочку зелотов. Так же постройте рабочих, чтобы вам приносили больше ресурсов. На газ отправляйтесь трёх рабочих. Так же приготовьтесь к обороне, поскольку через буквально две-три минуты, вам сообщат, что на вас собираются напасть зерги, так что подготовьтесь к бою.

    Совет: Если вы сразу же пройдёте немного наверх (спуститесь ниже по мостику), то наткнётесь на пилон Пустоты и парочку ресурсов. Подойдя к пилону Пустоты, вы получите небольшое подкрепление и дополнительную задачу: . Всего их будет три, но поскольку один вы уже отыскали, вам останется найти ещё два.

    Как только вы соберёте небольшую армию, отправляйтесь в северном направлении. Будьте осторожны, поскольку впереди вам встретится очень много зергов, которые нападут на вас сразу же всей своей кучей. Когда будете двигаться дальше и перебивать попутно «пачки» зергов, не забывайте так же продолжать строить воинов, так как врагов будет много, а ваша юниты погибать будут достаточно быстро под таким натиском.

    Когда доберётесь до первой небольшой базы зергов, то не идите в лобовую атаку, постарайтесь выманивать врагов, чтобы потом, когда противник лишится сил, вы накинулись на него всеми своими силами и разрушили первую их базу на этой карте. Разрушив базу зергов, пройдите немного на север – тут вы найдёте второй пилон Пустоты.

    Итак, теперь приготовьтесь к тому, что дальше вы встретите протоссов, которым затмили разум, поэтому они тут же нападут на вас. Среди рядовых протоссов, будет ещё и Колосс, так что будьте осторожны. После бойни со своими же «земляками», хотя и больными, вы наткнётесь на ещё одну базу зергов, которая на этот раз имеет более сильных юнитов. Вновь воспользуйтесь тактикой выманивания врагов. Около этого улья зергов, в восточной стороне будет небольшой остров, на который придётся телепортироваться Сталкеру. Так вот, там вы найдёте не только ресурсы, но и последний пилон Пустоты, благодаря которому выполните дополнительную задачу.

    В любом случае, продолжайте двигаться дальше. Вашей последней остановка станет база тамплиеров, разум которых «помутнел» и теперь они сражаются против вас. Но уничтожив все боевые единицы этих тамплиеров, наступает момент заставки. Разум Артаниса тоже начинает мутнеть, поэтому Зератул спешит ему на помощь. Вскоре неожиданно к вам обращается голос Амуна, который предвещает падение тамплиеров и захват кхала. Зератул вместе с парой Сталкеров отступает. Поскольку Зератул не связан с нейронными узами – он не поддался захвату Амуна.

    Как только управление переходит к вам, вы получаете две новые основные задачи: и . Двигайтесь вперёд, телепортируясь через обрывы. Вскоре придётся столкнуться с одурманенными протоссами и естественно, сразиться с ними. Чуть дальше вы увидите, как протоссы сражаются друг с другом, чтобы не потерять там все войска, первым отправляйте Зератула, чтобы он разведал там всё. Далее при помощи своих юнитов заманите их к обрыву и телепортируйтесь на другую сторону и пока Сталкеры будут обстреливать врагов с другой стороны, вы при помощи Зератула сможете перебить основные силы противника с тыла. Вскоре вы добираетесь до Артаниса. По прибытию к Артанису, начинается заставка.

    Телом и разумом Артаниса завладевает Амун, но в ходе боя Зератулу удаётся освободить лидера Протоссов от нейронной связи, тем самым освободив разум и тело Артаниса от Амуна. Хотя цена спасения была слишком высока – Зератул погиб … На этом миссия подходит к концу.

    Копьё Адуна – Активировать «Копьё Адуна»

    Поскольку Амун благодаря нейронной связи захватил большую часть войск Протоссов на Айур, уцелевшим (тем, кто оборвал эту связь), необходимо выбираться с планеты, но сделать это можно лишь при помощи шатла и единственный, кто может помочь в этом деле – «Копьё Адуна». Кроме этого, оказывается Адун ещё и захватил Серентис.

    Итак, первым делом постройте пилон около не активированных построек, чтобы активировать их. Ваша первая основная задача: . Всего их будет пять, но поскольку одно уже активировано, вам останется активировать ещё четыре. Кроме этого, обратите своё внимание наверх – там есть таймер. Как только он набирается, вы можете строить постройки совершенно бесплатно. Первым делом постройте ещё один пилон. Так же обратите своё внимание на батарею щитов, которая очень полезна будет в обороне. Не стесняйтесь строить башни. Лучше строить как можно больше башен, поскольку во время атак противника, они будут падать, словно карточные домики.

    Вскоре вам сообщат, что к вам выдвинулась группа зергов, так что приготовьтесь к первому своему бою на этой карте. Если не будете внимательными, либо пропустите зергов, то в худшем варианте они вынесут все ваши башни и энергетический щит, так что постарайтесь не пропустить нападение.

    В какой-то момент вам сообщат о месторасположении врат искривления. Так вы получите дополнительную задачу: . Всего их будет три, и каждые врата искривления будут приносить вам огромную пользу. Первые врата будут расположены рядом. И кстати, около каждых врат искривления будут ещё и ресурсы. Кроме этого чтобы активировать их, необходимо просто построить около постройки пилон. Врата искривления позволят вам призывать воинов.

    Итак, следующую атаку на вашу базу возглавят уже одурманенные Протоссы, так что вновь постарайтесь не пропустить атаку, иначе они уже могут разрушить часть вашей базы. На первых этапах старайтесь не идти в лобовую атаку. Вы без каких-либо проблем сможете на севере освободить второе энергетическое ядро.

    Так же перед тем, как активируете второе энергетическое ядро, укрепите западную часть вашей базы. Поскольку после активации сообщат, что на вас выдвинулись зерги и протоссы, причём в большом количестве. После того, как вы отбиваете вторую сторону, рекомендую собрать армию и атаковать протоссов в центре. По окончанию боя, спускайтесь по лестнице ниже и собирайте ресурсы, что там будут. Если выдвинитесь от энергетического ядра на западе в южном направлении, наткнётесь на некий аванпост одурманенных протоссов. Уничтожив всех, сможете собрать ресурсы. В том же месте, немного опять-таки в западной части карты, вы найдёте ещё одни врата искривления – постройте там ещё один пилон. Энергетическое ядро в южной части карты охраняют зерги и протоссы. Протоссы будут вас ждать прямо на входе, поэтому первым делом придётся убрать оборонные сооружения, иначе ваши войска буквально раздавят в том месте. В остальном же освободить энергетическое ядро на севере не проблема.

    Кроме этого учтите, что буквально через минуту после освобождения третьего энергетического ядра, вашу базу начнут со всех сторон атаковать зерги и если ваши войска не успеют подойти вовремя, база будет либо уничтожена, либо серьёзно разрушена. Пробираясь до энергетического ядра в западной части так же добраться не просто, поскольку его окружили зерги. С каждым нападением атаки будут становиться серьёзней, поэтому лучше с заданием стараться не тянуть. Итак, в северо-западной стороне от энергетического ядра на востоке карты, вы можете отыскать последние врата искривления. Активировав их, вы выполняете дополнительную задачу. Подойдя до энергетического ядра на востоке, вас постараются зажать, так что будьте готовы к западне. Если вы потеряете свои войска, и нечем будет защищать даже свою базу – будет трудновато в дальнейшем.

    Поскольку после каждого разрушения происходит тотальное нападение на главную базу, рекомендую сразу же, после освобождения предпоследнего ядра бросится освобождать последнее. Из юнитов лучше всего строить одних Сталкеров, поскольку при помощи телепортации, уничтожать врагов ими проще простого. Учитывая то, что противник может строить юнитов, которые намного сильнее ваших юнитов – это самый эффективный способ пройти это задание. Пытаться разрушить базу противника ради ресурсов лучше не стоит. Как только вы освобождаете последнее ядро, начинается заставка, в которой вы спасаетесь на судне.

    Корхал – «Небесный щит» – Стабилизировать платформу

    Перед боем изучите военные резервы и поговорите со всеми. Как только вы разберётесь со всеми делами на судне, можете приступать к выполнению нового задания. На этом задание из юнитов взять Драгунов и Центурионов. Как только вы получаете управление, у вас появляется первая основная задача: . Всего их будет пять. Кроме этого, с правой стороны будет выведен таймер. На захват стабилизаторов будет отведено 10 минут, так что постарайтесь уложиться в этом время. Шесть Центурион хватит для захвата первого стабилизатора. После его захвата, начнётся заставка. После заставки вам становится доступно новое умение – Орбитальный обстрел. Воспользоваться им можно будет лишь тогда, когда соберётся достаточное количество очков.

    StarCraft 2 Nova кампания: Миссия 4 Ад в раю


    StarCraft 2 Nova кампания: Миссия 4 Ад в раю

    Прохождение 4 миссии DLC-кампании Nova на эксперте со всеми достижениями.

    StarCraft 2 Nova кампания: Миссия 3 Разведданные


    StarCraft 2 Nova кампания: Миссия 3 Разведданные

    Прохождение 3 миссии DLC-кампании Nova на эксперте со всеми достижениями.

    StarCraft 2 Nova кампания: Миссия 2 Внезапный удар


    StarCraft 2 Nova кампания: Миссия 2 Внезапный удар

    Прохождение 2 миссии Nova на эксперте со всеми достижениями.

    StarCraft 2 Nova кампания: Миссия 1 Побег


    StarCraft 2 Nova кампания: Миссия 1 Побег

    Прохождение 1 миссии на эксперте со всеми достижениями.

    StarCraft 2 Совместный режим - Командир Рейнор


    StarCraft 2 Совместный режим — Командир Рейнор

    В данной теме я полностью проанализирую все возможности и фишки командира. Всё что написано далее применимо только к максимальной сложности Эксперт, но первые уровни любого героя придется начать с ветерана. Первоначальная цель любого командира — раскачать экономику и занять 2 базы, а после сделать грейды и армию.

    StarCraft 2 Совместный режим - Командир Артанис


    StarCraft 2 Совместный режим — Командир Артанис

    Введение: Сегодня я готов вам представить полный анализ героя Артаниса и рассказать о всех его фишках и возможных стратегиях. Всё это написано только с учётом максимальной сложности Эксперт, который с момента введения режима был усложнён.

    StarCraft 2 кампания: Последние достижения до 100%


    StarCraft 2 кампания: Последние достижения до 100%

    StarCraft 2 WoL 100% Достижений

    Кроме выполнения достижений в миссиях есть ещё часть, которые нужно выполнить для получения 100% (435/435 очков).

    StarCraft 2 кампания: FAQ и советы перед прохождением


    StarCraft 2 кампания: FAQ и советы перед прохождением

    Я прохожу кампанию:

    • На максимальной сложности «Эксперт».
    • Со всеми аччивками миссии. Не выполнение 1 аччивки, а потом другой, а именно все 3 аччивки(а иногда больше) за одно прохождение миссии.

    Есть наверно куча гайдов и видео на прохождение кампании на Эксперте.
    Есть также много гайдов как пройти аччивки отдельно.
    Но именно в таком варианте, я буду первым.

    StarCraft 2 HotS кампания: Советы перед прохождением


    StarCraft 2 HotS кампания: Советы перед прохождением

    Чем это прохождение отличается от других и от WoL?

    Я прохожу кампанию: На максимальной сложности «Эксперт». Со всеми достижениями миссии. Выполнение всех 4 достижений сразу за одно прохождение миссии.

    StarCraft 2 Lotv кампания: Миссия 22 Падение амуна


    StarCraft 2 Lotv кампания: Миссия 22 Падение амуна

    Задание: Уничтожить кристаллы Пустоты (7 штук).
    Достижение 1 (Любая): Уничтожьте 375 боевых единиц противника с помощью Керриган.
    Достижение 2 (Боец): Не позвольте Амуну уничтожить ни одну боевую единицу при разрушении поверхности.
    Достижение 3 (Ветеран): Уничтожьте 3 кристалла Пустоты с интервалами не более чем в 60 секунд.

    Зератул и клинок Искривления

    Зератул — тёмный прелат, уже передал всю известную ему информацию зергам, Королеве Клинков Саре Керриган и терранам, Джиму Рейнору, о предстоящих испытаниях, выпавших на их судьбы.

    Однако перед тем, как предстать перед судом протоссов, он решается найти недостающие части пророчества зел-нага и отправляется на край галактики, надеясь найти ответы и понять место протоссов в планах зел-нага .

    Знакомимся с Прологом Starcraft 2 Legacy of the Void на уровне сложности Боец.

    На пути к базе Мебиуса, где проводил свои эксперименты по скрещиванию зергов и протосов Самир Дюран, известный как Наруд, с нами связывается претор Талис, она просит помощи в связи с пропажей тамплиеров из близлежащих колоний протоссов. По прибытии на базу мы узнаем, что терраны уже под осадой королевы клинков, Сарой Керриган, чей настрой к нам воинственно-нейтральный.

    Основная задача: Освободить пленённых протоссов (0/3)

    Дополнительная: Уничтожить капсулы пилонов (0/2)

    Нам сразу дают небольшой отряд из парочки зилотов и сталкеров. Пробиваемся через первые ряды терранов вверх по карте до первой клетки с собратьями. Не теряем бойцов, отводим раненных на вторую линию.

    Чтобы видеть здоровье своих и вражеских солдат, переключите “Отображение индикаторов здоровья” в позицию Всегда, зайдя в Настройки-> Игра-> Интерфейс.

    Зерги Керриган — разъярённые, агрессивные и опасные. В начале лучше не попадаться им на пути.

    Поставьте пару фотонных пушек на севере базы, у обрыва, терраны будут периодически посылать отряды к нам в гости.

    Попутно развиваем экономику: строим дополнительные бараки, не забывая улучшать их до Врат Призыва, заказываем рабочих, заказываем улучшения оружия, брони и щитов в Кузнице. Как показала практика, лучше всего взять с собой одного и ставить пилоны после нашей армии для призыва подкрепления.

    После первой клетки на пути нам встретится первый захваченный терранами пилон, и сразу начнётся призыв головорезов Мембиуса, уничтожаем терран и разрушаем пилон, после к нам прибудет подкрепление. Дальше идем через центр карты, не забывая об атакующих зергах, на пути будут встречаться и развёрнутые танки — их фокусим в первую очередь, дальше бункеры и пехота. Перебравшись через центр карты, взрываем генератор и включаем мост, ведущий к нашей базе.

    Взрываем генератор и запускаем мост через обрыв.

    Дальше вторая клетка с протоссами, всё так же: косим пехоту, танки и прочую оборону людей, а подкрепление доставляем через призыв на построенные за нами пилоны. Чуть выше будет очередная капсула с пилоном терран, можно заскочить. Переходя карту к последней клетке, нам впервые встречается один гибрид, плотный парень, но с нашей армией одолеть его не составит труда.

    Освободив последних подопытных протоссов, мы узнаем, что талдаримы – перешедшие на сторону Амуна протоссы – похищали тамлиеров, держали их в храме зел-нага Эррис, на планете Атриас, а потом доставляли терранам для опытов.
    Отправляемся на Атриас.

    Интересные факты:

    Терранам Самира Дюрана (на фото) удалось добиться вызова подкрепления через пилоны, это при том что технологии протоссов более 1000 лет, если не больше.

    Зеленый цвет клинка тёмных тамплиеров связан с использованием энергии Пустоты, синий – с псионической, а талдаримский красный — с особенностью среды их планеты.

    Основное задание: Пробиться в храм

    Дополнительное: Изучить завалы скал (0/3)

    Из вступительного ролика узнаем об особенностях веспена на планете, как и о присутствии лидера талдаримов.

    Строим бараки, создаём зилотов до первых выбросов газа, после можно будет начать строить авиацию или продолжать играть через троицу зилот-сталкер-часовой. В любом случае минералов будет полно и зилотов можно не жалеть, как в качестве разведки, так и первой линии атаки.

    Звук выплеска, буря пыли и взлетающие запасы веспена — Близзард умеет делать спецэффекты.

    В трех завалах, раскиданных по карте, можно откопать неиссякаемые гейзеры, которые к тому же добываются автоматически нашим “Искателем Пустоты”. Они постоянно будут подсвечены, и проблем с их нахождением не возникнет.

    Периодически талдаримы будут отправлять отряды в атаку, постройте оборону из фотонных пушек, либо держите подкрепление на базе.

    Для выполнения всех дополнительных заданий нам также нужно найти все нексусы противника.

    Приготовьтесь к финальному штурму, нас встретит сильное сопротивление из зилотов, колоссов, авианосцев и фотонных пушек. Поставьте пилон у входа на базу, так будет проще и быстрее вызывать подкрепление.

    После преодоления всех аванпостов можно не тратить время на уничтожение всех зданий на финальной базе, а сконцентрировать огонь на дверях храма.
    Наконец, врата зел-наг открыты, и мы заходим внутрь.

    Основное задание: Исследовать храм, уничтожить Катализатор Пустоты

    Дополнительное: Уничтожить нейтронные пушки

    После проникновения в храм владыка талдаримов Ма-лаш пытается связаться с Амуном.

    Нам же дают отряд сталкеров и тамплиера Зератула, обладающего парочкой неплохих способностей: Скачок – такой же, как у сталкеров, Доспех Пустоты – укрывающий героя и окружающих бойцов энергетическим щитом и Теневой Удар– мощная атака, от которой лопается любой боец, которые поэтапно покажут как применять.

    Для выполнения достижения «Единство с тенью» можно оставлять раненных сталкеров позади.

    Не стесняемся пользоваться каждой из них по окончанию перезарядки, теневой удар к тому же работает и на зданиях. Советую потратить потратить время на уничтожение всех трёх нейтронных пушек, после чего нам дадут подкрепление – несколько сталкеров, а в конце — пси-специалистов.

    Проще уничтожить пилон Теневым Ударом, чем разбирать две фотонные пушки.

    Если попасть в поле зрение Детекторов, сразу прилетят Излучатели пустоты, в эти моменты не забывайте про щит Зератула.

    Любой юнит, попавший в зону наблюдателя, вас засветит.

    Находим и уничтожаем вторую пушку. В подкрепление получаем высших тамплиеров и сталкеров, довольно неплохо. Их можно объединить в архонта, а с учётом всех трех пушек у нас наберётся с десяток сталкеров и два архонта.

    Тем временем Ма-лаш открывает портал в Пустоту и связывается с Амуном.

    Третья пушка: используем доспех, прыгаем, взрываем пушку/пилон теневым ударом — добиваем скаутов по фокусу (все бьют одного).

    Храм рушится. Нас прерывает Амун, призывающий своих слуг из Пустоты, нам нужно как можно быстрее добраться к выходу. Таймер начинает обратный отсчёт.

    На этом моменте подождите, пока откатятся все ваши способности. Скачок — Щит — Скачок. Незачем тратить время на драки.

    Используем наши способности, прорываемся к выходу. В какой-то момент может показаться, что вам ещё идти и идти, но в итоге будет неожиданный поворот, и большую часть вы просто пробежите, ни кого не атакуя. Нас останется прикрывать Талис, а мы покидаем карту на своём “Искателе Пустоты” с новостью о пришествии Амуна во вселенную.

    На недавнем «Близзконе» наконец-то показали третью часть StarCraft 2, с подзаголовком Legacy of the Void. Первые две части были посвящены терранам (во вселенной StarCraft — обитатели Земли) и зергам, настала очередь протоссов.

    Если не считать мини-кампании внутри Wings of Liberty, они не оказывались в центре внимания с 1998 года, когда вышел Brood War. Нам вновь предстоит эпическая битва, в которой на этот раз будет решаться судьба всего сущего, — и будем надеяться, что у нее будет столь же эпический финал.

    Трудно сказать, кого напоминают протоссы — «космические эльфы, совершенно не похожие на эльфов», «инопланетные рыцари света» или что-то в этом духе. Это древняя инопланетная раса, обладающая мистическими силами и почти не отличимыми от магии высокими технологиями, следующая мистическому учению и воинскому кодексу чести.

    Если терраны изображены в стиле «космического вестерна», а зерги своей чуждостью напоминают порождения фантазии Гигера и Лавкрафта, то протоссы ближе всего к персонажам высокого фэнтези, в котором разворачиваются битвы добра и зла и решаются судьбы миров. Вероятно, именно такого настроя и стоит ждать от «Наследия Пустоты».

    StarCraft 2: кто такие протоссы и чем они едят

    Протоссы двух- или трехметрового роста и жилистого, даже костлявого телосложения. На руках у них по четыре пальца, из них два больших (то есть противостоящих), а их ноги по строению похожи на задние ноги лошадей, поэтому протоссы бегают быстрее людей. Кожа гладкая, но с возрастом начинает грубеть и растрескиваться, цвет ее различается у разных племен, но обычно она всех оттенков серого или синего.

    StarCraft 2: кто такие протоссы и чем они едят

    ► Вершитель Селендис, женщина-протосс. Хвала зел-нага, никаких видимых вторичных половых признаков.

    На лицах протоссов нет ни рта, ни ноздрей, ни ушей — лишь пара светящихся глаз. Как же они дышат и чем едят? Дело в том, что, подобно растениям, они получают энергию из солнечного света и впитывают влагу через кожные поры. Вдобавок кожа служит протоссам вместо органов чувств: с ее помощью они слышат, улавливая вибрации воздуха, и чувствуют запахи — из человеческих чувств протоссы полностью лишены лишь вкуса. Кожа протоссов — настоящее чудо эволюции. но не стоит забывать, что к их созданию приложила руку древняя раса зел-нага. Возможно, именно их стоит за это чудо благодарить.

    StarCraft 2: кто такие протоссы и чем они едят

    ► На этой картинке можно разглядеть нервные отростки, уложенные в своеобразную прическу.

    На затылке у протосса пучок длинных гибких нервных отростков, напоминающих пряди волос. Они служат своего рода телепатическими антеннами, ведь, не имея рта, протоссы не могут общаться голосом. Зато для них нет языковых барьеров, они могут телепатически общаться и с представителями других рас. Протоссы-неразимы, «темные храмовники», обрезают эти нервные отростки, что не мешает им общаться друг с другом, но лишает их эмпатической связи, свойственной «светлым» кхалаям (но об этом позже!).

    ФАКТ: по идее, у темных храмовников не должно быть длинных нервных отростков, в отличие от кхалаев. Однако в StarCraft: Brood War темная храмовница Рашжагал была изображена с длинными отростками, а «светлый» Артанис — без них.

    Подобно эльфам, протоссы живут дольше людей. Например, Артанис, главный герой протосской кампании первого StarCraft (тогда его имя не называлось, и он получил его задним числом) и будущий главный герой Legacy of the Void, в свои 260 лет считался достаточно молодым для звания вершителя. А Рашжагал, матриарх темных храмовников, погибла во время событий Brood War в возрасте 1045 лет и была одной из старейших протоссов.

    StarCraft 2: кто такие протоссы и чем они едят

    Сильнейшие протосские телепаты не имеют себе равных среди других рас. Вероятно, единственным не-протоссом, который мог поспорить с сильнейшими из них, была Сара Керриган, но только когда она стала гибридом зерга и террана-телепата.

    Протоссы связаны друг с другом особой связью через так называемую кхалу. Кроме того, это еще и мистическое учение, означающее «путь возвышения», которому следуют протоссы. Хотя кхала — не разум улья зергов, и последователи учения не превращаются в безликую массу, они все же теряют часть индивидуальности, взамен приобретая способность лучше чувствовать и понимать эмоции друг друга. Кхала усиливает мистические силы протоссов, а учение «пути возвышения» дает самоконтроль, необходимый, чтобы управлять ими.

    ФАКТ: эмпатическую связь протоссам дали зел-нага, позже даровавшие коллективный разум зергам с планеты Зерус. Протоссы были первым опытом зел-нага, признанным «неудачным экспериментом», а вот зерги настолько «хорошо» получились, что первым делом уничтожили своих создателей.

    Кхала дает своим последователям, «кхалаям» (не путать с кастой кхалаев!), существование после смерти: когда один из протоссов погибает, «эхо» его сознания продолжает существовать в кхале. Поэтому протосские воины не боятся смерти: они знают, что их дух будет жить в кхале вечно. Существует небольшая группа «хранителей», умеющих извлекать из кхалы воспоминания умерших — даже тех, что жили столетия назад.

    StarCraft 2: кто такие протоссы и чем они едят

    Некоторые протоссы не пожелали отказываться от части своей индивидуальности в пользу единства кхалы. Изгнанные с родной планеты Айур, они стали называться неразимы, или темные храмовники, и научились использовать силу Пустоты — воплощения холодной и темной пустоты космоса, — с помощью которой могут скрывать свое присутствие от чужих глаз. Кхалаи чувствуют присутствие друг друга и не могут приближаться к товарищам незамеченными, но неразимы обрезают нервные отростки на голове, отвечающие за связь с кхалой, и становятся «невидимыми» для телепатического восприятия.

    StarCraft 2: кто такие протоссы и чем они едят

    ► Амун — кто он или что он? Зератул считал его «падшим зел-нага», а Керриган говорила, что он «древнее самой вселенной». Возможно, в «Наследии Пустоты» мы узнаем ответ на этот вопрос.

    Во время Первой великой войны, когда зерги напали на Айур, выяснилось, что сила Пустоты — единственное, что способно уничтожать церебралов — организмы, управляющие роями зергов. Однако чтобы сокрушить Сверхразум зергов, понадобилось нечто большее. Известно, что Амун — древнее зло, с которым протоссам предстоит сразиться в Legacy of the Void, — так или иначе связан с Пустотой.

    ► Концовка первого StarCraft, в которой Тассадар ценой жизни уничтожил Сверхразум зергов, в далеком 1998 году у многих вызвала трепет.

    StarCraft 2: кто такие протоссы и чем они едят

    ► «Излучатели Пустоты», новейшие корабли протоссов, созданы с помощью технологий кхалаев и неразимов и объединяют энергию света и тьмы, что обеспечивает невиданную разрушительную мощь.

    Протоссы могут использовать светлую силу кхалы и темную силу Пустоты вместе, получая огромное количество энергии, но это сжигает самого протосса в считанные мгновения.

    История сохранила имена двух протоссов, использовавших силу света и тьмы вместе. Первым был Адун, призвавший силу кхалы и Пустоты, чтобы защитить изгнанников, будущих темных храмовников, и не допустить братоубийства. Вторым был Тассадар, в финале первого StarCraft уничтоживший Сверхразум зергов. Оба при этом погибли, и даже в кхале не осталось от них ни следа, но имена обоих вошли в легенду.

    StarCraft 2: кто такие протоссы и чем они едят

    ► Высокоразвитая раса с кастовым обществом — не уникальный случай в фантастике. Похожее деление на касты было, например, у минбарцев из «Вавилона-5».

    Протоссы — весьма консервативная раса, а их общество довольно архаично. Прежде они принадлежали к разным племенам, однако, приняв учение кхалы, разделились на три касты. Большинство протоссов принадлежит к касте кхалаев, то есть рабочих и ученых, занимающихся мирным трудом.

    StarCraft 2: кто такие протоссы и чем они едят

    ► Каракс, член экипажа «Копья Адуна», станет едва ли не первым «именным» представителем касты кхалаев, который появится в играх по вселенной StarCraft (не считая книжных персонажей).

    Поскольку StarCraft — в первую очередь о войне, большинство известных протоссов принадлежит к касте воинов-храмовников. Каста судей — это каста чиновников и старейшин, правящих протоссами по законам кхалы. Протоссы по-прежнему делятся на племена, однако каждое из них целиком принадлежит к одной из трех каст. Например, племя акилаев, откуда родом Артанис, относится к касте храмовников и издавна обладало наибольшей военной силой.

    То же относится и к последователям кхалы — кроме них существуют и другие фракции протоссов. Темные храмовники ценят индивидуальность, и в их обществе каждый получает ровно столько уважения, сколько заслужил своими делами. А в Wings of Liberty впервые появились талдаримы — фанатики, почитающие зел-нага как богов и свято хранящие артефакты древней расы.

    В Legacy of the Void все эти фракции будут играть важную роль. Ключевой особенностью третьей части станет система дипломатии: игроку придется лавировать между интересами различных фракций, и решения, которые поддержат кхалаи, не понравятся неразимам.

    Так что, скорее всего, в «Наследии Пустоты» мы узнаем об обществе протоссов немало нового.

    Интересна ли вам история протоссов, как интересна она нам? Если да — ставьте лайки, делитесь с друзьями в социальных сетях и пишите свое мнение в комментариях, а мы обязательно продолжим рассказывать вам про эту интереснейшую во всех отношениях расу.

    Читайте также:

        

    • Скайрим мод темный прохождение
    •   

    • Warframe орфикс как проходить
    •   

    • Old evil игра прохождение
    •   

    • Где найти йеннифер после прохождения ведьмак 3
    •   

    • Как купить опыт в world of tanks

    № Миссия Планета Описание миссии Задание Достижения Скриншот 1 «Темный шепот» Вступление Наша задача на 1 этапе, раскачать базу и занять вторую, создав все нужные строения, и потерять как можно меньше войск. План прост — Темные тамплиеры(Дарки). Никуда не спешим и не бежим, просто строим пробок(зондов) под бустами(Искривление времени с нексуса) до максимума. Сразу же отправляем 3 пробок на газ и на первые 250 газа заказываем Тёмное святилище(Даркшрайн), а на следующие 100 +1 на атаку и +1 гейт. Первых 2 дарков мы посылаем в атаку на террана, а следующих 2 оставляем для защиты. Враг нападает без детектора и все наземные войска будут убиты именно этими дарками. Далее заказываем +2 гейта (в целом нам хватит 6 штук на игру) и архивы тамплиеров.
    • Основное задание: Освободить пленных протоссов из камеры. Реактор станции должен уцелеть.
    • Дополнительное задание: Уничтожить капсулы пилонов (2).
    StarCraft II LotV01.jpg 2 «Призраки в тумане» Вступление Несколько особенностей миссии:

    1) Здесь нет ограничения по времени, газ будет появляться бесконечно, как и волны противников, единственным временным фактором является — истощение минералов на карте.
    2) На карте нет газилок, поэтому газовые технологии и юниты сильно ограничены.
    3) Как и в 1 миссии все атаки идут без детектора, поэтому группа дарков, сможет уничтожить всю наземную армию.
    4) В конце игры, когда кончаются минералы, у вас может быть огромный переизбыток, поэтому лучшим решением будет сделать много архнотов из психов.
    Доп.задание и первая аччивка выполнится автоматически, т.к. на уровне эксперт вы попросту не сможете пройти миссию не собирая газ.
    У нас будет очень много минералов в начале, поэтому делаем 5 гейтов и варпаем зилотов. На первый газ, как и в 1 миссии, строим даркшрайн (первый газ можно забрать первыми же юнитами) и 2 дарков. С помощью него вы сможете разрушить нижние камни, сразу же после их появления, также убейте юнитов на карте, не прикрытых фотонками. До многих газов дарки смогут пройти не сражаясь. После этого, отправьте 2-3 дарков на защиту базы. Уничтожьте призму-фотонку сверху, чтобы получить новый газ.
    На следующий газ делайте грейды и старгейт. Для уничтожения баз, мы будем использовать масс войдреев/зилотов. уничтожьте базу справа и сломайте вторые камни. Накопив небольшую армию (хотя бы 3 войдрея) вам нужно уничтожить нексус врага и занять его минералы. База варпает только зилотов, поэтому вам нужно зафокусить воздушные войска и пилоны, после этого оставшиеся войдреи добьют базу.

    • Основное задание: Пробить вход в храм.
    • Дополнительное задание: Уничтожить скалы (3).
    StarCraft II LotV02.jpg 3 «Пробуждение зла» Вступление 1 Ачивка даётся за использование Зератулом способности, нам придется использовать её часто, поэтому задание выполнится автоматически, не нужно даже специально применять её на зилотах.

    2 Ачивка даётся за то, что мы не потеряем ни 1 юнита, до выполнения 1 задания (до появления таймера). Новичкам поможет сохранение после каждой битвы. У вас есть блинк, поэтому вам просто надо спасать битых сталкеров.
    1 Часть: Первая способность Зератула — Блинк и Невидимость. Зератул может безнаказанно убивать вражеские войска, кроме воздуха. Как раз таки призма, варпающая новых юнитов, находится в воздухе. Начинайте атаку зератулом, а потом блинкайтесь сталкерами под призму и фокусите её.
    Совет: Фотонки являются детектором, только когда работают, если вы уничтожите пилон, то Зератул снова станет невидимым.
    После первой битвы вам станет доступна вторая способность Доспех Пустоты, дающий 100 щитов на 10 сек всей армии рядом. Используйте это перед каждой битвой, чтобы не потерять сталкеров. На следующей локации с 2 фотонками, фокусите пилон. После этого вам дадут третью способность Теневой Удар, убивающий почти всех юнитов и здания с 1 удара.
    В следующей битве с гибридом, можно также включить щит, и убить Ударом пилон. Дальше идет локация с несколькими группами войдреев и обсерверами, убивайте все наземные войска Зератулом, и если вдруг вы попали под обса, то используйте щит на сталкерах и отблинкивайте тех, которых атакуют войдреи.
    Совет: если у вас в группе есть сталкеры с малым количеством жизней, оставьте их на месте, не используя до конца игры, чтобы случайно не потерять их.
    Повторяя тактику Щит-Удар вы пройдете без проблем, включая вторую пушку, на ней всего 1 пилон, поэтому уничтожить её, ещё проще чем первую. Вам дадут 2 психа, шторм не очень помогает в битвах, т.к. наносит урон своим +психи очень тонкие, поэтому делайте из них архонта, он будет танчить и вам уже даже не придется использовать блинк. Когда противники использует шторм, просто отходите назад. Идите вниз до 3 пушки, все битвы до нее и на ней, происходят точно в таком же режиме. В последней битве просто уничтожьте заранее все 4 пилона и наземные войска (кроме бесконечно варпающихся с призмы).
    Сохранитесь. При атаке на последних 2 зилотов 2 имморталов появится гибриды с детектором, и чтобы не потерять стаклеров, придется много контролить.
    2 Часть: После убийства Катализатора Пустоты, появится таймер в 4 минуты, и вам нужно будет добежать Зератулом до базы. Просто напролом бежать не получится. Хоть вы и получили аччивки, юнитов старайтесь не терять, зератул не сможет справиться один. Старайтесь сражаться быстро, используя способности Зератула, несмотря на таймер не спешите, и подождите восстановления щита перед скоплением противника. Часть призываемых войск будут иллюзиями (в основном зилоты), поэтому не пугайтесь и не бегите от них.
    До конца битвы повторяются, вы можете убивать всех, если сохранили сталкеров или использовать Щит и Блинк, чтобы просто пробегать противника не сражаясь с ним. По карте точка выхода находится далеко, но в конце вы сможете выдохнуть, так как там, довольно большой проход, где вам нужно просто пройти ничего не делая.

    • Основное задание: Исследовать храм, уничтожить Катализатор Пустоты.
    • Дополнительное задание: Уничтожить нейтроные пушки (3).
    StarCraft II LotV03.jpg 4 «За Айур!» Айур Данная миссия происходит без строительства, поэтому берем юнитов и в бой. За убитые ульи вы получите около 10 юнитов, а за очистку каналов искривления около 30.

    Интересный факт: Первая миссия WoL и HotS учила нас управляться с первыми юнитами рас (мариками и лингами), здесь же нам сразу дают в руки зилотов, сталкеров с блинком, имморталов со щитом и колоссов.

    • Основное задание: Очистить каналы искривления (3).
    • Дополнительное задание: Уничтожить ульи зергов (4).
    StarCraft II LotV04.jpg 5 «Надвигающаяся тьма» Айур В начале вам дают 3 сталкеров, которыми нужно добраться до нексуса.

    Совет: Сражаясь с лингами нужно не просто отблинкивать подбитых сталкеров назад но и использовать «хитэндран», таким образов вы получите намного меньше урона.
    Получив нексус стройте пилоны, рабочих, раскачивайте минеральную экономику и заказывайте 2 сталкеров. Газ в начале можно не добывать, т.к. на первых 6-8 сталкеров его хватит, а больше тратить его не на что.

    • Основное задание: Добраться до нексуса, базы тамплиеров, Артаниса.
    • Дополнительное задание: Найти пилоны пустоты (3).
    StarCraft II LotV05.jpg 6 «Копье Адуна» Айур Несколько вещей, которые помогут вам пройти миссию:

    • Уничтожить базу протоссов в 2 раза легче чем базу зергов.
    • Чтобы уничтожить обе базы и завершить миссию потребуется занять базу протоссов.
    • Даже после уничтожения баз, армии будут появляется из ниоткуда.
    • Построив нексус на базе протоссов армия противника будет идти мимо него (если вы вдруг не с»агрите» её чем-нибудь сами).
    • Атаки протоссов и зергов примерно после 10 минуты будут идти одновременно с 2 сторон.
    • Атаки с призм, нидусов и т.п. появляются после активирования энергетических ядер.
    • Энергетическия ядра неуязвимы для врагов и дают вам поле, на которое можно варпать юнитов.

    Раскачиваем базу, заказываем +1 на атаку, ставим пилоны с отключенными зданиями.

    • Основное задание: Активировать энергетические ядра (4).
    • Дополнительное задание: Обеспечить врата искривления энергией (3).
    StarCraft II LotV06.jpg 7 «Небесный щит» Корхал Этап 1 — Подготовка

    • Первым делом раскачиваем базу, берем ближние ресурсы, заказываем +1 на атаку в форже, и строим зилота/сталкера.
    • Первые 5 минут захватывает первый стабилизатор и ближние ресурсы.
    • Продвигаемся вправо, пока ждем доварпа можно с блинком забрать минералы на той стороне.
    • Первое использование Орбитального удара на геллионов и бункер с викингом. Сверху не забываем зайти за ресурсами.
    • Используем способность вызвать пилон для доварпа. Сверху не забываем взять ресурсы.
    • Атакуем, с помощью блинка уворачиваемся от Гончей.
    • Используем Орбитальный удар на бункеры или юнитов.
    • Спускаемся вниз и уничтожаем ЭМИ.
    • К концу 1 этапа у вас должна быть полностью раскачанная база, сделан грейд на атаку, 4 гейта, и пилоны для лимита.

    Этап 2 — Начало

    • Отбиваем первую атаку террана, берем пробку, чтобы ставить пилоны для доварпа.
    • Уничтожаем второй ЭМИ и все войска, которые встретятся на пути.
    • Уничтожаем танк, заходим на верх, отблинкиваемся от Гончих, которые могут нанести урон своим же войскам.
    • Орбитальным ударом уничтожаем танки и баньшей, главное оставить туррель в живых.
    • Специально оставляем одну туррель, чтобы не захватить стабилизатор. Начинайте атаковать туррель пробкой. Также на вас пойдет второй отряд терранов, полностью игнорируем его — пусть он сночит нам гейты/базу, нет времени отбиваться.

    Этап 3

    • Со всех ног бежим и уничтожаем последний ЭМИ.
    • Уничтожаем войска только с помощью сталкеров с блинком.
    • Одновременно захватываем 2 ядра, пробка добивает туррельку.
    • Орбитальным ударом убиваем танки и завершаем миссию.
    • Основное задание: Захватить стабилизаторы небесного щита (5).
    • Дополнительное задание: Уничтожить излучатели ЭМИ (3).
    StarCraft II LotV07.jpg 8 «Братья по оружию» Корхал * В начале миссии раскачиваем экономику, делаем +1 на атаку, пару имморталов. Не тратим ресурсы на кибернетку и гейты. Как только появится способность Буст используем его для постройки рабочих.

    • Первыми двумя имморталами очищаем место под нексус и захватываем первый комплекс.
    • Каждую атаку приходит 2 волны гибридов, первую отбиваем просто а-кликом, а на вторую можно потратить орбитальный удар.
    • Далее просто раскачиваем вторую базу и добавляем +2 робо и пилонов до 200 лимита. Строим только ииморталов до 200 лимита, а при пси-атаках отбиваем всех гибридов защищая союзников.
    • Когда мы набрали 200 лимита делим армию на 18 и 18 имморталов.
    • Перед атакой добавьте кибернетку и гейты, чтобы иметь возможность быстро восстановить лимит.
    • Начинаем атаку сверху и снизу одновременно.
    • Вначале просто идем через А-клик.
    • Гибриды конечно и так развалятся, но лучше использовать способность т.к. нам надо успеть убить здания.
    • В момент атаки можете отделить по 1 имморталу к станциями, так вы получите +2 убитых здания и позже их будет легче захватить.
    • Когда вы подходите вплотную к базе начинайте подконтраливать, а в последние секунды фокусите только здания с малым количеством жизней и пристройки.
    • Используйте Орбитальный удар, чтобы тоже нанести урон зданиям.
    • После уходите армией защищать новые бункеры союзников и восстанавливайте армию.
    • Подварпайте любых юнитов и захватите ими оставшиеся станции.
    • Восстановив лимит, идите в последнюю атаку.
    • Ничего сложного, но если у вас осталось мало войск можете принудительно сделать фокус на Капсулу Ключа.
    • Основное задание: Вернуть Ключ.
    • Дополнительное задание: Защитить исследовательские комплексы (3).
    StarCraft II LotV08.jpg 9 «Длинная рука Амуна» Шакурас 1 часть — 4 дарка:

    • Заказываем +1 на атаку и строим пробок только на минералы. Дарками собираем весь ближний газ. Врагов вообще не атакуем.
    • С левого края обходим оверсира.
    • Для верности все 3 удара делаем в спорку, если рядом оверсир убиваем и его, но он нам не помешает.
    • Встав с левого края оверсир не дотянется до нас.
    • В данном моменте надо разделить дарков, 1 дарка отправляем когда правый оверсир улетит вниз, он захватит соларит и к сожалению умрет.
    • 3 оставшихся дарка проберутся между оверсирами вниз и соберут газ. Даже если вас заметят там не сильно много войск и вы пройдете.
    • Используем Солнечное копье, 1 удар на оверсира, а 2 в темноту, возможно кого-нибудь заденете. Не забудьте взять газ справа.
    • Пробегаем через споровик по верху, а потом по низу, так вас не успеют убить.

    2 часть — Финал:

    • Пока вы атакуете пусковой комплекс, вы должны полностью раскачать базу (на газ уже рабов не строим, и грейды не делаем т.к. времени не будет) добавляйте 2 гейта и пилоны. Вам надо доварпать +4 или +6 дарков для того, чтобы убить споровики.
    • Делим по 3-4 дарка на спорку.
    • Сверху уничтожаем все под оверсиром, а на платформе выше уничтожаем способностью 2 спорки (одна скрыта в темноте).
    • Не забывайте подварпывать дарков. Оставьте одно дарка на холде возле третьего соларита.
    • Снова атакуем 2 спорки пока они закапываются.
    • В данном месте нужно уничтожить врагов под споровиком, отводите битых дарков назад. Быстро спускайтесь вниз.
    • Используйте Солнечное копье 1 удар на оверсира возле соларита, а 2 удара на левую спорку. Постарайтесь задеть одновременно и овесира.
    • Дарки проходят по левому краю и завершают миссию.
    • А вы в это время забираете последний соларит.
    • Основное задание: Очистить пусковые комплексы (4). Канал искривления должен уцелеть.
    • Дополнительное задание: Получить запасы соларита (3).
    StarCraft II LotV09.jpg 10 «Ни шагу назад» Шакурас Общие вещи для прохождении миссии:

    • Первые здания в стенке на каждом проходе (кроме воздушного) — гейты.
    • Фотонки слабы т.к. не будут доставать до множества врагов.
    • Ставьте в клетки 2х2 батарейки и пилоны, в каждой стенке у входа должно быть батарейки, т.к. они будут восстанавливать щиты зданиям и даркам.
    • Башни атакую с огромной дальность, поэтому строим их как можно больше.
    • Обустройте храм вокруг пилонами и батарейками и вообще застройте всю область зданиями.
    • Дарки уничтожат всю земплю пока нет оверсиов, когда появятся оверсиры используйте Солнечный удар.
    • Когда вся карта будет застроена зданиями, а газа не будет хватать на дарков, варпайте на все минералы зилотов.
    • Солнечный удар может уничтожить армию сразу в 3 направлениях, в первую очередь используйте его на Оверсиров/Бейлингов/воздушных юнитов.
    • Первым делом раскачиваем базу и строим вторую, сразу заказывайте все газилки, делаем грейды и даркшрайн.
    • За первые 3 Солнечных удара уничтожаем монолиты убив оверсира, а дарками зафокусив монолит. Направляем в сторону где нападают противники, чтобы сразу отбиться.
    • Не стоит убивать сразу оверсиров в 3 местах, т.к. их заменят новые. Атаки без оверсиров мы спокойно убиваем дарками.
    • Когда армии пойдут с оверсиром используйте Солнечный удар, которым можно убить оверсиров в 3 местах.
    • Пока вы отбиваетесь Солнечным ударом и дарками обустраивайте базу защитными строениями.
    • Застраивайте просто все места какие можно.
    • В конце вас начнут пробивать ультралы, бейлинги, гибрды, попытайтесь восстановить стенку.
    • Солнечным ударом фокусите воздушные юниты и бейлингов.
    • На 2,2 млрд храм полностью цел.
    • Основное задание: Уничтожить монолиты Зенита (3). Продержаться до прибытия 1млрд. зергов. Храм зелнага должен уцелеть.
    • Дополнительное задание: Продержаться до прибытия 1,5 млрд. зергов.
    StarCraft II LotV10.jpg 11 «Запретное оружие» Гласиус Часть 1 — Раскачка базы и первое Солнечное копьё:

    • Строим пробок, заказываем газилку и на первые 150 газа делаем темное святилище для дарков, и первых 2 дарков, которые обходят фотонку, забирают соларит и открывают сверху вид на фотонки. Также добавляйте форжу и грейд +1 на атаку.
    • 1 Копье на призму, 2 Копьё на фотонку и пилон, питающий ворота.

    Часть 2 — 2 и 3 Солнечное копье:

    • Открыв таким способом ворота, нам вообще не нужно обходить левую часть карты и мы сразу можем начать убийства гейтов. За 2 и 3 солнечный удар вы должны уничтожить 3 фотонки сверху и фотонку/авианосец справа. Вы можете делать это в любом порядке. У вас также должно быть 6 работающих гейтов.
    • Два копья убивают три фотонки, а оставшееся копьё уничтожает войска.
    • Три копья на авианосец, постарайтесь задеть здания, чтобы быстрее их уничтожить.
    • Отбивайтесь от атак дарками, расчищайте проход ими же, но на оставшиеся ресурсы добавляйте сталкеров и зилотов. Возьмите пробку, чтобы ставить пилоны для доварпа.

    Часть 3 — 4 и 5 солнечный удар:

    • Сталкерами уничтожаем авианосец, а дарками забираем соларит и расчищаем проход к базе протоссов.
    • Нападаем на ближние фотонки войском, два копья делаем на две дальние фотонки, а оставшееся на колосса.
    • Пока ждем достройки пилонов и доварпа, дарками расчищаем путь впереди.
    • Первые 2 пункта обороны нужно уничтожить войсками. вВ первом всего лишь фотонки и 2 призмы, в следующем уже колоссы. Последний соларит слева.
    • Третья волна защиты слишком сильна, поэтому используем Копье пытаясь уничтожить фотонки, батарейки и авианосец.
    • В последней атаке не обязательно убивать всё, нужно лишь уничтожить 2 пилона и заблинкнуться сталкером на область.
    • Основное задание: Добраться до хранилища технологий.
    • Дополнительное задание: Найти необработанный соларит (3).
    StarCraft II LotV11.jpg 12 «Храм объединения» Ульнар * План следующий, захватить до 6 минуты затвор и до 10 минуты уничожить призму, а дальше можно спокойно развиваться. Для этого нам не стоит спешить с грейдами, зданиями и второй базой. Нужно максимально быстро сделать дарков, грейды на атаку воздуха и фениксов.

    • С первым солнечным ударом проламываем оборону правого небесного затвора.
    • Обустраиваем затвор 2-3 фотонками и батарейкой.
    • Вторым Солнечным ударом уничтожаем воздушный патруль призмы.
    • Третьим Солнечным ударом добиваем войдреев и авианосец, после чего можно начинать атаковать фениксами.
    • Нападайте между платфорами, 10 фениксов довольно быстро наносят урон.
    • Призма остановится на варп, облетите платформу и снова ловите её между платформами.
    • Принудительно добивайте призму, после чего возвращайтесь оборонять базу.
    • Дальше начинается более простой этап, где вы раскачиваете вторую базу, добавляете второй старгейт, гейты, грейды и на воздух и на землю.
    • Фениксами, зилотами и Солнечным ударом проламываем террана.
    • Из каждого производящего здания производятся куча новых юнитов, поэтому принудительно фокусите зилотами бараки, заводы и старпорты. После уничтожения базы терраны не будут на вас нападать.
    • Занимайте базу и добывайте ресурсы.
    • Захватывайте оставшиеся затворы, оставив один на последок. Защита на них довольно мало, поэтому проблем не будет.
    • Опять используйте землю, воздух и способности, чтобы проломить базу протоссов.
    • В случае с протоссами можно зафокусить все пилоны.
    • Основное задание: Активировать небесные затворы (5).
    • Дополнительное задание: Уничтожить сверхмощную призму искривления.
    StarCraft II LotV12.jpg 13 «Бесконечный цикл» Ульнар * Главные секреты миссии:

    • Используйте бейлингов Керриган сразу же, не дожидаясь битвы, их время существование очень больше и они не успеют исчезнуть.
    • Используйте способность Артаниса, чтобы быстрее продвигаться по карте и активировать «события».
    • Для выполнения 3 достижения вам нужно сражаться со всеми врагами на карте, а не по отдельности.
    • Первый зал (~3 минуты):
    • Единственный момент, пробежать вперед и артанисом активировать сразу второго стража. Гибриды враждебны стражам и, если вы правильно встанете они будут помогать наносить вам урон.
    • Второй зал (~4 минуты):
    • Опять же не сражайтесь, а бегите до стражей. В данной битве гибридов больше, поэтому сначала фокусите их.
    • Пробегайте оставшиеся битвы попутно раскидывая способности, забирайте устройства зел-нага. Когда вы добежите до стража, весь лимит противника будет сражаться с вами, поэтому чтобы выжить по пути вы должны уничтожить часть войск хитэндраня героями, используя способностей. В данном месте Алараку придется использовать перерождение.
    • Забегайте за спину Стражу и уничтожайте его.
    • Необязательно убивать всех, когда ворота откроются продолжайте двигаться вперед.
    • Третий зал (~3 минуты):
    • В третьем зале нужно только бежать вперед и использовать спосбости Керриган на дропшипы, а способности Артаниса на гостов/риперов. За вами побегут все юниты на карте и уничтожить их будет невозможно, но есть одна хитрость.
    • Бегите так, чтобы враги зашли на атакующий луч, он сожгет кучу противников.
    • Луч появляется около 3 раз и вы сможете 3 раза сжечь врагов.
    • Но луч сожгет далеко не всех, некоторых придется добить.
    • Идеальный тайминг: 1 локация 3 минуты + 2 локация 4 минуты +3 локация 3 минуты, итого у нас есть 2 минуты на финальный бой. За 1 минуту уничтожаем защиту гибрида.
    • За последнюю минуту убиваем главаря.
    • Основное задание: Добраться до Залов Откровение (3). Артанис и Керриган должны выжить.
    • Дополнительное задание: Собрать устройства зел-нага (3).
    StarCraft II LotV13.jpg 14 «Предвестие Тьмы» Ульнар * Сложная миссия, в которой все надо делать по таймингу.

    • Не используйте противодействие, оба первых отрядов уничтожайте штормами.
    • Первым делом раскачиваем базу, используя буст на пробок.
    • Застраиваем зерга форжой и гейтами, в форже сразу делаем все грейды на атаку, а потом на щиты.
    • Всего у нас должно быть 6 гейтов, робо и кибернетка. В армии всегда 4 психа, чтобы использовать штормы на мелочевку и фидбеки на врагов с энергией, весь оставшийся газ сливайте в архонов. Все лишние минералы в зилотов. Позже добавляйте сталкеров, чтобы уничтожать воздух.
    • Первый кристалл можно уничтожить при помощи копья Адуна.
    • Совет: Если вы можете пробить врага без Солнечного копье, а используя щит, то это будет лучшим вариантом, так как щит дает 200 брони союзникам и их здания будут дольше жить.
    • Механика карты следущая, после убийства кристалла на вас сразу пойдет атака от врага, зная это — вы всегда будете готовы.
    • На втором кристалле уничтожьте Солнечным копьем колосса и фотонки, а фидбеком слейте ману у сентрей и гибридов.
    • После убийства кристалла не теряйте времени, расчистите местность до следующих баз и активируйте 2 сосуд зел-нага.
    • Убив 2 кристалла без помощи зергов, уничтожайте проход, чтобы зерги снова начали вам помогать.
    • Чтобы пробить следующую базу, потребуется 100 энергии, первым Солнечным копьем вы должны уничтожить Колосса, войдреев, фотонки, батарейки.
    • Вторым Солнечным ударом, фокусите три авианосца.
    • Уничтожайте кристал и сразу же бегите к последнему, т.к. времени осталось очень мало.
    • Солнечным копьем уничтожайте баньшей, торов, гибридов.
    • К 18 минуте хата уже будет мертва.
    • Поэтому, если вы не успеваете принудительно фокусите кристалл.
    • Основное задание: Уничтожить кристаллы Пустоты (4). Рой должен выжить.
    • Дополнительное задание: Активировать сосуды зел-нага (3).
    StarCraft II LotV14.jpg 15 «Киброс Освобожденный» Гласиус * Чтобы выполнить 3 достижение, вместо помощи Мегалиту, мы должны наоборот дать ему самому сражаться и потянуть время. Начинаем игру с раскачки базы, грейдов, темного святилища, 6 гейтов. Способность буст используем, на пробок, потом 2 раза на грейды, потом на роботикс.

    • В первой атаке, только под конец помогите Мегалиту и соберите ресурсы.
    • Нападайте на базу слева, оставив несколько войск для Мегалита.
    • Используя Щит проламывайте базу и ставье халявную третью газилку.
    • Продвигайтесь до следующей точки, и выполняйте доп.задание.
    • Убив ультрала мы сразу же бежим на верхнюю базу выполнять достижение.
    • Используйте щит, чтобы пробить правое логово.
    • Используйте Солнечное копье, чтобы уничтожить нидусы и воздух при атаке левых хат.
    • Ставьте пилоны для подварпа и варпите помощь мегалиту.
    • Собственно если вы успели вернуться, то самый сложный этап пройден.
    • Используйте щит и уничтожайте камни.
    • Солнечным копьем уничтожайте камни вдали.
    • Убив оставшееся логов на пути, мы зарабатываем достижение.
    • Заверните и выполните оставшееся доп.задание.
    • Последнюю базу мы уже убили, поэтому остается только добить строения.
    • Основное задание: Сопроводить Мегалит к стазисным узлам (5). Мегалит должен уцелеть.
    • Дополнительное задание: Уничтожить энергоблоки с силовыми ядрами (2).
    StarCraft II LotV15.jpg 16 «Ликвидация» Гласиус * Миссия довольно образна в палне убийства нулевых схем, поэтому я не буду подробно показывать убийство каждой схемы, а остановлюсь на общих принципах и покажу только ключевые моменты:

      • У нас есть 15 минут, чтобы выполнить 2 и 3 достижение, после чего спокойно можно играть хоть во что и выполнять доп.задание.
      • Первым делом мы раскачиваем базу, делаем форжу с грейдами на атаку и темное святилище. 4 гейта хватит для начала. Все оставшиеся ресурсы тратьте в оборону ядра.
      • Через атаку убиваете врагов и, если нужно принудительно фокусите нулевые схемы.
      • Солнечным копьем фокусите оверсиров и спорки, воздушных юнитов. Также используйте его, если ваше ядро атакует много противников.
      • Первые две схемы сверху можно без потерь убить 2 зилотами и имморталом.
      • На карте куча ресурсов, которые стоит собирать. После убийства баз зергов, ставьте на них газилки.
    • В начале игры уничтожаем оверсиров и бейлингов.
    • Позже оверсиры будут всеравно прилетать бесконечно, так что имеет смысл фокусить войска.
    • С лева я оставил 2 дарка на холде, чтобы они добили схему одновременно с правой группой.
    • Правая группа уничтожает схему и 2 дарка добивают левую, достижение выполнено.
    • Если энергии накопилось много используйте Феникса для отвлечения внимания.
    • 5ый гибрид-исполин появляется либо возле предпоследнего гибрида, либо в итоге нападает на вас сам. Используйте Феникса и способности чтобы добить их.
    • Вам придется 3-4 раза идти в атаку, т.к. противников очень много, всегда дожидайтесь отката способности, чтобы не потерять дарков.
    • После вы можете расслабиться и завершить доп.миссию.
    • На последних схемах будет очень много противников, используй Феникса.
    • В конце концов вы пробьете последнюю схему.
    • Основное задание: Уничтожить нулевые схемы (12). Матрица ядра чистильщиков должна уцелеть.
    • Дополнительное задание: Уничтожить стража чистильщиков.
    StarCraft II LotV16.jpg 17 «Долг тамплиера» Корпус Мебиуса * Довольно простая миссия, добываем ресурсы, делаем грейды на воздух, строим авианосцы, используем способности в битвах.

    • Никуда не спешим, слева выносим противников и собираем ресурсы.
    • Переходим на новую базу, когда закончились ресурсы и под щитом уничтожаем противников.
    • Также с щитом проламываем войска в дополнительных и основных заданиях.
    • Если вдруг на вас напали, когда войска отошли, используйте заморозку.
    • Делаем тоже самое, до конца миссии.
    • Не забывайте расчищать минералы, прежде чем отправить пробок на добычу.
    • Верхняя база сносится также за один щит.
    • В финальной битве придется использовать все 3 способности, но в итоге все так же просто.
    • Основное задание: Уничтожить энергетические ядра (3).
    • Дополнительное задание: Уничтожить стазисные камеры гибридов (2).
    StarCraft II LotV17.jpg 18 «Необходимые меры» Талдаримы К моему сожалению это уже вторая миссия (первой была 3 миссия — Копье Адуна), где за 1 прохождение невозможно выполнить всё сразу, и если в той миссии это нельзя было сделать из-за нехватки времени и войск, то тут просто задания проваливающие друг друга. Выполните задание ни убивая ни одного талдарима никак не работает с доп.заданием Уничтожить материнские корабли талдаримов. Несмотря на то, что в самой игре Корабли названы немного по другому, их убийство все равно проваливают достижение. Поэтому проходится миссия в 2 захода:

    • 1 Заход — Не убить никого:
      • Первым делом строим рабов, пилоны, собираем ресурсы по карте. Не нужно торопиться строить грелки вам нужна всего +1, чтобы отбиться от первых атака и всего +2, чтобы уничтожить первого стража. Сначала раскачивайте экономику, а уже потом добавляйте кибернетку и второй старгейт.
      • Первый буст я трачу именно в грейды на атаку воздуха, они довольно сильно помогают.
      • С помощью кнопки Shift вы можете задать направление по краю карты и выделить грелкам путь до стража, его убийство и отлет назад, таким образом вы случайно не убьете никого.
      • Строим грелок с двух старгейтов, буст теперь можно использовать на старгейт. Если есть лишние ресурсы заказывайте в форже грейд на щиты.
      • Снова через Shift отправляемся и под туманом уничтожаем второго стража, здесь лучше использовать Щит, чтобы сохранить грелок. Дома для защиты у вас должно быть 3-4 грелки.
      • После отбития сохраните игру, здесь у нас будет развилка. Для получения достижения, мы выбираем всех построенных войдреев и делим их на 2 группы, одной пробираемся по краю карту сверху, другой слева снизу.
      • Используя Щит или Замедление времени уничтожаем верхнего стража.
      • Используя оставшиеся способности уничтожаем последнего стража.
    • 2 Заход — Соларит:
      • Загружаемся из сохранения (когда осталось 2 стража). Вся разница в том, что теперь нам еще нужно убить 2 мазершипа.
      • Используем замедление времени и двумя группами уничтожаем мазершипы и отходим. Позже верхним отрядом под Щитом уничтожаем третьего стража.
      • Из-за того, что мы дольше будем завершать миссию, нас могут уничтожить талдаримы (если мы потеряем все здания), поэтому на все ресурсы постройте зданий.
      • Так как мы потратили и Замедление времени и щит, уничтожать последнего стража придется только грелками, помочь вы можете кинув все выстрелы Орбитального удара в стража.
    • Основное задание: Убить стражей Ма-лаша (4).
    • Дополнительное задание: Уничтожить материнские корабли талдаримов (2).
    StarCraft II LotV18.jpg 19 «Рак-шир» Талдаримы * Раскачиваем базу, делаем грейды на воздух, в итоге у нас должны быть 3-3-3 грейды на воздух, 2 старгейта, и ~4 гейта.

    • Первыми юнитами стоим возле Аларака, поставьте пилон, чтобы доварпать сентри.
    • Когда раскачаете первую базу, ломайте Солнечным копьем оборону и занимайте нычку.
    • Стойте на холде и не двигайте Аларака дальше, накопив нужно количество грелок, создавайте второй отряд для выполнения заданий.
    • Даже 6 грелок уничтожат элементаля.
    • От сложных атак отбивайтесь используя Щит или Замедление времени.
    • Вторым отрядом очищаем всю карту и уничтожаем нексусы.
    • После выполнения всех заданий, соединяйте армию и идите в атаку.
    • Основное задание: Сбросить Ма-лаша в Бездну Обреченных. Аларак не должен быть побежден.
    • Дополнительное задание: Убить элементалей Слейна.
    StarCraft II LotV19.jpg 20 «Возвращение тамплиеров» Айур * Всю первую часть мы проходим Алараком используя его способность по кулдауну, иногда мы будем двигаться медленно, но зато эффективно. Главная опасность в начале это бейлинги, если Воразун ударит бейлинга, то получит урон и мы провалим достижение.

    • Время неограниченно, спокойно переблинкиваемся по краю. Не заходите в вижен, даже если там пусто, иначе вылезут закопанные бейлинги.
    • Атакуйте нидус через шифт, иначе можете случайно атаковать бейлинга.
    • Даже 3 нидуса не устоят перед Алараком, опять же в любой момент может выйти бейлинг, поэтому Воразун стоит на холде.
    • Спокойно обходим оверов, времени достаточно, чтобы увидеть куда двигаться дальше.
    • Обходим, используем блинк, не спешим.
    • Битва описана в начале гайда, после этого момента все очень легко.
    • Во 2 части захватывайте юнитов, используйте фотонку, в битве захватывать вы должны по 1 юнита. Обыщите все места с ресурсами. На ресурсы заказывайте колоссов и имморталов.
    • В 3 части тоже ничего сложного, можно увидеть насколько далеко находится туман.
    • Основное задание: Добраться до источника энергии (3 отрядами героев).
    • Дополнительное задание: Все герои должны выжить.
    StarCraft II LotV20.jpg 21 «Оболочка Амуна» Айур * Общие советы по прохождению миссии:

      • Не отвлекайтесь на атаки противника, их отбитие занимает слишком много времени, используйте Солнечное копье для их убийства.
      • Грейды разные нужны, грейды разные важны… в идеале у вас должно быть 3-3-3 грейды на воздух к концу миссии, можно заказать грейд на атаку земле, если у вас есть лишние ресурсы.
      • С 1 базы вам хватит газа только на заказ грелок с двух старгейтов. Когда захватите вторую базу, добавляйте форжу и дарков.
      • С 1 базы вам хватит 2 гейтов. С двух баз хватит 6 гейтов.
      • Дарки помогут в отбитии атак и в финальной атаке на осколок.
      • Нападая на последние осколки, ставьте прокси пилоны чтобы помогать армии зилотами.
      • Самые 2 быстрые способа потерять войдреев бомбы ворона и круги вокруг осколков, будьте осторожнее. Именно тут помогут зилоты, которые примут на себя урон.
      • Собирайте газ на карте, даже имея 5 газилок его постоянно будет не хватать. Убив новые базы противника, можно построить на них газилки.
    • Первым делом вам нужно раскачать базу, заказать грейд на атаку воздуха, способность Буст используем на пробок. Когда все готово заказываем 2 старгейта.
    • Первыми 5-6 войдреями уничтожаем осколок, чтобы быстро занять вторую базу.
    • Уничтожив первый осколок сразу расчищайте верхние 2 базы союзников, они слабо защищены от войдреев.
    • Используя способности, с союзниками уничтожайте ближний осколок и получайте первое достижение.
    • Добивайте следующий осколок и завершайте доп.задание.
    • Под щитом с союзниками уничтожайте следующий осколок.
    • Чтобы выполнить и второе и третье достижение нужно сразу же идти к последнему осколку.
    • Используйте Замедление времени и войдреями и дарками уничтожайте последний осколок.
    • Основное задание: Уничтожить осколки Пустоты (5).
    • Дополнительное задание: Зачистить дополнительные позиции (3).
    StarCraft II LotV21.jpg 22 «Избавление» Айур * Некоторые советы:

      • Первые 3 атаки спокойно отбиваются первыми юнитами.
      • После раскачки баз у вас должно быть 3 старгейта. Как только сможете заказывайте мазершип.
      • Грейды должны быть 3-3-3 на воздух, если есть лишние ресурсы закажите атаку на землю.
    • Первым делом вы раскачиваете энономику, заказываете +1 воздух и уже на 2 минуте готовьтесь под бустом строить пробок.
    • Второй буст, чтобы раскачать вторую базу (все это время мы ничего больше не строим).
    • Экономика раскачана, но юнитов еще нет, поэтому отбивайтесь с щитом.
    • Солнечное копье тратим только на золотую армаду, чтобы выполнить достижение, да и нанести урона вашим войдреям она может много.
    • Как только почувствуете, что все спокойно под Остановкой времени уничтожайте бруталиска. Лучше если способность одновременно защитит и какой-то проход.
    • На половине миссии у нас отключаться уже 2 способности и армию войдреев придется разделить на 2 прохода.
    • В 20+- отключат и 3 способность, а войдреев из 2 групп придется разделить на 3.
    • Способность мазершипа на 1 проходе практически копия Остановка времени.
    • На всякий случай застройте Ключ чем можете.
    • Главное продолжать тратить ресурсы на армию/застройку до 90% все будет довольно легко.
    • После 90% начнется практически бесконечное нападения противника.
    • Используйте способность мазершипа, чтобы просто потянуть время на одном из проходе.
    • Левая часть отбивается практически без потерь. Сильно проломан центр, но главное что нексусы выжили.
    • Основное задание: Защитить ключ.
    StarCraft II LotV22.jpg 23 «Пустота зовет» Эпилог * Раскачивайте базу, делайте грейды на старгейт, вам полюбому нужно +3 на атаку воздуха, все остальное не нужно. Газа хватит только на постоянный заказ одного войдрея, поэтому не заказывайте ничего газового. Сами союзники никак не смогут случайно уничтожить миазмы, поэтому не беспокойтесь о них.

    • Первыми войсками можно спокойно уничтожить первого гиганта.
    • Стройте войдреев, отбивайтесь от гигантов. Из способностей тратим только Солнечное копье на убийство гигантов.
    • На лишние минералы можно заказать чего-нибудь, но единственное, что может пригодится батарейки, которые восстановят ваши щиты перед атакой на Наруда.
    • Осторожно сплешем можно уничтожить миазмы.
    • На 19 минуте вылезет пятый гигант, поэтому сразу после его убийства сразу же летите убивать Наруда, у вас должно быть 18-20 грелок к этому моменту.
    • Летите по левой части карты, игнорируя урон и противников.
    • Пролетая к Наруду через базу противников используйте Остановку времени, чтобы не получить урон.
    • Используйте Щит и Солнечное Копье в битве с Нарудом.
    • Основное задание: Победить Наруда. Базы союзников должны уцелеть.
    • Дополнительное задание: Захватить позиции на передовой (4 штуки).
    StarCraft II LotV23.jpg 24 «Эссенция вечности» Эпилог 25 «Падение Амуна» Эпилог * План на миссию:

      • Единственные сильные юниты в данной миссии Ультралы и Мута. Ультралы очень прочные и легко помогут уничтожить вам 6/7 кристаллов, но дело в том, что последний кристалл появляется в воздухе и вам придется все-равно строить муту, которая будет с 0-0 грейдами.
      • У муты есть способность быстро восстанавливать жизни вне битвы, поэтому вы всегда можете на ~20-30 секунд вывести армию из боя для лечения.
      • Для выполнения третьего достижений нужно быстро нанести много урона, поэтому чем больше муталисков будет и чем лучше у них будут грейды на атаку, тем больше шансов у нас на успешный результат.
      • В миссии нет необходимости куда-то спешить, ничто не зависит от времени (на 30 минуте у вас еще останется одна добывающая база).
      • Исходя из всего — план очень прост: 1)Раскачать 3 базы. 2)Сделать 2 шпиля и 3-3 грейды на воздух. 3)сделать 200 лимита муты.
    • Газилки добывают без рабочих, поэтому вы можете занять их всех до того, как вы сделаете хаты.
    • Пока ждёте грейдов, отбивайтесь от атак, растите крип, расчищайте путь к кристаллам.
    • 1 кристалл: Лучше всего начать атаку, когда кристалл будет на земле, т.к. вы сможете лечить муту с помощью Керриган.
    • 2 кристалл: Сразу же после убийства первого кристалла уничтожайте второй.
    • 3 кристалл: Чтобы получить достижение, не уводите муту, она не успеет умереть.
    • 4 кристалл: Теперь у вас нет ограничения по времени и вы спокойно можете отлетать мутой для лечения.
    • 5 кристалл: Всё точно также. От атак на базу отбивайтесь Керриган с ультой.
    • 6 кристалл: Даже если у вас 200 лимита муты, на наземные кристаллы лучше взять Керриган, с помощью способности вы сразу сможете вернутся на базу.
    • 7 кристалл: атакуя последний кристалл, не бойтесь за базу или Керриган, вам не нужно будет больше ничего достраивать.
    • Если вдруг ситуация дойдет до элюминейта(скорее всего миссия завершится, если у вас не будет ни 1 здания), поэтому отведите рабочих с базы и постройте несколько прокси хат.
    • Основное задание: Уничтожить кристаллы Пустоты (7 штук).
    StarCraft II LotV25.jpg

    Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
    Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
    Политикой в отношении файлов cookie

    Заканчиваем причины «падения» компании Blizzard, рассматривая сюжет Starcraft 2: Legacy of the Void.

    Первую и вторую часть вы найдете здесь: Часть 1 и Часть 2

    Starcraft 2: Legacy of the Void

    Содержание

    • Starcraft 2: Legacy of the Void
      • Протоссы
      • Сюжет
        • Иерарх Артанис
        • Осада Айура
        • Копье Адуна
        • Последствия междоусобицы 
        • Страшная жертва
        • Используем старые и проверенные методы
        • Феникс
        • Аларак
        • Бананы
        • Конец
        • Настоящий конец
        • Счастливый конец
      • Заключение
    Протоссы

    Как и в случае с терранами, когда авторам удалось показать людей, которые вышли с самых низов, и которым приходится выживать в космосе, им удалось создать расу инопланетян, которые ощущались как существа за пределами нашего понимания. Они умные, но опасные, они являются технологически развитой расой, однако используют минимум брони, и у них есть зилоты, которые просто мечтают уничтожить противника в ближнем бою. Они следуют своим традициям и пророчествам, однако это было лишь частью их культуры. Просто послушайте реплики моего самого любимого юнита протоссов, в которых идеально передается мистичность, опасность и могущество этой расы.

    А теперь сравните с тем же юнитом из Starcraft 2.

    В Starcraft 2 протоссы стали некой смесью эльдар из Warhammer, космических самураев, паладинов (в реалиях Starcraft 2 — терраны в квадрате), которые помешаны на пророчествах. В Wings of Liberty они потеряли почти всю индивидуальность, превратившись в расу, которая разбрасывается замысловатыми азиатскими предсказаниями из печенья, и переводящими весь конфликт в секторе Копрулу, в битву добра со злом, в лице темного прелата Зератула. 

    Сюжет
    Иерарх Артанис

    Довольно интересный командир, который умеет учиться на своих ошибках. Увидев к чему приводит гордыня и архаичные традиции, он взял в свои руки остатки некогда могучей империй, и начал на корню менять всю структуру сообщества протоссов, проявляя как гибкость в общении между разными племенами протоссов, а также зергов и терранов, а также незыблемую стойкость, чтобы достичь свои цели. За кратчайшее время он вновь сделал протоссов грозной силой, и избавил их от многих недостатков прошлого (разве что отделять совсем уж всех протоссов от кхалы не кажется такой уж хорошей идеей, потому что мгновенная координация между войсками, без вмешательства Амуна — крайне внушительное преимущество над любым врагом (кроме зергов, у которых один разум на всех)). 

    Я использовал это изображениe, потому что такая версия Артаниса мне нравится больше.
    Осада Айура

    Такое ощущение, что заведующий наконец зашел в отделение по разработке сценария кампании Starcraft 2, и самозабвенно избивал работников до тех пор, пока они не начали нормально работать, потому что с этого момента история пошла на поправку. Наконец-то, после нескончаемой череды невзгод, протоссы подготовились к возвращению своей родины. Мириады платформ с воинами протоссов, плывущие в космосе, ожидали своего часа. Передовой отряд, подготавливающий плацдарм для вторжения основных сил. Эффективность кхалы, позволившая протоссам за долю секунды распознать появление зергов, разработать план действий, и уничтожить появившихся из-под земли зергов. Фанатичность зилота, бросившегося на бейнлингов для защиты портала, решимость темпларов, без промедления пожертвовавших собой для превращения в архона.

    Вся суть протоссов была показана за несколько секунд! А потом началась битва. Отряд за отрядом, протоссы прибывали на Айур, медленно накапливая силы, и превращаясь в злобный ком смерти, состоящий из пси-клинков и лазеров. Вся осада была идеально рассчитана и реализована компетентными командирами. А потом выяснилось, что сервер, через который протоссы все это время обменивались информацией, был домом для Амуна, который мгновенно подчинил всех протоссов своей воле, получив Золотую Армаду в довесок. Только благодаря усилиям темных темпларов, и благородной жертве Зератула, которые обрезали кабели на головах своих собратьев, части протоссов удалось уйти. 

    Копье Адуна

    Благодаря Караксу, выжившим удается активировать последний уцелевший ковчег протоссов, на котором они сбегают с Айура. Копье Адуна, вершина протосской инженерии, функционирует как Гиперион и Левиафан в предыдущих частях, только полезнее, потому что он может предоставлять поддержку с орбиты. Для улучшения, вам нужно искать очередные ресурсы под названием соларит. Всего было создано три ковчега, предназначенные для использования в тяжелейшие времена для протоссов. В каждом из ковчегов находилась сестра-хранительница, чья роль состояла в сохранении истории и культуры своего народа. На борту Копья Адуна находились тысячи протоссов, и хранительница по имени Рохана, которая отказалась срезать свои кабели, и через кхалу стала следить за Амуном, как Мина следила за Дракулой. Как вайфу до Селендис не дотягивает, но все равно гораздо симпатичнее женских персонажей в современных играх.

    Последствия междоусобицы 

    Усиленное разрушение оборонительных ресурсов Доминиона в предыдущих двух играх наконец дало плоды. После встречи с серьезным противником (с бесконечным количеством войск), Рейнора с Валерианом очень быстро зажали в угол. Помогайте, протоссы! Хорошо хоть артефактом вознаградили за помощь, не просто так работаем.

    Страшная жертва

    Артанис отправляется на Шакурас, чтобы просить помощи у Воразун: нынешнего матриарха неразимов (темные протоссы). К сожалянию с Айура на Шакурас начали телепортироваться зерги. Опять. Причем прибывали они в таком количестве, что Воразун решила пожертвовать любимой планетой неразимов, не дав ей стать плацдармом для дальнейших завоеваний противника. В своей гибели, планета Шакурас забрала с собой миллиарды зергов, и многих гибридов, став первым серьезным ударом по силам Амуна.

    Используем старые и проверенные методы

    Следующая миссия похожа на миссию из Command and Conquer 3: Kane’s Wrath, где Кейн требует пробудить киборгов, которых он раньше оставил в бункерах. Только в отличии от «Избранных Кейна», местные «Испепелители» были законсервированы из-за вспыльчивого характера, и что с ними плохо обращались, как лишь с копиями героев протоссов, по образу которых их создали. В результате их для начала нужно убедить не убивать тебя, а потом уже просить помощи в борьбе с зергами. Зато когда они соглашаются, они выжигают всю зараженную зергами планету. Протоссы такого не делали с тех пор, как вершитель Тассадар пожалел терранов еще в самом-самом начале, и использовал войска для борьбы с зергами. С тех пор ни одна планета не была сожжена. До этого момента. 

    Феникс

    Как и Загара, является одной из самых интересных идей Blizzard, как и сама идея искусственного разума. Даже при идеальном копировании нейронной сети, не говоря уже про проецирование на неё информации о жизни того, кого переводят в цифровой формат, создать идеальную копию человека невозможно, я уже не говорю про протосса, который находится выше человека в эволюционном плане. Поэтому история испепелителя, которого создали на основе Феникса из Starcraft 1, является такой интересной. Фениксу и Загаре приходится осознать себя в новом ключе, и сделать выбор, который может повлиять на судьбу их расы.

    Мама, хочу такого пони
    Аларак

    Умный, харизматичный, сильный, волевой, с хорошим чувством юмора. Является единственной причиной существования шоу «Беременна в 160», на протосском телевидении — владыка Аларак! Я хотел указать на недостаток, что талдаримы в этой части отличаются красными глазами, и красными пси-клинками, чтобы обозначить, что они «плохие», однако Аларак одним только авторитетом уничтожает любые претензии к его народу!

    Бананы

    И простым ребятам достается минута славы. Каракс, местный Свонн, направил кэрриеры на терранов, катаясь на платформе в поисках ресурсов. Для меня эта миссия была самой веселой, после «Эпидемии».

    Конец

    Собрав все имеющиеся силы протоссов, Артанис ринулся в последнюю атаку на Амуна, который создал себе тело на Айуре (где же еще), и собирается воспользоваться им для окончательного уничтожения жизни в галактике. Огромными усилиями, протоссам удается одолеть Амуна, и освободить свой народ от его власти. В секторе наступает шаткий мир, и изможденные протоссы начинают отстраивать свою цивилизацию, наслаждаясь заслуженным отдыхом.

    Настоящий конец

    Заведующий ушел, и без его присмотра работники продолжили гнуть свою линию. Керриган нашла, где прячется дух Амуна, и направилась туда с протоссами и терранами, чтобы убить-убить его. По пути они встречают полумертвого Зел’Нага, который превращает Керриган в Супер Золотую-Зел’Нага-Мега-Ультра-Бог-Зерга-Террана Роза 5, с акцентом на заднице. Супер Золотая-Зел’Нага-Мега-Ультра-Бог-Зерг-Терран Роза 5 убивает-убивает Амуна, потому что в этой игре настоящими победителями могут быть только Рейнор и Керриган. Почему буквально всем остальным ктулхуподобным Зел’Нага не удалось убить своего павшего родственника (?), а Керриган удалось? Не знаю! Отрастают ли кабели протоссов со временем? Не знаю! Спас ли эту миссию Стуков? Нет! 

    Счастливый конец

    Ну не могла игра закончиться без того, чтобы Рейнор-кун и Керриган-тян остались вместе. Неизвестно, почему она не стала похожа на Ктулху, после получения силы Зел’Нага, но теперь они проведут многие (или сколько там осталось Рейнору) годы вместе, наслаждаясь друг другом. Любовь! 

    Заключение

    Я наслаждался миссиями Starcraft 2, и даже получил все достижения в Wings of Liberty (Кроме той аркады с «Викингом»). За все время игры, в WoL мне не попалось ни одной повторяющейся миссии (Разве что миссий на время многовато, на мой вкус). Как и в первой части, разработчики постарались на славу, и сделали прекрасно сбалансированную, и инновационную игру, которая уступает первой части в основном в музыке. Подумайте о первой части.

    Представьте, как заходите в игру, и оказываетесь в главном меню. У вас сразу в голове зазвучала эта мелодия, не правда ли? Со второй частью я не могу вспомнить, была ли в главном меню музыка вообще… Что касается гибели юнитов, то в первой части смерти были более мясистыми, тогда как во втором они были более разнообразными: сгорание, разъедание кислотой, и т.д. Еще твои отряды стали умнее, и их стало легче перевести из точки «А» — в точку «Б». Насчет баланса в мультиплеере я лично сказать ничего не могу, однако мой любимый ютубер по этой тематике: Alex007 — считает игру сильно перекошенной в сторону протоссов. У меня опыта мало, поэтому доверюсь ему.

    Однако есть одно «но». Я бы простил плохой сюжет в кампании, если бы он был просто плохим. Вот только первая часть относилась к игроку с уважением, в то время как вторая запихивает свой взгляд игроку в глотку. Blizzard склонна к экспериментам, вроде миссии с Рексаром в дополнительных миссиях Warcraft 3, которые со временем превратились в World of Warcraft. Так и здесь игроки отказались обращать внимание на то, что их сложную и продуманную вселенную, превращали в черно-белый игровой фастфуд, чтобы продать его как можно большему количеству людей.

    Графику упростили, сделали её более пластмассовой, яркой и мультяшной, что подозрительно похоже на современные гринделки, и мобильные игры. Время игры значительно сократилось, уменьшив время, которое мы тратим на размышление, и увеличив скорость игрового процесса. Эксперимент Blizzard обернулся успехом, им дали полный карт-бланш на паразитирование над собственной вселенной, чем они и занимались последующие годы. Они осознали, что большинство людей продолжит пользоваться их продукцией, пока им будет весело играть. И что самое печальное, даже под этой статьей люди продолжают защищать вселенную, которую превратили в жвачку, потому что эта жвачка веселая! Ну ничего страшного, это было только начало падения, когда болезнь была еще в зачаточном состоянии. Дальше будет только хуже… 

    Понравилась статья? Поделить с друзьями:

    Другие крутые статьи на нашем сайте:

    0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии